An�lisis de Super Mario Odyssey (Switch)
No ha de temblarnos el pulso al afirmar que Super Mario Bros. es la saga m�s importante de la historia de los videojuegos. M�s de 30 a�os sabi�ndose reinventar con cada nueva entrega con un acierto admirable, refrescando la f�rmula y a�adiendo nuevas ideas, pero siempre manteniendo su esencia, sin perder el rumbo.
El nuevo Super Mario Odyssey es un ejemplo perfecto de esto, un apabullante derroche de creatividad y diversi�n, como solo saben ofrecer las mejores entregas de la saga, que con todos los respetos para Super Mario 3D World de Wii U, no ve�amos desde los soberbios Super Mario Galaxy de Wii; un Mario grande de verdad, de los que dan un pu�etazo encima de la mesa.
Explotando hasta sus �ltimas consecuencias la mec�nica primitiva e incombustible de los saltos, Super Mario Odyssey a�ade nuevas capas a la f�rmula, como la exploraci�n y la experimentaci�n con el entorno, e incluso los puzles, una idea que ya se atrevieron a ofrecer hace m�s de 15 a�os con Super Mario Sunshine, y que aqu� han recuperado con much�simo acierto.
�El resultado? Un �xito rotundo, un juego divertido a rabiar, fresco y simp�tico, y toda una celebraci�n de m�s de 30 a�os de historia de una saga m�tica, y de toda una manera de entender los videojuegos, priorizando la jugabilidad y el dise�o por encima de todo. En mitad de una tormenta de DLC, pases de temporada, micropagos, cajas de bot�n, conexi�n permanente y otras argucias para sacarnos el dinero de nuevas y molestas formas, Super Mario Odyssey te reconcilia con los videojuegos, te hace recordar por qu� los amamos tanto.
Cappy, un nuevo amigo y una enorme cantidad de nuevas posibilidades
Cuando anunciaron el juego hace unos meses quisieron dejar muy claro que Super Mario Odyssey pertenece a la l�nea de la saga de Super Mario 64 (1996) y Super Mario Sunshine (2002), en los que para celebrar la reci�n estrenada tridimensionalidad, quisieron darle un inusitado protagonismo a la exploraci�n y la aventura, aunque como siempre con los imprescindibles saltos como eje central de la experiencia.
Y eso es lo que ofrece finalmente Super Mario Odyssey, una aventura en la que observar y experimentar el entorno es casi tan importante como saltar con acierto, aunque sin restar importancias a las secciones de plataformas, que evidentemente tienen cabida y mucho protagonismo en un juego grande y generoso, que rebosa contenido.
Si saltar, rebotar contra las paredes y realizar todo tipo de acrobacias siempre ha sido un placer en los Super Mario en 3D, a esto se le suma la gorra Cappy, un nuevo aliado en las andanzas de Mario que tiene multitud de utilidades, y que enriquece la jugabilidad de muchas maneras diferentes.
Sirve para atacar a los enemigos a distancia, para recoger objetos como las monedas, para interactuar con el entorno y descubrir todo tipo de secretos, como objeto en el que nos podemos impulsar y utilizar de plataforma improvisada, y la novedad m�s llamativa de esta entrega: gracias a ella nos podemos transformar en enemigos y personajes que nos encontramos en los escenarios, que cambian la jugabilidad por completo, al proporcionarnos nuevos movimientos y acciones , que nunca dejan de sorprenderte.
M�s de 50 transformaciones diferentes que aportan un toque de frescura y de diversi�n tremendo, al a�adir constantemente nuevas mec�nicas, que adem�s se controlan a la perfecci�n. Como todo en esta aventura, que tiene una jugabilidad exquisita, de una perfecci�n que abruma, al volverse transparente y mimetizarse con las manos y los deseos del jugador.
Podemos controlar a una rana que da enormes saltos, convertirnos en un Chomp cadenas capaz de romper enormes rocas, un Bill bala que surca el aire y destroza objetos con una enorme explosi�n , crear divertidas torres de goombas para alcanzar lugares elevados, ser un pez Cheep cheep para explorar el fondo del mar sin limitaciones, o incluso convertirnos en un tanque, y que el juego por unos instantes se convierte en un shooter. Y estos son solo unos ejemplos, ya que hay much�simas sorpresas.
Pero lo curioso es que sin estas transformaciones Super Mario Odyssey seguir�a siendo un gran juego, porque el simple hecho de moverte con Mario por los escenarios ya es tremendamente divertido, y el ir explorando buscando secretos y experimentando con el entorno, para ver si encontramos una nueva luna que sumar a nuestro marcador.
La estructura del juego es muy sencilla y abierta. Llegamos a un reino y tenemos que reunir cierto n�mero de lunas para poder alimentar de energ�a a la nave voladora, la Odyssey, y as� poder viajar al siguiente mundo. Tanto podemos quedarnos explorando un reino durante horas, como podemos reunir las lunas suficientes para viajar r�pidamente al siguiente, con algunas sorpresas o bifurcaciones en el camino. Se puede completar la historia principal en unas 6 o 7 horas si vamos al grano, como puedes tardar 20, a libre elecci�n del jugador.
En cualquiera de los casos no os preocup�is, hay contenido para rato. En total hay m�s de 15 reinos para visitar, y m�s de 800 lunas por conseguir. Estos reinos a veces son bastante grandes, y otras muy peque�os, pero siempre son muy densos, con un mont�n de sorpresas por metro cuadrado.
Las lunas se pueden conseguir de multitud de maneras, y las hay tan f�ciles como ver un brillo en el suelo y tener que golpearlo con el trasero, como resolver puzles m�s o menos complejos, superar peque�as secciones de plataformas contrarreloj, vencer a divertidos jefes finales, o participar en todo tipo de minijuegos.
Al principio puede parecer muy f�cil conseguir lunas, y as� es, pero como casi siempre en los Super Mario estamos ante un juego para todos los p�blicos, pero con diferentes capas, y el verdadero desaf�o viene cuando quieres hacerte con todo, donde te vas a topar con lunas realmente dif�ciles de conseguir o encontrar.
Es cierto que el n�cleo del juego, o la historia principal por as� decirlo, nos ha parecido bastante facil�n, y es una pena que por ejemplo los jefes finales, bastante elaborados, sean un paseo para un jugador experimentado, y queden un tanto deslucidos, al menos en su prop�sito de plantearnos un desaf�o m�nimamente interesante. Una vez terminas la historia desbloqueas multitud de nuevas lunas y desaf�os en cada mundo, y es aqu� cuando los jugadores m�s expertos tambi�n encontrar�n retos a su altura, con fases de plataformas complejas y complicadas.
Sin entrar en spoilers, tenemos que hablar de los contenidos despu�s de los cr�ditos, ya que estamos antes el endgame m�s sorprendente y satisfactorio visto nunca en un Super Mario, una aut�ntica gozada. No podemos explicaros los motivos, pero vais a quedar encantados los amantes de esta saga, solo esperamos que llegu�is v�rgenes y nadie os estropee las sorpresas, algo complicado en estos d�as.
Hay un modo para dos jugadores completamente anecd�tico, en el que uno maneja a Mario y el otro a la gorra, y que nos ha recordado un poco al cooperativo de Super Mario Galaxy, por lo que no hay demasiado que comentar. Y por buscar alguna pega en un juego tan redondo, no nos ha gustado que te obliguen a usar el control por movimiento para realizar acciones muy concretas.
Ya sea con un Joy-Con en cada mano, con el mando Pro o en modo port�til, el control es siempre una delicia, y ciertos movimientos, como lanzar la gorra, se pueden realizar tanto agitando el mando como pulsando un bot�n. Pero cuando empiezas a profundizar en el juego descubres que algunos movimientos muy puntuales solo se pueden realizar moviendo los mandos, y como pod�is imaginar esto puede llegar a resultar un tanto aparatoso en modo port�til.
Por ejemplo, algunas acciones especiales de las transformaciones, como atacar en forma de pez o dar un salto especialmente grande con la rana, solo se realizan agitando los mandos, y coger velocidad mientras ruedas, algo muy importante en las pruebas contrarreloj, se hace mucho mejor y m�s r�pido moviendo el mando, algo casi imprescindible para obtener las mejores puntuaciones. No nos molestaba demasiado que volviera el "fantasma" de los controles por movimiento que cre�amos olvidado con Wii, pero s� que al final tengas que pasar por el aro para realizar acciones puntuales, que eso s�, no son demasiado protagonistas en el desarrollo de la aventura, pero que est�n ah�.
Minucias en un juego divertid�simo, largo, sorprendente, simp�tico a rabiar y que pueden disfrutar tanto los que se inicien en la serie como especialmente los que lleven acompa�ando a Mario en sus aventuras durante estos 30 a�os, ya que Super Mario Odyssey est� repleto de gui�os y referencias a todas las entregas de la saga, que van a disfrutar como enanos los mayores aficionados de esta.
Todo este derroche de simpat�a y diversi�n del que hablamos tambi�n es gracias a sus gr�ficos y sonido, en completa sinton�a con la propuesta jugable. A todos nos llam� mucho la atenci�n en su presentaci�n esa amalgama de estilos art�sticos, mezclando elementos realistas con los habituales personajes y elementos cartoon del universo Super Mario.
Pero una vez que te metes en la experiencia y te dejas llevar por su locura la verdad es que se agradece ese atrevimiento, es un soplo de aire fresco en una saga con una ambientaci�n que se ha mantenido bastante inalterable durante muchos a�os, y es un juego en el que todo vale con tal de sorprenderte y hac�rtelo pasar bien.
No es un portento t�cnico, pero ni falta que le hace. No se podr�an destacar ni sus texturas, ni la cantidad de elementos en pantalla ni ning�n efecto gr�fico en particular, pero en cambio pocos juegos nos han parecido tan bonitos y simp�ticos en los �ltimos tiempos. Priorizando la jugabilidad por encima de todo con sus 60fps, las animaciones de Mario y los enemigos y personajes que controlamos son una gozada, y nunca hab�amos visto una versi�n del personaje de Nintendo tan expresiva, en un juego cuidado hasta el m�nimo detalle, y con un colorido desbordante.
Por cierto, ojo al modo foto, que nos parec�a una an�cdota pero nos lo hemos pasado en grande realizando instant�neas con los m�ltiples disfraces de Mario y en todo tipo de circunstancias. Debajo os dejamos con algunas de estas im�genes para que ve�is las fotos tan curiosas que se pueden llegar a crear.
A la m�sica le pasa algo parecido al estilo art�stico, y con mundos tan diferentes tambi�n encontramos temas musicales muy dispares, en una banda sonora enorme, con algunas piezas preciosas y otras simp�ticas y sorprendentes, en un apartado que como siempre est� muy cuidado en los grandes juegos de Nintendo.
�Vivan los videojuegos!
Super Mario Odyssey vuelve a ser uno de esos Super Mario que ser�n recordados durante muchos a�os, capaz tanto de abrazar a un jugador veterano en un abrumador ba�o de nostalgia y diversi�n, como de ser la puerta de entrada para un novato a un mundo lleno de posibilidades, en una experiencia que le marque para siempre.
Una vez m�s la saga se reinventa para mantenerse fresca y sorprendente 30 a�os despu�s, algo que tiene un m�rito dif�cil de describir, pero que Nintendo ejecuta con una facilidad pasmosa, como si ponerte a corretear con Mario por bellos y divertidos entornos 3D con un control perfecto y con la capacidad de llegar a todo tipo de jugadores fuera lo m�s sencillo del mundo.
El videojuego en su estado m�s puro, capaz de divertirte, desafiarte y evadirte mientras juegas con una sonrisa dibujada en la cara, y vuelves a sentirte un ni�o, igual que cuando disfrutaste de Super Mario World, Super Mario 64 o Super Mario Galaxy. Si en los �ltimos tiempos has llegado a dudar del futuro de este medio de entretenimiento y expresi�n juega a Super Mario Odyssey, seguro que se te pasa.
Hemos realizado este an�lisis con una copia final que nos ha proporcionado Nintendo.