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Fallout 4 | Guía de acompañante: Cait

Aprende todo lo que necesitas saber sobre Cait. Si estás pensando en tenerla como compañera, esta guía te llevará a través de todo el proceso y te ofrecerá información sobre las mejores maneras de aprovechar su personalidad y estilo de juego. Prepárate para conocer a esta pelirroja apasionada.

Fallout 4 | Guía de acompañante: Cait

En mis partidas, siempre vuelvo a Cait después de haber adquirido todas las Perks de Compañero necesarias. Simplemente me resulta divertido tenerla cerca. El acento escocés, los comentarios sarcásticos, la forma en que reacciona a las cosas… Todo me parece gracioso y reconfortante. Además, a Cait le gusta usar armas de corto alcance, lo cual favorece mi estilo de juego. Me gusta que mis acompañantes se acerquen y sean más personales. Además, siento que Katy Townsend se divirtió mucho con el personaje, lo que la hace sentir muy viva y emocional.

Cait en resumen

Todos tienen sus dificultades en el Yermo, eso es seguro. Pero la historia de Cait es especialmente dura, habiendo nacido en una familia abusiva que llegaba a los extremos de encerrarla en un cobertizo fuera de su casa por intentar escapar, o incluso romperle una pierna. Y no porque la quisieran cerca, tampoco, ya que sus padres acabaron vendiéndola como esclava una vez que cumplió 18 años.

Después de haber soportado la esclavitud durante cinco años, compró su libertad con las chapas que robó de los hombres que entretenía, y fue directamente a la casa de sus padres para impartir un poco de retribución con su escopeta. Tras ese evento, cayó en una espiral de drogas y alcohol, y eventualmente encontró una forma de financiar su estilo de vida a través del entretenimiento gladiatorio con Tommy Lonegan en la Zona de Combate (Combat Zone).

Una filosofía suicida, una adicción psicótica y un mundo postapocalíptico nuclear no hacen a una chica feliz. Cait es ruda en todos los aspectos, pero puede ablandarse con el Único Superviviente si se le da suficiente tiempo y afecto. Siempre confiable en una pelea y con obstinada, también es una opción popular para el romance, y es más abiertamente coqueta que la mayoría o todas las demás opciones.

Raza Humana
Estilo de pelea Agresiva/Proactiva
Personalidad Egoísta/Amoral/Antisocial
Rasgo característico Odio a la autoridad
Sociabilidad Repulsión a no-humanos
Mejor uso en combate Combate a corta distancia
Extra Cerrajero
Enamorable

 

Nota: Según información disponible, la familia de Cait es de ascendencia irlandesa, pero Katy Townsend, su actriz de voz, es escocesa, lo que invita a cierta confusión sobre si Cait debería considerarse irlandesa o escocesa. Con la información disponible, deberíamos considerar a Cait simplemente como una habitante del yermo, ya que habría nacido después de la guerra y no hay una expectativa razonable de viaje transatlántico, por lo que realmente no puede ser ninguna de las dos.

Ubicación de Cait

Cait se encuentra en la Combat Zone, casi en línea recta al este de Diamond City. La ubicación y el área circundante son territorio de saqueadores. Una vez dentro de la Zona de Combate, verás que se trata de un antiguo teatro que ha sido reconvertido en una pequeña arena gladiatorial, jaula incluida.

Si no quieres buscar a ciegas con la esperanza de encontrar la ubicación solo mirando la imagen en el mapa, también puedes entablar una conversación con uno de los guardias de Diamond City. Eventualmente mencionarán el lugar y te advertirán que no vayas allí. Para cuando llegues a Diamond City, deberías tener la experiencia y habilidad suficientes para enfrentarte a los saqueadores dentro y alrededor de la Combat Zone como un pequeño desafío.

Una vez que hayas acabado con los saqueadores, las únicas personas que quedarán en pie serán Cait y Tommy Lonegan, quien es efectivamente el propietario de la zona además de ser el poseedor del contrato de empleo actual de Cait. Ahora que la Zona de Combate ha quedado sin clientes, él te ofrecerá cederte su contrato a ti.

Cuando hables con Cait, ella expresará su deseo de unirse a ti, y puedes aprovechar esta oportunidad para hablar con Tommy sobre Cait, asegurándote de mostrar interés en su opinión y tomar su lado en cada oportunidad para empezar a ganar puntos con ella. Después de todo, a partir de este punto, verás mucho más a Cait que a Tommy.

Habilidad de compañera de Cait

«Gatillo Rápido» es el nombre. El Perk aumenta la tasa de regeneración de tus Puntos de Acción cuando estás por debajo del 25% de HP. En mis partidas, encontré que es muy efectivo cuando se combina con productos drogas (chems), cuyo uso Cait adora hasta que completes su misión de compañera. Sin embargo, no te vuelvas adicto cuando ella esté cerca.

Habilidad de compañero de Cait, "Gatillo Rápido"

Habilidad de compañero de Cait, «Gatillo Rápido»

Ten en cuenta que necesitarás una afinidad máxima antes de que Cait te otorgue su habilidad. Completar su misión Intervención Benigna es necesario para alcanzar este nivel, así que lo más pronto que lo obtendrás será cuando hayas despejado el refugio 95. En tu camino hacia el refugio, asegúrate de complacerla con sus gustos y evitar sus disgustos, de esa manera puedes garantizar que obtendrás la habilidad tan pronto como esté disponible.

Gustos y disgustos de Cait

Los principales gustos de Cait serán abrir cerraduras y las drogas. Ver que abres cualquier cerradura jugará a tu favor. Ver que usas drogas también le gustará hasta que cures su adicción en el Refugio 95, pero ten cuidado de no volverte adicto, ya que eso es algo que no le gusta. También usará las drogas que tenga en su inventario, y se teoriza que estar bajo la influencia también ayuda en el nivel de afinidad contigo, así que si puedes, mantenla abastecida hasta que completes su misión final.

Por último, recuerda que en cada interacción de diálogo, quieres ser asertivo, agresivo y hostil en tus respuestas. Hacer todas estas acciones mientras tienes a Cait como compañera aumentará constantemente su afinidad contigo. Hazlo lo suficiente en el camino para completar su misión y su habilidad será tuyo.

Evita ser demasiado generoso y evitar ayudar a necrófagos y mutantes, ya que ella los desprecia profundamente. Si le pides a algún personaje necrófago que se mude a uno de los asentamientos, no les pidas que vayan al que tienes a Cait viviendo, que, mientras ella sea tu compañera, será cualquier lugar que estés utilizando como base.

A continuación encontrarás una lista de gustos y disgustos generales. He excluido aquellos que son demasiado específicos de misiones para mayor simplicidad. Con estos en mente, deberías poder navegar en misiones que involucren al Instituto, la Hermandad del Acero, el Ferrocarril y los colonos. A Cait le gusta jugar como lobo solitario, y estará encantada de que la acompañes si haces lo mismo.

Gustos Disgustos
Uso de drogas (Previo a Intervención benigna) Uso de drogas (Posterior a Intervención benigna)
Bebidas alchólicas Adicción
Ver a NPCs entrar a Servoarmaduras Ser pacífico / Evitar diálogos violentos
Caminar/Correr desnud@ Ayudar a al Ferrocarril, al Instituto, a los colonos
Negociar más chapas con éxito Canibalismo
Robar/Hurtar Matar a no hostiles
Estar en contra de la Hermandad, del Instituto, el Ferrocarril  

Misión de acompañante de Cait

Si no sabes cómo funcionan los acompañantes en Fallout 4, lo básico es lo siguiente:

  1. Encuentras al compañero.
  2. Te pedirá que lo acompañes una vez que esté disponible (podría estar bloqueado detrás de requisitos o misiones o no).
  3. Aceptarás su solicitud y comenzará a seguirte, reemplazando a cualquier otro compañero que tengas en ese momento.
  4. Mostrarán sus gustos y disgustos mientras haces tus actividades. Presta atención a las notificaciones.
    Construirán una relación/afinidad contigo hasta alcanzar múltiples umbrales. Cada vez que se alcance un umbral, te pedirán hablar contigo, dándote la oportunidad de profundizar la relación entre ustedes dos.
  5. En uno de estos umbrales, se te dará una misión de compañero, que tendrás que completar para alcanzar la máxima afinidad. Alcanzar la máxima afinidad viene con una habilidad adicional, activa mientras tengas al compañero contigo.
Ubicación del Refugio 95 en el mapa

Ubicación del Refugio 95 en el mapa

Desbloquear la misión de compañero de Cait es tan sencillo como cualquier otra. Mantenla como tu compañera mientras explotas sus gustos y evitas sus disgustos, y eventualmente se abrirá contigo sobre su uso de sustancias. Admitirá ser activamente adicta al Psico y que ha estado usando a tus espaldas. Ha escuchado sobre una forma de curar adicciones oculta en el refugio 95, y esa de eso trata la misión: llevar a Cait al Refugio 95 y encontrar esta cura para la adicción, si existe. Mientras estés en el Refugio 95, asegúrate de recolectar todo el aluminio, ya que es un recurso valioso.

El Refugio no está abandonado. Tiene Artilleros, así como algunos Asaltrones tanto dentro como fuera. Sus niveles están entre 20 y 30. Limpiar todo el Refugio tomará algo de tiempo. Si quieres saltarte partes innecesarias y llegar al punto, ve al Ala de Instalaciones. Está ubicada a la izquierda del vestíbulo principal. Llegarás al vestíbulo principal tan pronto como entres al Refugio, usando el ascensor dentro de la entrada del Refugio y pasando por un pequeño corredor y girando a la izquierda. Desbloquea la puerta usando la computadora en la habitación de arriba en la oficina del Supervisor. Es la que tiene todas las tazas.

Lo único que queda es avanzar en el ala y despejarla. Eventualmente, terminarás en la habitación construida para curar las adicciones a las drogas. Después de dudar en proceder, Cait se sentará en la silla y curarás su adicción. Esto completa la misión y obtendrás la habilidad después de alcanzar la afinidad máxima con ella.

¿Será Cait la compañera ideal para ti?

Con cada compañero, hay cosas a considerar sobre tenerlos cerca. Cada uno de ellos juega un poco diferente y tiene diferentes personalidades y preferencias de combate. A Cait le gustan las peleas cuerpo a cuerpo. Cuando se le dan diferentes armas, normalmente vuelve a su confiabel Escopeta de Doble Cañón y un arma cuerpo a cuerpo, típicamente un Bate de Béisbol. No se contiene y es más proactiva que reactiva, lo que significa que no necesariamente esperará a que tú tome la iniciativa.

Estrategia de combate

Cait es genial para despejar edificios con múltiples pasillos. Su escopeta, bate de béisbol y valentía la convierten en una buena líder del grupo y seguramente vigilará eficazmente tu espalda en interiores. En contraste, no se desempeña bien en combates a campo abierto y a larga distancia. Tiende a aferrarse a su escopeta incluso cuando se enfrenta a un enemigo en el exterior.

No sabe rendirse

No sabe rendirse

Tenerla cerca en cualquier pelea vale la pena si has desbloqueado su habilidad de compañero. La regeneración de PA aumentada cuando por debajo del 25% de salud puede ser un gran alivio en una pelea difícil. Si te desenvuelves bien en combates a larga distancia y prefieres que alguien vigile tus espaldas en interiores, Cait es tu chica.

No recomendaría ponerle una servoarmadura. Aumenta su capacidad de carga, pero su filosofía de disparar primero y preguntar después significa que la servoarmadura se destruirá bastante rápido. A menos que tengas mucho aluminio y acero para seguir reparándola, diría que apenas vale la pena.

Afinidad con tu tipo de juego

Una queja común que se puede encontrar en línea sobre Cait es que no le gustan muchas cosas. La realidad es que no le gustan muchas cosas que la mayoría de los jugadores considerarían «lo correcto» o «lo justo». Es importante recordar que, en igualdad de condiciones, Cait sería un personaje solitario estereotípico. Pero como te está siguiendo, necesitarás tener un enfoque de «nosotros contra el mundo» si pretendes mantenerla feliz.

¿Qué tan malo es el allanamiento en un mundo post-apocalíptico?

¿Qué tan malo es el allanamiento en un mundo post-apocalíptico?

En general, si tu estilo de juego es justo y moral, si prefieres tomar el camino correcto, si te gusta resolver desacuerdos con palabras en lugar de plomo… entonces, la personalidad de Cait no va a encajar bien con la tuya. Por supuesto, aún puedes tenerla cerca, hacer todas estas cosas, y probablemente seguirá estando en tus buenos términos si abres todas las cerraduras que encuentres. Si no te gusta abrir cerraduras tú mismo, entonces será bastante difícil convencerla.

Si, por otro lado, tienes un enfoque despiadado, te gusta intimidar a tus NPCs y eres un poco cleptómano, entonces ella encajará como anillo al dedo. Si también antagonizas a la Hermandad, al Instituto y al Ferrocarril, aún mejor. Si eres rápido para usar sustancias, recuerda que ella cambia, y le gustará tu uso de químicos hasta que resuelvas su propia adicción. Después de ese punto (pasando «Intervención Benigna»), a ella no le gustará el uso de químicos. Siempre le desagrada que te vuelvas adicto.

 

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