【整理】RPG Maker MZ 插件網站以及插件整理 #整理完畢 (最後新增Triacontane插件中英文對照表) @RPG製作大師 哈啦板 - 巴哈姆特
 
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【整理】RPG Maker MZ 插件網站以及插件整理 #整理完畢 (最後新增Triacontane插件中英文對照表)

樓主 聖Rawrence TheMe0230
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RPG Maker MZ 插件網站以及插件整理




:: 前言 ::

以下插件網站皆來自

整理的主要目的是檢查自己的專檔是否有遺珠的情形,
所以也不會對網站、插件有詳細的介紹。

僅會將網站內的插件標題、內容全部複製貼出,做成列表,
並補充一些關鍵字以供快速搜尋。

此外本人是免費仔,付費插件和輔助工具一蓋沒有購買也沒有使用。
主要是怕買了不會用... 所以也不會有太多介紹。

如果該插件我自己有使用或使用過的話,有甚麼問題我也會提出。
當然,每個作品的插件需求和衝突情況皆不同,個人的意見和經驗僅供參考。

不管是新專檔還是已經在製作中的專檔,只要是有插件需求的話,
建議是都到每個網站親自看過,或許會有一些意想不到的收穫。

此外,也很建議插件作者看看。
真的有一堆亂七八糟的功能是自己以為沒人做過的。
看過的話可以避免自己做過別人重複的插件,
或是能先參考過別人的插件功能使自己的更加完善。

然後這邊也給新手作者一點建議,
不要看到甚麼都往自己的專檔塞,你會把自己搞死,謝謝。
請謹慎評估自己的遊戲是否真的需要。
尤其插件幾乎都是英文及日文的,如果沒有相關語言基礎那使用上需要保持耐心。
像我在用的插件每個都有自己翻譯過,不然看不懂...


重點補充
RPG Maker MZ 的 DLC 中有一個叫做「PluginCommonBase.js」的東西,
不管你想要幹嘛,或是做甚麼遊戲,先裝進新專檔裡再說!!
不然你會有很插件都用不了。

正常情況下你可以在
x:\Steam\steamapps\common\RPG Maker MZ\dlc\BasicResources\plugins\official
裡找到它。

這個真的很重要,沒有直接預設在新專檔裡是開發公司腦袋撞到。


搜尋說明
就用你能想到的關鍵字在網頁中搜尋,大部瀏覽器預設是 Ctrl + F 。
而像 Gauges 和 Bars 基本上是同一種東西,可以兩種都搜尋看看。

然後複數型態能不加"s"就不加"s",像"Gauge"和"Bar"

而"Enemy"跟"Enemies"的話,就用"Enem"之類的


也可以用中文,像視窗、隊伍之類的,
不過我能提供的關鍵字有限,如果是第一次閱讀文章的話還是全部瀏覽過比較好。





Maker Devs

https://makerdevs.com/mz/master-list
收錄大量的插件,以及簡短的介紹但沒有甚麼圖片。
建議是用英文關鍵字直接搜尋,例如 Window 、 Battle ...
其中也包含一些付費插件,例如yanfly。


Tkool Plugin Post MZ

https://plugin-mz.fungamemake.com
收入大量日文插件,除了是日文的之外跟上方網站沒有太大區別。


以下為英文插件

VisuStella


由 Archeia和Yanfly 領導的開發團隊,提供功能大量的插件和圖片素材。
插件界大佬,時代的太陽,是真的遊戲作者和插件作者都圍著他轉的那種。
至少 MV 時代是那樣。

除了核心插件之外需要付費,可以一次買斷(包括後續更新)。
但英文不好的建議三思後再三思後再三思三次三思。
至少我是不敢買的那個。

※特別注意※
MV 時期其他作者可能會為當時的 YEP 系列做出兼容調整,但現在想調整也不行了。
所以, VisuStella 的核心插件在 MZ 中或許不是那麼的不可或缺。
(比較容易衝突的大概是戰鬥插件。)

不過我因為花了很多時間去翻譯它,所以我是「我不管我就是要用」那樣。


VisuStella 核心插件個人翻譯連結


而關於核心插件的功能,真的非全齊全,可以自行安裝測試。
像甚麼升等完全恢復、被動技能、文字訊息置中、八方位行走、改變道具顏色、自動戰鬥、加速戰鬥... 甚麼鬼的都有。
比較特別的還有派生事件,這本來比較有名的是 Galv 的,但他也做到事件核心裡面了。
還有人物奔跑時上半身微微傾斜的特效也是我當時沒想到的。

但再確定跟其他不可割捨的插件沒有衝突之前可以不用做太多設定,以免到時出現捨不得刪除的情況。



Atelier RGSS

Moghunter

https://atelierrgss.wordpress.com

原內文介紹是Moghunter,但連結卻導向了Tkool Plugin Post MZ...
目前的插件還沒有 MV 多,應該說,非常少。
不過最近都還有再更新,可以再等等。
其中個人認為最重要的就是 Weather EX ,屬於「不管怎麼樣有新專檔就先裝了再說吧」的那種重要。
總之想讓畫面看起來又精緻又高級的話是不能錯過的作者。

關鍵字
#Weather #天氣 #Particles #粒子效果


Raizen's Plugins

https://raizen884.itch.io

主要是戰鬥人物的控制、動畫效果強化、殘影效果,
還有人物立繪、訊息顯示等插件,當然也有其他插件。
但似乎都跟 VisuStella 不太合適,像是戰鬥游標(Battle Cursor)就有錯誤,
作者也說明因為 VisuStella 經過加密所以它無法修復那個問題。

這我親自問 Raizen 他告訴我的,然後我不知道要怎麼問到 VisuStella 。

此外還有"比較完善的"略過標題的插件,但似乎沒有收率在上方網址中。
可以直接在Google搜尋 IgnisSkipTitle 或是等我後續補充。


詳細介紹樓層 (#2)
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4918&sn=234055&subbsn=7&bPage=0



Galv's Plugins

https://galvs-scripts.com

擁有各式各樣的插件,
包含立繪對話框、對話框位置,事件移動強化、圖片圖層... 等等。


詳細介紹樓層 (#3)
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4918&sn=234056&subbsn=7&bPage=0



Blue Coral Games

https://bluecoralgames.com/plugins.php

主要是技能點數(AP)跟修改地圖圖塊等比較特別的插件。


詳細介紹樓層 (#4)
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04918&sn=234062&sum=&subbsn=0



Estriole's Plugins

https://www.makerdevs.com/profile/estriole

原文介紹是說改善各種項目以及自動上色和定義貨幣。
但似乎缺乏一個像樣的點介紹網站,也沒有除了文字之外能見的預覽,所以不太好介紹。
目前網站上比較吸引人的大概是 EST - Strategy Mouse Cam ,
我沒有實裝過,但介紹是說能用滑鼠控制遊戲鏡頭,或許對某些遊戲來說是不錯的功能。

關鍵字
#Mouse #滑鼠 #Camera #相機鏡頭


Caethyril's Plugins

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/caethyrils-mz-plugins.125657/

似乎也缺乏一個像樣的網站,老實說,我甚至覺得這排版難以閱讀。
主要提供各種項目的加強,增加遊戲機制的樣子,沒有仔細看,可能也不會做太多介紹。
似乎有提供跳躍功能。

關鍵字
#Jump #跳躍


Hakuen Studio

學園工作室

https://hakuenstudio.itch.io

有不少功能特殊的插件,
像是自開關、自變數、探索視野等個人認為比較少見的功能。


詳細介紹樓層 (#5)
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4918&sn=234066&subbsn=7&bPage=0



Casper Gaming

卡斯珀遊戲

https://casper-gaming.itch.io

不少內鍵系統加強,像是無限氣球圖示,無限顏色等等。
此外也有日月系統和百科全書等等功能。


詳細介紹樓層 (#6)



LunaTechs

露娜科技

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/lunatechs-mv-mz-plugins-tools.127082/

原說明為提供各種MIT插件和Quxios插件的移植。

但我個人是沒有看到甚麼特別感興趣的項目,所以可能不會做太多介紹。
其實應該說感興趣且用得上的那些我已經用了別家的插件了。

簡單目測比較特別的有以下
自訂鼠標、小型的隊伍成員背包、遊戲暫停... 等功能。

關鍵字
#Mouse #滑鼠 #鼠標 #Minimal Map Inventory #庫存 #背包 #Pause #暫停


Pheonix Kagedesu

鳳凰衛士

https://kdworkshop.net

插件數量不多,但都極有特色。
基本上會決定一個遊戲的整體類型與走向。

※該網站插件有分免費版與付費版,免費版限制較多且不可商用。


詳細介紹樓層 (#7)
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4918&sn=234069&subbsn=7&bPage=0


DK Plugins

https://dk-plugins.ru/mz/dktools/

也是有各式各樣的插件,其中特人比較感興趣的是巨大事件(增加事件判定範圍)和陸地交通工具。
不過它只能用於非商業項目,除非你訂閱他。

雖然我要做的應該是免費遊戲,但看了就是不太喜歡,所以我應該不會介紹他。

關鍵字
#Big Events #巨大事件 #事件範圍 #Land Vehicles #陸地交通工具 #車輛


以下為日文插件

Triacontane

https://triacontane.blogspot.com

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BnTyJr3Z1WoW4FMKtvKaICl4SQ5ehL5RxTDSV81oVQc/edit#gid=1411848872

:: 插件列表翻譯,中英文對照表 ::
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JepW43qgGR5jeaVtij_x5GXVk8Ay30u0IkMIwYDWLAM/edit?usp=sharing

非常多的插件,MZ 的部分就近百個。
唯一的問題是他是用Google表單去做分類,沒辦法用瀏覽器的翻譯插件去一次性翻譯,
至少我的是不行。

而且一覽表中也沒有圖片,只有簡單說明跟載點。
所以也不太好介紹,只能建議各位自己用耐心去看了,或是你懂日文。

我個人是從頭一個一個慢慢翻譯,然後感覺有用或是有趣的就載下來試。
目前我個人會用上的有九個,其中有一些MZ內建的。
嗯,對,MZ 夾帶的內鍵插件有些是他做的。

其中包括畫面暫停、文字圖片化、事件範圍限制、額外視窗、截圖、錄影、更多腳本命令、人物強制置中、記憶戰鬥目標。

其中我有用到的都有翻譯,連結如下:
https://drive.google.com/drive/folders/1bhIHc4kQHDqWZLORafckzY4Ks4VlM7Nh?usp=sharing

如果翻譯內容意外動程式碼的話,本人不做任何負責。

Kannazuki Sasuke

https://forum.tkool.jp/index.php?forums/ツクールmz.62/&starter_id=157

插件量不多,大概有2K系列的$n顯示符號統、進入戰鬥的轉場效果、腳步聲等等功能。

關鍵字
#Footsteps #足音 #腳步聲 #Battle Splash Fade #戦闘 #戰鬥轉場



NUUN

https://forum.tkool.jp/index.php?forums/ツクールmz.62/&starter_id=133

提供些將布局改成MV的功能,還有巨型敵人和敵人圖鑑等等。

關鍵字
#Big #Giant #Enemy #巨大エネミー #大型 #巨大 #巨型敵人
#Enemy Book #モンスター図鑑 #敵人圖鑑

Lulu's Church

露露教堂

https://nine-yusha.com/plugin/

顯示人物立繪和選單介面相關的功能。
目測上比較特別的是更改血條的樣式。

關鍵字
#Gauge #ゲージカスタマイズプラグイン #血條 #魔力條


以下為付費插件

Hudell's Map Plugins

哈德爾的地圖插件

https://hudell.com

提供更強大的地圖繪製工具,以及圖塊高度的修改。
對了,雖然原網站說這是免費插件網網站,但我點進去看都要錢。

關鍵字
#Tilesets #地圖圖塊 #Tool #工具


Cutievirus MZ3D

https://cutievirus.itch.io/mz3d

沒什麼好說的,就是 3D 化你的遊戲,然後要付錢。

關鍵字
#3D #立體


Kaliya's Visual Map Enhancements

https://kaliya.itch.io

強大的光源效果以及地圖圖塊的圖層設定的樣子。
要錢。
沒什麼預覽圖,但有預覽影片,不過似乎不能外連。

關鍵字
#Tilesets #地圖圖塊 #Tool #工具 #Lighting #光影 #照明 #Time System #時間


Anisoft's Prime Parallax

https://anisoft.itch.io

強大的視差效果,然後要錢。

關鍵字
#Parallax #視差


SRDude's HUD Maker

http://sumrndm.site

SRD 在 MZ 中除了 HUD Maker 之外沒有甚麼插件了。
不過 HUD Maker 就是一款非常強大的視窗編輯和創造工具。
雖然 MZ 版本介面更易使用,不過似乎沒有像 MV 那樣直接拉動預設視窗的能力了。

有分免費版和付費版,但付費版似乎也還在開發中,有興趣的可以去研究研究。
免費版倒是沒什麼用,體驗體驗而已。

關鍵字
#HUD Maker #Tool #工具


以上

之後要做出列表以及稍微詳細一點介紹的,我會用回覆的方式再慢慢補上。
然後有些插有不少人有做,但可能都會有些不太一樣。

像「NUUN的敵人圖鑑」跟「CGMZ的百科全書」,
百科全書包含了道具、武器、裝備、技能、狀態、敵人... 等全部的資料。
但那個介面我真的不喜歡,自己又調不好,所以最後是用了「NUUN的敵人圖鑑」。
因為我其實也只需要敵人圖鑑而已。

此外有些看似好找的插件其實卻意外難找,例子還是怪物圖鑑。
直接Google「RPG Maker MZ Enemy Book」是真的屁都找不到的...
甚至在製造商開發(Maker Devs)也找不到。

不過到是可以在製造商開發找到 CGMZ的百科全書 ,但它的英文是 Encyclopedia 。
誰想得到啊!!
它稱呼敵人的英文也不是"Enemy",而是"Bestiary"!!
到底誰想得到啊!!

所以才建議都到每個插件網站裡翻翻看,也許你想找的就藏在裡面。
只是稱呼不太一樣。



然後在我整理完這篇文章後有任何想找的插件的話可以問我,
如果我有印象我就會回覆了,沒印像就會說沒有,再自己想辦法找吧。

此外還有一些我翻譯過的插件可能也會丟上來,不管我有沒有用到。
像是 CGMZ的百科全書,就是翻完了才發現想調的東西都不能調...
雖然我沒去注意是不是每個作者都允許翻譯,
但誰理他啊,沒翻譯怎麼用啊。
難道一百個人用同一個插件還要個別讓一百個人都花一個小時去翻譯嗎,
竟然有一個人翻譯了,那省下其他九十九個人的時間不是很好嘛。

總之,先這樣,這工程感覺蠻大的,不定時更新、補充。
但等文章完成後是不會在跟進更新的,
因為我自己的專檔基礎設定也已經差不多了,沒必要在多添更多插件了。



關於個人備份載點
我注意到我之前 MV 也做類似的整理,只是沒這麼詳細。
不過有些網站似乎已經掛了,實在有點可惜。
為了避免類似的事情發生,所以我就上傳了自己的雲端。
但是記住,這類備份是不會更新的,所以最好的情況都是到原作者網站進行下載。

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Raizen's Plugins




Turingy

下載後是個RM專檔,但具體作用不清楚,至少我個人沒辦法執行得很順利。
#none


Akea Battler Position

戰鬥者位置

為非預設的解析度提供自訂戰鬥者位置。
#Battle #Battler #Position
#戰鬥者 #戰鬥位置 #戰鬥者位置


Ignis Text Database

文字資料庫

將遊戲文字統一放在一個json檔中,在用語法呼叫。
主要用於製作多國語言的。
#Text Database #Language #Translation
#文字資 #多國語言語言 #翻譯
::其他補充::
其實台灣自己就有相同功能的插件,連結如下。
基本上要考慮的是跟其他插件兼容的問題。


Akea Custom Gauges

自訂血量條

如其名。
#Custom Gauges #HP Gauges # MP Gauges #TP Gauges #ATP Gauges
#自訂血量條 #自訂血條 #自訂血量條 #自訂行動條


Ignis Item and Gold Pop-up

獲得物品金幣彈出訊息

其實這種類型的插件相當多,像 MZ 預設的 DLC 就有, MOG 也有,
但是顯示的方式還有特效都不太一樣。
可以多找幾個來看確認自己的喜好。

如果真的都不喜歡也可以自己用事件完成,像我就是。
#Item Pop-up #Gold Pop-up #Item Popup #Gold Popup #Get Item #Get Gold
#獲得物品彈出訊息 #彈出訊息


Akea Animated Battler Order

動畫戰鬥順序

在戰鬥場景中上方增加角色的行順序。
#Animated Order #Battler Order #ATB
#動畫 #戰鬥順序


Ignis Audio Synchronizer

音頻同步器

等待背景音樂或背景音效載入完畢後才繼續執行事件。
#Audio Synchronizer #BGM #BGS
#音頻 #音效檔 #背景音樂 #背景音效


Ignis Main Menu Manager

主菜單管理器

在主菜單添加自訂選項。
#Main Menu
#主菜單 #主選單 #角色選單 #選單界面


Ignis Followers Rotation

跟隨者迴轉

增加切換隊伍跟隨者切換時的動畫,並提供快捷鍵切換。
#Followers Rotation #Followers Switching #Actor Order
#跟隨者切換 #切換跟隨者 #切換角色 #調整隊伍 #角色順序 #人物順序
::其他補充::
其實這功能我從在板上的文章下回覆過,當時還真沒想到有人已經做了...
文章連結如下:
不過他似乎也沒有提供切換的音效或是其他我提到過的功能。


Akea Toggle Target

切換目標類型

讓技能能夠切換目標類型,像是在全部單位中選一個或是有方角色中選一個...。
我想預覽影片表達得比較清楚。
#Battle Toggle Target #Type of Targets #Type of Skill
#戰鬥目標切換 #戰鬥目標類型 #技能目標類型


Akea Animated Cursor

動畫光標

漂亮的戰鬥游標系統,但是跟 VisuStella 的戰鬥核心有衝突。
#Animated Cursor #Battle Cursor
#動畫游標 #戰鬥游標 #動畫光標 #戰鬥光標


Akea Battle Shockwave Effect

戰鬥衝擊波效果

給技能攻擊時增加一個衝擊波的效果。
#Battle Shockwave Effect #Attack Effect #Skill Effect
#戰鬥 #衝擊波 #攻擊效果 #攻擊特效 #技能效果 #技能特效


Ignis Collectible Cards

收藏卡

抽卡拆包的效果。
#Collectible Cards #Card Game
#收藏卡 #抽卡 #卡牌遊戲


Akea Battler Control

戰鬥者控制

可以控制戰鬥者的旋轉、不透明度、圖片大小。
#Battler Control #Battle Control
#戰鬥者控制 #戰鬥者動作 #戰鬥控制 #戰鬥動作 #戰鬥動作控制 #控制戰鬥動作


Ignis Touch Pictures

觸控圖片

預設的圖片按鈕加強版。
#Touch Pictures #Button Picture
#觸控圖片 #圖片按鈕 #按鈕圖片


Akea Battle Perspective

戰鬥視角

在戰鬥中控制遊戲鏡頭,放大縮小之類的。
#Battle Perspective #Screen Zoom #Battle Screen Zoom #Battle Zoom #Battle Camera
#戰鬥視角 #戰鬥鏡頭 #戰鬥畫面


Akea Team Battle Skill

團隊戰鬥技能

讓角色使用多人技能。
#Team Battle Skill #Team Skill
#多人技能 #合體技能


Akea Battler After Image

圖片後的戰鬥者 (戰鬥者殘影)

給戰鬥者殘影效果。
#Battler After Image #Afterimage #Effect
#戰鬥者殘影 #戰鬥殘影 #移動殘影 #殘影效果


Akea Animated Battle System 2

動畫戰鬥系統2

在戰鬥畫面給角色提供各種動作設計。
也是上列不少插件的核心要求。
#Animated Battle System
#戰鬥動畫 #角色動作 #戰鬥動作


Ignis Special Scene Transitions

特殊場景過渡

轉場效果。
#Special Scene Transitions
#轉場效果 #場景切換 #切換場景 #過渡畫面


Ignis Character After Image

圖片後的人物 (步行圖殘影)

給角色步行圖殘影。

不確定是否是我的插件有衝突,只要殘影不是他預設的15就會出現斷層的現象。
#Character After Image #Afterimage #Effect
#步行圖殘影 #人物殘影 #移動殘影 #殘影效果


Ignis Pixel Movement for RPG Maker MZ

像素移動

說明中顯示支援滑鼠和更精細的碰撞判定。
#Pixel Movement  #Mouse Movement
#像素移動


Triple Triad for RPG Maker MZ

不是很確定是甚麼,但應該是一種自製的卡牌戰鬥系統。
#Triple Triad #Card Game
#卡牌遊戲


Ignis Skip Title

跳過標題

該插件沒有出現在該網頁中,實際來源如下:

我目前用過四家略過標題的插件(包括VisuStella),大部分是僅供遊戲測試期間使用。

即便有標榜讓也能讓玩家略過標題的版本,但其實都有缺陷,
他們在 F5 或是 主選單的返回標題畫面都還是會回到預設的標題畫面。

如果享用地圖跟事件自製標題畫面的話,這款的略過標題是比較好的選擇。

另外,事件標題(Event Title)或是地圖標題(Map Title)是不太一樣的插件,
雖然也都是將標題畫面換成自己繪製的地圖,但是這兩者會保留預設的新遊戲和讀取選項的選單。

而 Skip Title 就是連開始和讀取選單都沒有,全部都要自己另外呼叫。
(我個人是偏好這種。)

有打算用地圖當標題的話,記得確定好自己的需求。
#Skip Title #Title Map #Event Title #Custom Title
#跳過標題 #略過標題 #地圖標題 #事件標題 #自訂標題


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Galv's Plugins



Layer Graphics

圖層圖形

讓視差(parallaxes)圖片能有圖層之分,
用於製作背景、前景、戰鬥畫面的霧氣效果等功能。
#Layer Graphics #Background #Foreground #Parallaxes #Battle
#圖層圖形 #背景 #前景 #視差 #戰鬥


Character Animations

步行圖動畫

為角色閒置、行走、奔跑、跳躍等動作切換個別圖案。
#Character Animation #Idle #Walking #Running #Jumping #Action
#步行圖動畫 #閒置 #行走 #奔跑 #跳躍 #動作



Character Shadows

步行圖陰影

為事件添加陰影。
#Character Shadows
#步行圖陰影 #影子


Message Busts

訊息半身像

為對話框新增角色立繪。
#Message Busts #Portrait
#訊息半身像 #肖像 #立繪


Visual Novel Choices

視覺小說選擇

以圖片方式顯示選擇項目。
#Visual Novel Choice
#選擇項目


Character Frames

步行圖框架

擴建角色步行圖的框數,使其不再是預設的三格。
#Character Frames
#步行圖框架 #移動框數 #移動動作 #人物移動 #角色移動


CF Step SE

為地形增加腳步聲。
原插件介紹、下載跟 Character Frames 放在同個一頁面。
#Step SE #Terrain #Footsteps
#地形 #腳步聲


Message Styles

訊息樣式

改變預設對話框的顯示方式。
#Message Styles #Window
#訊息樣式 #對話框 #對話視窗


Message Background

訊息背景

使用圖片取代預設對話框。
#Message Background #Window Background
#訊息背景 #對話框背景 #對話視窗背景


Action Indicators

行動指標

為事件添加一個浮動的圖標效果。
#Action Indicator #Event #Character #Icon
#事件圖標 #角色圖標 #地圖圖標


Cam Control

鏡頭控制

控制遊戲畫面的鏡頭。
MZ 預設有一個類似的插件,不過功能較少。

但是 Galv 牌的在運鏡的時候會有個問題,
就是畫面邊緣不會對齊 48*48 的格線,
所以像我這種會在地圖邊留下黑邊的人就要把地圖往外多畫一些。
所以我個人是用預設的 ScreenZoom 。
#Cam Control #Camera #ScreenZoom #Screen Zoom
#鏡頭控制 #縮放控制


Puzzle Functions

謎題功能

新增各種解謎小遊戲設定。
#Puzzle Function #Mini Games
#謎題 #解謎 #益智 #小遊戲


Message Timer

訊息計時器

讓顯示出來的訊息具有時間限制。
包括選項。
#Message Timer #Choice Timer
#限時訊息 #限時對話 #對話框 #選擇項目 #時間限制


Move Route Extras

移動路線附加

使角色能夠面向、移動至、跳躍至指定的事件或是(x,y),
限制事件移動範圍,不透明度,隨機等待時間等等。

是本人製作的「闇行者」中最不可或缺的插件。
#Move Route #Character #Event
#移動路線 #步行圖 #事件


Event Spawner

事件產生者

能在任意地圖中產生指定地圖中的事件。
最常見的用法就是明雷遇敵,可以避免需要微調使修改大量事件的窘境。
算是很實用的一個插件。

此外 VisuStella 有內裝,且也有其他作者有付費版本的。
#Event Spawner
#事件產生者 #事件派生 #產生事件


Event Start Types

事件開始類型

增加更多觸發事件的方式。
直翻大概是:玩家跑進事件、事件跑進玩家、玩家在事件上確認
#Event Start Types #Trigger
#事件執行 #事件觸發 #觸發事件


Diagonal Movement

對角線移動

八方位行走,支援滑鼠點擊。
另外也支援切換成對應的斜像圖片。
#Diagonal Movement #8-Directional Movement
#對角線移動 #對角移動 #八方位移動


Step Effects

踏步效果

觸碰地形或區域呼叫事件,
腳步聲、腳印效果。
其中腳印需要 Galv’s Event Spawner 。
#Step Effect #Terrain #Region #Footsteps #Footprint
#地形 #地區 #腳步聲 #腳印 #足跡


Map Projectiles

地圖彈丸

可以在地圖上產生投射物,
直觀操作做成彈幕遊戲。
#Map Projectiles #Barrage #Bullet #Manic Shooter
#彈幕遊戲


Vehicle On/Off Locations

交通工具開/關位置

限制上下交通工具的地區,
產生碼頭或停機棚等效果。
#Vehicle #Boat #Ship #Airship
#交通工具 #小船 #大船 #飛行船


Map Travel

地圖旅行

創造一張地圖,並使鏡頭可以在指定位置來回移動以及傳送至指定地圖。
#Map Travel #World Map #Transfer
#世界地圖 #大地圖 #場所移動 #場所轉移


Auto Common Events

自動公共事件

讓玩家在「讀取、保存進度;場所轉移;關閉選單;戰鬥開始;進、出交通工具;遊戲結束;以及計時器結束」的時候呼叫指定的公共事件。
#Load #Saves #transfers #close menu #battle scene starts #boarding a vehicle #disembarking a vehicle #Game Over #timer ends
#讀取進度 #保存進度 #場所轉移 #關閉選單 #戰鬥開始 #進入交通工具 #離開交通工具 #遊戲結束 #時器結束


Choice Pause

選擇暫停

再出現選擇項目時產生停頓,
以防止玩家確定鍵按太快時直接誤選第一個選項。
#Choice Pause
#選擇項目 #選擇暫停 #選擇停頓 #選擇延遲


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Blue Coral Games



AP On Level

等級AP

升級時獲得AP。
#AP #Level #Skill
#技能點數 #技能系統


AP System

AP系統

新增技能點數,用於學習技能。
也有稱作JP的情況,至少原說明是這樣寫的。
#AP #JP #Skill
#技能點數 #技能系統


Actor Battle Commands

角色戰鬥命令

直接在戰鬥命令中新增指定技能。
#Battle Commands #Skill
#戰鬥命令 #戰鬥指令 #隊伍命令 #隊伍指令 #技能


Casting Bars

施放條

在施放減速技能時,可以在ATB條中產生視覺效果。
#ATB Bars #Battle
#行動條 #戰鬥


Change Tile Size

更改圖塊大小

讓遊戲使用不同尺寸的地圖圖塊。

預設是48*48,而它可以調整成64*64,
需要準備兩種尺寸的圖檔以供 RPG Maker 讀取。
#Tile Size #Tilesets Size
#地圖圖塊大小 #地圖圖塊尺寸 #地圖圖塊解析度


Customisable HP/MP/TP Bars

自定義的HP / MP / TP條

允許調整預設血量條的粗細,以是否顯示最大值。
#HP bar #MP bar #TP Bar #Maximum
#血條 #血量條 #魔力條 #最大值


Duplicate Actors

重複角色

允許重複的角色加入隊伍,以及為他們各自命名。
#Duplicate Actors #Clone #Repeat #The Same #Party
#複製角色 #克隆體 #重複加入 #相同角色 #複數 #隊伍


Equipment Skill System

裝備能系統

使玩家能從裝備上使用和學習技能。
#Equipment #Weapon #Arms #Armor #Skill #Final Fantasy IX
#裝備 #武器 #裝甲 #防具 #技能 #最終幻想IX


Follow Up Skills

跟進技巧

不是很確定是甚麼意思,目測是有機率重複施放指定技能。
#Skill #Chance #Probability #Random #Times
#技能 #機會 #機率 #隨機 #次數


Global Battle Events

全局戰鬥事件

指定一個戰鬥部隊,裡面的事件會影響全部的戰鬥部隊。

VisuStella 戰鬥核心也有內置,
但如果有兼容考量而不使用 VisuStella 的話,那可以在這邊找到獨立的功能。
#Global Battle Events #Enemy #Enemies
#戰鬥事件 #戰鬥部隊 #敵軍軍團 #敵人


Individual Turn Battle System

個別回合戰鬥系統

回合制戰鬥時,讓戰鬥角色選完動作後馬上執行,執行完後在選擇下一名角色的動作。
預設是全隊伍選擇完畢後再看敏捷依序執行。
#Battle System #Turn-based
#戰鬥系統 #回合制戰鬥


Passive Skills

被動技能

允許角色裝備或開關被動技能。
#Passive Skills #Switch
#被動技能 #切換


Skill Buy System

技能購買系統

用AP學習技能,並可設置簡單的技能樹。
#AP #Skill Trees
#技能點數 #技能學習 #學習技能 #技能樹


Skill Extension

技能擴展

HP技能、技能CD,技能限制等功能。
不確定技能限制是甚麼,個人推測是次數。
#HP Costs #Skill Cooldowns #Limited Use Skills
#消耗HP #HP消耗 #技能冷卻時間 #技能使用次數


Throw Command

投擲命令

在戰鬥命令中新增投擲功能。
能將武器投出並造成傷害。
#Throw Weapons #Battle #Command #Skill
#投擲武器 #丟出武器 #戰鬥命令 #技能



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LV. 28
GP 4k
5 樓 聖Rawrence TheMe0230
GP2 BP-

Hakuen Studio




Eli Mobile Controls

移動端控件

在畫面顯示移動版的控制界面。
#Mobile Controls #Touch #Phone
#移動端 #移動裝置 #觸控介面 #手機端 #手遊端 #手機遊戲


Eli's Book

可以提高其他Eli插件的運行效率。
基本屬於該作者的核心插件。
#CoreEngine #Core Engine


Eli Self Variables

自變數

使事件擁有自變數。
#Self Variables
#自變數


Eli Button Common Events

按鈕公共事件

自訂按下指定按鍵後呼叫公共事件。
#Button Common Events
#按鈕 #公共事件


Eli MapReveal

地圖探索

以黑色圖塊遮擋人物視野為探索過的地方。
#Map Reveal #Explore #Vision #Shade #Black #Dark
#地圖 #探索 #視野 #遮蔽 #黑暗


Eli Picture Sub Folder

圖片子文件夾

讀取在預設圖片資料夾中的資料夾,
如果圖片較多的作品可以以此來方便管理。
#Picture #Sub Folder #Management
#圖片資料夾 #圖片管理


Class Curve

職業曲線

自定義角色職業的成長幅度,
包含變數、隨機值、公式。
#Class Curve #Level #Param #Growing Up #Customize
#職業 #曲線 #能力值 #成長 #自定義


Eli Self Switches

自開關

設定自開關,使其能超過預設的 A B C D 。
#Self Switches
#自開關


Eli Enhanced Pictures

增強圖片

強化預設圖片的移動功能,
包括變數座標和一些公式。
#Pictures
#圖片移動


Eli Map Select

地圖選擇

為地圖創建一張圖片,並可在指定位置進行傳送。
與 Galv's
Map Travel 類似,但是以圖片的形式。
#Map Travel #World Map #Transfer
#世界地圖 #大地圖 #場所移動 #場所轉移


Eli Easing Picture

緩和圖片

添加更多種移動圖片的方式。
預設只有緩慢開始與緩慢結束。
#Easing Picture #Move pictures
#移動圖片效果


Teleport Player

傳送玩家

可以用滑鼠點擊的方式讓玩家在地圖上進行快速的場所轉移。
#Teleport #Transfer #Mouse #Click On #Touch
#傳送 #轉移 #滑鼠 #點擊 #觸控


Eli Zoom

縮放

可以指定事件或者地圖位置進行縮放。
#Zoom
#縮放


Eli Static Exp

靜態經驗值

將升級時所需的經驗值設定為一個定值。
#Static Exp #Level Up
#經驗值 #等級提升


Eli Hold Fade

保持淡入淡出

在新遊戲或地圖切換時額外控制淡入與淡出。
#New Game #Transfer #Map #Fade
#新遊戲 #場所移動 #場所轉移 #地圖切換 #淡入淡出


Cap Parameter Control

參數上限控制

使用裝備、道具、狀態等控制角色的最大能力值。
#Actor #Class #Param #Equipment #Items #Traits #Buff
#角色 #職業 #參數 #能力值 #裝備 #道具 #物品 #特質 #增益


Eli Choice Pictures

選擇圖片

在選擇項目時在旁邊顯示額外的圖片。
#Choice #Picture
#選擇項目 #圖片


Eli Fade Colors

淡入淡出顏色

更改預測的淡入淡出,以及場所轉移時的淡入淡出的顏色。
#Transfer #Map #Fade
#場所移動 #場所轉移 #地圖切換 #淡入淡出


Eli Empty Tile Colors

外部地圖圖塊顏色

更改預設地圖外圍的黑色部分的顏色。
#Empty Til e#Tilesets #Colors #Black #Dark
#地圖圖塊 #地圖邊界


Eli Escape Codes

轉義碼

新增更多控制字元,包括直接呼叫角色能力值、稱號。
預設情況下只能使用變數個別代入,並用\v[n]顯示。
#Escape Codes #Actor #Param #Variable
#控制字元 #角色 #能力值 #變數


Eli Timer

計時器

更易控制的計時器。
#Timer
#計時器


Eli Max Items

物品上限

設置物品的最大上限,可以使用變數。
#Item Maximum #Variable
#物品上限 #持有數量 #變數 #變量


Eli Help Windows

幫助視窗

在更多場景中添加幫助視窗。
#Help Window #Scenes
#幫助視窗 #場景


Eli Jump System

跳躍系統

允許角色在直線上進行跳躍的動作,
此外還有跳躍音效、距離、衝刺跳躍距離等設定。
#Jump #Action
#跳躍 #動作


Eli Global Text

全局文字

使全部視窗內的文字都能更改顏色以及添加圖標。
#Global #Window #Text #Colors #Icon
#視窗 #文字 #顏色 #圖標


Eli Press Start

按下任意鍵開始

在開始畫面新增按下任意建開始的的文字。
#Press Star t#New Game #Title
#按下任意鍵開始 #新遊戲 #標題畫面


Eli Balloon Position

氣球位置

調整氣球圖示顯示的位置。
#Balloon Position
#氣球圖示位置


Eli Party Map Settings

地圖隊伍設定

讓領隊能給整個隊伍帶來特殊要果。
包括移動速度、不透明度、混合模式、移動頻率、行走動畫、步行動畫、方向固定、通行判斷。
#Party #Team Leader #Speed
#隊伍效果 #領隊 #隊長 #移動速度


Eli Pause game

暫停遊戲

讓遊戲暫停,以及在暫停時顯示特定圖片。
#Pause #Freeze
#暫停


Eli Find Id By Name

依照名稱查找ID

機翻:
「一個插件,讓您可以通過它的名稱從數據庫的任何內容中找到ID!」
不清楚具體功能,可能需要一定的程式基礎。
#none


Eli Note Weather

天氣筆記標籤

在地圖的注釋中設置天氣,可以避免進入室內或其他情形時遺忘。
Moghunter 的 Weather EX 也有此功能。
#Weather
#天氣


Eli Quit Menu Common Event

退出菜單常見事件

在退出主選單時呼叫公共事件。

在 Galv's Auto Common Events 也有類似功能,稱之為地圖加載,
該判定較為嚴格,除關閉選單外,初次進入遊戲以及離開商店等情形都會呼叫一次。
所以可以根據自己需求挑選。
#Close Menu #Common Event
#關閉選單 #公共事件


CheckPoint

檢查點

取消玩家手動覆蓋自動存檔的槽位,
改由作者使用插件命令或腳本在自訂時機進行存檔。
#Check Point #Auto Save
#自動存檔


Eli Custom New Game

自訂新遊戲

改變開始遊戲後,角色預設的傳送地圖。
#New Game #Map #Transfer
#新遊戲 #地圖 #場所移動 #場所轉移


Eli Move Choices

移動選擇

為選擇項目設置出場效果。
#Choices
#選擇項目


Eli Dev Switches

開發開關

無需使用腳本代碼即可檢查遊戲當前的各種狀況。
包括是否為Android、iPhone裝置執行,
當前天氣、乘坐交通工具、樓梯上、移動中、選單是否打開等多項像功能。
#Switches #Checking #Weather #Vehicles #Desktop #Android #Phone
#開關 #檢查 #天氣 #交通工具 #桌面裝置 #電腦 #手機 #行動裝置


Eli Extra Trigger

額外觸發

可以使用確定建以外的按建觸發事件,並觸發不同內容。
#Trigger #Button
#觸發事件 #按鍵


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6 樓 聖Rawrence TheMe0230
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Casper Gaming



Save File

保存檔案

使記錄選單擁有更多項目,包含當前地圖。
#Save File
#存檔 #紀錄 #記錄 #檔案


Game End Window

遊戲結束窗口

在預設的返回選單裡添加其他命令窗口。
#Game End #Menu #Options
#遊戲結束 #關閉遊戲 #返回選單 #遊戲設定


Infinite Balloons

無限氣球

擴充預設氣球圖案的數量至無限,
也包含顯示圖標的功能。
#Balloons #Icon
#氣球圖示 #圖標


Menu Theme

主選單配樂

開啟主選單時播放指定配樂。
#Menu #Theme #BGM #Audio
#主選單 #背景音樂


Exit To Desktop

退出至桌面

使你能真正關閉遊戲,而不是只能返回至標題頁面。
#Exit #Desktop #Game End #Close
#離開遊戲 #關閉遊戲 #返回桌面


Achievements

成就

巴哈也有作者開發類似的插件,可以參考看看,網址如下
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5023907
我不確定兼容性如何,但有特殊需求的話也可以兩者都用。
#Achievements
#成就系統


Crafting

手工製作

道具合成,但可以設置工具要求以及失敗時產生其他物品的選項。
巴哈也有作者開發類似差建,網址如下:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3475162
有特殊需求一樣也可以兩者都用,但注意是否兼容。
#Crafting #Item Synthesis
#物品製作 #物品合成 #道具合成


Encyclopedia

百科全書

收錄遊戲的這種資料。
#Bestiary #Enemies #Items #Armors #Weapons #Skills #States
#敵人圖鑑 #怪物圖鑑 #道具圖鑑 #物品圖鑑 #裝甲圖鑑 #防具圖鑑 #武器圖鑑 #技能圖鑑 #狀圖鑑態


Professions

專業領域

使角色擁有專業等級,像是採集資源。
#Professions #Level
#專業領域 #等級


Title Command Window

標題命令窗口

重新排列或新增項目在標題頁的命令窗口。
#Title #Command #Window
#標題頁面 #命令視窗


Holidays

節日

使遊戲有年月日的功能,並能在特定日期加入不同事件。
#Holidays #Time
#節日 #時間


Plugin Commands

插件命令

新增更多插件命令。
包括事件座標、地區、地形、可否開啟選單、排列隊伍、計時器、存檔等多項通能。
#Plugin Commands #Extra
#擴充功能


Item Conditions

物品條件

限制物品的使用條件,包括洞窟或Boss戰等。
#Item #Conditions #Limit
#道具 #物品 #條件 #限制


Toast Manager

吐司經理 (?)

總之是彈出窗口,最多同時顯示三個。
#Pop-up #Popup #Window
#彈出訊息 #彈出窗口 #彈出視窗


Infinite Colors

無限顏色

系統預設只有32種顏色(0~31),但也預設無限擴充。
詳細情形可參考巴友的文章:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4918&snA=29403&tnum=1

而該插件另外提供色碼(#ffffff)的功能。
#Colors #Text #System
#文字顏色 #系統顏色


Vehicle Encounters

交通遇敵

搭乘交通工具時是否遇敵,以及遇敵種類和背景等。
#Vehicle #Encounters #Map #Enemies #Battle #Boat #Ship #Airship
#交通工具 #遭遇 #遇敵 #地圖 #敵人 #敵軍 #戰鬥 #小船 #大船 #飛行船


Vehicle Landing Restrictions

交通工具著陸限制

限制上下交通工具的地區,
產生碼頭或停機棚等效果。
之前也提到 Galv 牌的。
#Vehicle #Boat #Ship #Airship
#交通工具 #小船 #大船 #飛行船


Menu Command Window

菜單命令窗口

調整主選單的各選項。
#Menu #Command #Window
#主菜單選項 #主選單選項


Extra Stats

額外統計

紀錄遊戲中的其他數據,包含花費金錢、使用物品數量等。
#Extra #Stats #Game Data
#額外的 #統計 #紀錄 #遊戲數據


Game Over

遊戲結束

為遊戲結束的情形不同設置不同的背景和配樂,
並增加繼續遊戲的選項。
#Game Over #Continue the game #Background #BGM #ME
#遊戲結束 #繼續遊戲 #背景圖片 #背景音樂 #背景音效


Changelog

變更日誌

在標題選單新增一個選項以顯示遊戲的更新紀錄。
#Change log #Game Update #Title #Commands
#更新紀錄 #遊戲更新 #標題畫面 #標題選項


Title System

標題系統

使用自訂地圖來取代預設標題畫面,
包含地圖轉換和著色畫面的效果。
#Event Title #Map Title
#事件標題 #地圖標題 #標題畫面


Game Info

遊戲信息

在標題畫面的邊緣新增版權訊息或是外部連結。
#Title #Copyright Information #Version #Website URL
#標題畫面 #版權訊息 #遊戲版本 #外部連結 #超連結


Splash Screen

開機畫面

在進入標題畫面之前先進入一個自訂畫面。
#Splash Screen #New Game #Start Game #Title
#啟動遊戲 #標題畫面 #前置畫面



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7 樓 聖Rawrence TheMe0230
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Pheonix Kagedesu

※該網站插件有分免費版與付費版,免費版限制較多且不可商用。

插件網站
https://kdworkshop.net


AnimaX

動畫X

可以依照裝備更改(新增)角色在地圖上的造型,支援複數裝備。
以及攻擊和防禦動作。
#Animation #Map #Characters #Equipment #Arms #Armor #Skin
#動畫 #地圖步行圖動畫 #裝備 #武器 #防具 #裝甲 #造型


Lockpicking

開鎖

一個好像在其他遊戲出現過的開鎖遊戲。
#Lock Picking #Mini Game
#開鎖效果 #小遊戲


VPlayer

讓遊戲可以播放GIF和WEBM動畫。
#Pictures #Animation #GIF #WEBM
#圖片 #動畫


Mobile Controls

移動端控制

在畫面顯示移動版的控制界面。
至前也有提到 Eli 牌的,不過 Eli 牌似乎還在開發中。
#Mobile Controls #Touch #Phone
#移動端 #移動裝置 #觸控介面 #手機端 #手遊端 #手機遊戲


Map Inventory

地圖庫存

一個足以決定整個遊戲類型的物品介面插件。
#Inventory #Item #Backpack #User Interface #UI #Treasure #Chest
#物品 #道具 #背包 #使用者介面 #寶箱


Pocket Events

口袋事件

傢俱系統。
#Furniture #Layout #Decoration
#傢俱系統 #佈置 #裝飾


Help In Messages

訊息中的幫助訊息

可以創建一個小視窗,並在指向特定文字時顯示。
#Help Messages #In Messages #Text #Pop-up #Popup #Window
#幫助訊息 #彈出視窗 #輔助文字


目前僅限 MV

ATBS

Turn-based (active-time) battle system
#Battle System
#戰鬥系統


目前僅限 MV

Alpha ABS

Active Battle System with great functionality
具有強大功能的主動戰鬥系統
#Battle System
#戰鬥系統




IconSet Wizard

圖標嚮導

這是一個快速編輯和創建圖標的輔助工具。
需要安裝額外的應用包,請注意安裝說明。

該工具本身使用免費,也可編輯RM預設素材。
擴充的素材包則需要購買才能使用。
#IconSet #Tool
#圖標 #工具

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LV. 28
GP 4k
8 樓 聖Rawrence TheMe0230
GP5 BP-
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LV. 2
GP 0
9 樓 Kouseishou Kouseishou
GP0 BP-
如果我想要把匯入的立繪動起來的話,無論是blender做出來的3D還是live 2d做出來的,請問有什麼插件可以參考嗎?
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未登入的勇者,要加入 10 樓的討論嗎?
板務人員:

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