Ansehen

Erforderliches Ansehen

Alle Agenten verfügen über bis zu sechs Ansehens
Diese sehen Sie, indem Sie im Spiel das Agenten-Informationsfenster öffnen und dort den Reiter "Ansehen" auswählen. Der Agent, dessen Corporation und Fraktion haben unterschiedliche Ansehenswerte für den Piloten und seine Corporation. Alle Stufe I-Agenten (ausgenommen Storyline-Agenten) sollten für jeden Piloten zugänglich sein. Alle Agenten von Stufe II bis Stufe V benötigen ein minimales Ansehen, wofür der höchste Wert in "Ansehen bei Ihnen" im Reiter "Ansehen" herangezogen wird. Aber nur solange keines der beiden -2 oder geringer ist.

Agentenstufe

Minimales Ansehen

1

-10

2

1

3

3

4

5

5

7

Ansehensgewinn und -verlust bei NPCs

Der einzige Weg das Ansehen eines Charakters bei einem Agenten oder einer Corporation zu erhöhen, ist der erfolgreiche Abschluss von Missionen für diesen Agenten / diese Corporation. Um das Ansehen bei einer Fraktion zu erhöhen, muss ein Charakter erfolgreich Storyline-Missionen für diese Fraktion oder einer mit dieser Fraktion befreundeten Fraktion abschließen.

Charaktere können Ansehen bei einem Agenten oder einer Corporation verlieren, wenn sie bei einer Mission scheitern oder zwei Missionsangebote von demselben Agenten innerhalb von 4 Stunden ablehnen. Ebenso verlieren sie Ansehen bei einer Fraktion falls sie bei einer Storyline-Mission dieser Fraktion oder einer mit dieser Fraktion befreundeten Fraktion scheitern, aber auch wenn sie erfolgreich eine Storyline-Mission einer verfeindeten Fraktion abschließen oder Schiffe oder Strukturen zerstören, die dieser bestimmten Fraktion gehören.

Die Formel

Ansehensgewinne werden als prozentuale Änderung der Differenz zwischen dem derzeitigen Ansehen (nicht durch Skills modifiziert) und 10 berechnet. Die Formel stellt sicher, dass der Ansehensgewinn immer geringer wird, je näher er dem Maximum von 10 kommt. Der Ansehensgewinn kann mit der folgenden Formel berechnet werden:

ns=((10-s)*i)+s

wobei:
ns=Neues Ansehen
s=Ansehen
i=prozentualer Gewinn in Dezimalform

Ein Gewinn von 3% würde sich je nach Situation wie folgt auswirken:
Ansehen von -10: 10-(-10)=20. 20*0,03=0,6. 0,6+(-10)= -9,4
Ansehen von 0: 10-0=10. 10*0,03=0,3. +0,3+0= 0,3
Ansehen von 5: 10-5=5. 5*0,03=0,15. 0,15+5= 5,15.

Ein Ansehensverlust funktioniert auf dieselbe Weise, wobei -10 als Zielpunkt verwendet wird.

ns=((-10-s)*d)+s

wobei:
ns=Neues Ansehen
s=Ansehen
d=prozentualer Verlust in Dezimalform

Ein Verlust von 3% würde sich je nach Situation wie folgt auswirken:
Ansehen von 10: -20*0,03 + 10 = 9,4
Ansehen von 5: -15*0,03 + 5 = 4,55
Ansehen von 0: -10*0,03 + 0 = -0,3
Ansehen von -5: -5*0,03 + (-5) = -5,15

Es sollte beachtet werden, dass die prozentualen Änderungen nicht im Spiel angezeigt werden. Die Transaktionsliste eines Ansehens enthält nur die direkte Änderung zwischen zwei Einträgen.

Skills

Verschiedene Skills beeinflussen das Ansehen und die Ansehensgewinne:

  • Der Skill "Social" erhöht direkt alle prozentualen Ansehensgewinne.
  • Der Skill "Diplomacy" gewährt einen permanenten Bonus auf alle Ansehenswerte von NPCs, die unter 0,0 liegen (negatives Ansehen).
  • Der Skill "Connections" gewährt einen permanenten Bonus auf alle Ansehenwerte von Nicht-Piraten-NPCs, die über 0,0 liegen. Nicht-Piraten-NPCs sind alle Mitglieder von NPC-Fraktionen, die CONCORD gegenüber ein neutrales oder positives Ansehen haben.
  • Der Skill "Criminal Connections" gewährt einen permanenten Bonus auf alle Ansehenwerte von Piraten-NPCs die über 0,0 liegen. Piraten-NPCs sind alle Mitglieder von NPC-Fraktionen, die CONCORD gegenüber ein negatives Ansehen haben.

Die Skills "Diplomacy", "Connections" und "Criminal Connections" gewähren einfach eine permanente Anhebung des Ansehens um bis zu 20% auf den jeweiligen Wert des Ansehens. Falls "Diplomacy" höher trainiert wurde als "Connections" oder "Criminal Connections" kann es dazu führen, dass sich das Ansehen verschlechtert, falls der Wert des Ansehens vor der Anwendung des Skills über 0,0 kommt, was bedeutet, dass "Diplomacy" nicht länger angewendet wird und stattdessen "Connections" oder "Criminal Connections" einen kleineren Bonus beisteuern.

 

Abgeleitetes Ansehen

Das Abschließen einer Storyline-Mission wird das Ansehen dieses Charakters bei allen Fraktionen beeinflussen. Dies wird im Verlauf der Ansehensveränderungen als "Abgeleitetes Ansehen" erscheinen. Dieses ist über einen Rechtsklick auf den Ansehenseintrag in der Charakterübersicht und der Auswahl von "Transaktionen anzeigen" zu finden. Dieses abgeleitete Ansehen zeigt, wie andere Fraktionen die Fraktion einschätzen, für die die wichtigen Missionen abgeschlossen werden.

Ansehensänderungen durch abgeleitetetes Ansehen können das Ansehen bei einer Faktion nicht über den Ansehenswert der Faktion, welche eine abgeleitete Ansehensänderung vornimmt, und der Faktion mit dem urpsrünglichen Ansehensgewinn (oder -verlust) nicht über- bzw. unterschreiten.

Beispiel: Die Minmatar Republic hält ein Ansehen von -2 zum Caldari State, was bedeutet dass ein Ansehensgewinn eines Piloten mit dem Caldari State einen abgeleiteten Ansehensverlust bei der Minmatar Republic zur Folge hat, allerdings nur solange das Ansehen des Piloten bei der Minmatar Republic höher als -2 ist. Gleichermaßen hält das Amarr Empire ein Ansehen von +5 zum Caldari State, wodurch der gleiche Ansehensgewinn beim Caldari State einen abgeleiteten Ansehensgewinn beim Amarr Empire bewirkt, allerdings nur so lange das Ansehen des Piloten selbst beim Amarr Empire nicht höher als +5 ist.

Wichtige Stufen beim Ansehen

Die folgende Tabelle zeigt ein paar wichtige Stufen beim Ansehen gegenüber NPCs sowie deren Auswirkungen.

Ansehens-Kurzübersicht

-5

NPC-Fraktionen werden das Feuer eröffnen, wenn Sie den Charakter in ihrem Raum sichten. (-5,0 modifiziertes persönliches Ansehen)

-2

Der Zugang zu allen Agenten dieser Fraktion oder Corporation geht verloren, ausgenommen Agenten der Stufe I. (-2,0 modifiziertes persönliches Ansehen)

6

Corporations werden keinerlei Steuer für die Aufbereitung berechnen. (6,67 modifiziertes persönliches Ansehen)

8

Manche Fraktionen bieten eine BPC mit zwei Durchläufen für eine Fraktionsfregatte an. (8,5 modifiziertes persönliches Ansehen)

9

Manche Fraktionen bieten eine BPC mit zwei Durchläufen für einen Fraktionskreuzer an. (9,2 modifiziertes persönliches Ansehen)

Manche Fraktionen bieten eine BPC mit zwei Durchläufen für eine Fraktionsschlachtschiff an. (9,9 modifiziertes persönliches Ansehen)

Ansehen zwischen Spieler-Entitäten

Spielercharaktere, -corporations und -allianzen können auch ein Ansehen zueinander haben, das durch die Spieler direkt über die entsprechende Kontaktliste eingestellt werden kann. Das Ansehen zwischen Spieler-Entitäten wird hauptsächlich dafür benutzt, um Freund und Feind einfach identifizieren zu können, kann aber auch verschiedene Aspekte bei spielereigenen Strukturen steuern, wie den Steuersatz bei Zollstationen (Customs Offices) oder die Feuerfreigabe eines Kontrollturms.

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