[EU4] 成就攻略 — 西班牙相關 + 黃金年代DLC新要素 - nate6126的創作 - 巴哈姆特
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[EU4] 成就攻略 — 西班牙相關 + 黃金年代DLC新要素

響爺 | 2018-12-29 02:04:05 | 巴幣 0 | 人氣 2016

#本文同步發佈於「歐陸風雲 系列」哈拉區。

#這篇文章的遊戲版本為1.28.2,包含所有DLC。

本次更新和DLC的主要受惠對象(根據官方)是伊比利亞半島,所以來看看西班牙的成就,以及DLC的新要素。
還未玩海盜共和國,所以海盜相關的資訊後補。(剛開了一局條頓騎士團)
針對1.28更新的抱怨可以看小屋的文

(出師未捷身先死的皮薩羅)

黃金年代DLC新要素一覽


1. 驅逐少數族群 (Minority Expulsion)
一個仿傚當年大不列顛(並不是西班牙)的殖民方式。在新世界殖民時,可以消費外交點數,選擇將非主要文化(即使是已接納文化也可以做)的省份中的「少數族群」驅逐到你的殖民地,加快殖民速度,且在殖民地完成時會獲得以下效果:
  • 殖民地的文化變成該省份的文化
  • 殖民地的文化變成該省份的宗教
  • 殖民地在三項發展度各獲得+1
  • 該省份的文化和宗教變成你的主要文化和國教
由於殖民地政府現在不會受到非接受文化和異教影響,所以殖民地內部變成一團糟也不會影響運作。這個新功能其實就是另一種改變文化的方式,同時所消費的外交點數受到「轉換文化成本」(Culture Conversion Cost)影響。
非殖民區域,例如貿易公司區域,是不能使用此功能的。


2. 建立修道會 (Establish Holy Orders)
伊比利亞國家獨有的機制,允許在受到完全控制的州份內建立修道會,獲得永久且無法改變的獎勵。
你也可以幫你的殖民地建立修道會,很多西班牙任務都要求在殖民地區域建立數個修道會。
由上至下,每一個修道會各需要50點行政、外交或軍事點數來建立。

伊比利亞天主教國家的修道會:
  • Jesuit:所有省份的稅收+1、建設成本-10%、傳教強度+1.5%
  • Dominican:所有省份的生產+1、轉換文化成本-30%、將奴隸商品轉換成別的東西
  • Franciscan:所有省份的人力+1、叛亂度-1、每月荒廢度-0.05
Granada與Andalusia的蘇菲修道會:(設立時會朝神秘主義移動2x省份數)
  • Shadhili:所有省份的稅收+1、傳教強度+1.5%、思潮傳播速度+10%
  • Qadiri:所有省份的生產+1、建設成本-10%、轉換文化成本-30%
  • Aissawa:所有省份的人力+1、叛亂度-1、每月荒廢度-0.05
非天主教的基督教國家是不能建立修道會的,而穆斯林則沒有這個限制。


3. 旗艦 (Flagship)
每個國家可以花100元來建造一艘旗艦。顧名思義,就是能力特別強的戰船,可以從重型戰船、輕型船與槳帆船之間選取一項來建造。非常遺憾的是,沒有運輸船旗艦。
建造旗艦之前,可以為旗艦選取三項能力。一些國家,例如西班牙、葡萄牙、荷蘭等,擁有獨特的能力選項,例如西班牙的一個能力是大砲數量+100%。

雖然只能建造一艘旗艦,但失去該旗艦的話還是可以再建一艘的。此外,在戰鬥中也能捕捉他國的旗艦,吞併附庸國時也會獲得它的旗艦,所以是有很多方式獲得更多旗艦的。

4. 海軍砲擊 (Naval Barrage)
你的船隊擁有合計至少200門大砲的話,便可以消費50軍事點數砲轟沿岸城市的堡壘,造成三個缺口。這跟陸軍的砲轟其實沒有分別,也不能同時使用兩個效果。

5. 海盜共和國 (Pirate Republic)
全新的政體,在符合特定條件後便會出現在國家決策介面,允許你的國家被海盜統治!
這些條件並沒有在遊戲的任何一處地方顯示,目前確定必要的是「擁有最多7個省份,且均是沿海省份」、「不是商業共和國」、「不是部落國家(Tribal)」以及「不是附庸國」。如果還沒有顯示在決策介面,那就嘗試符合以下切換成海盜共和國的條件吧。
  • 穩定最少為2
  • 海軍數量最少為上限的90%
  • 沒有附庸國
  • 你的私掠船在Home Node的貿易力最少有10%
  • 沒有破產
  • 處於和平(沒有打仗)
如果還是沒有顯示出來,就不清楚是什麼原因了,暫時沒有興趣研究。
海盜共和國擁有獨特的政府改革,獨特的派系機制(商業共和國的改版),而且可以不限宗教隨意洗劫沿岸省份(盟友除外)。


西班牙相關成就一覽

有些成就在本局之前已經被我解了,所以沒有在上圖中表示出來。
1. Isn't this the way to India?
為卡斯提爾或西班牙,發現美洲。有夠簡單的。
2. Imperio espanol
為西班牙,將墨西哥、巴拿馬、哈瓦那、庫斯科變成你的殖民地。也是十分簡單的。
3. Spain is the Emperor
為西班牙,成為神聖羅馬帝國皇帝。懂得HRE機制的話其實不困難,之後再談如果達成這個。
4. Forever Golden
完成西班牙的任務樹。據說由阿拉貢變成的西班牙不會獲得新的任務樹,所以只能以卡斯提爾開局。

順便說明一下在這局遊戲解出來的其他成就:
5. Black Jack
擁有21個附庸國,每個附庸有至少5個省份,且獨立意欲皆在50%以下。
西班牙是比較容易解這個成就的,因為任務樹提供了強迫葡萄牙PU的CB,這樣在每個殖民區域都會有至少兩個殖民領。只要等待葡萄牙在大部份區域都殖民後,再將其吞併,你的附庸國數量便會急劇上升。
6. You Get A New Home, And You Get A New Home
驅逐五種不同文化的人到同一殖民領去。這也十分簡單,自己調整殖民時所驅逐的文化就可以了。
7. Magellan's Voyage
完成全球第一次環球航行。先盡可能在美洲和東南亞一帶殖民,並向沒有殖民且補給範圍以外的沿海國家購買泊船權,最後再派遣輕船(速度快)執行這個任務。要注意AI同樣會作環球航行,所以不能拖太久。


選用國家介紹

因為要解西班牙的任務樹,所以只能選卡斯提爾開局。雖然第一個理念不再是紀律+5%,不過只依靠傳統的士氣+15%已經足夠了。

西班牙的國家理念:
傳統:陸軍士氣+15%、砲兵火力+1
砲兵火力+1的意思是你的砲兵在火力階段永遠發揮得比敵軍好,且你的海軍攻擊力也會提升,是個非常OP的獎勵。
1. 每年教庭影響力+2。
2. 殖民者+1、允許隨意在海外偽造聲稱
3. 海軍上限+25%
4. 重型戰船戰鬥力+10%、海軍將領機動+1
5. 全球關稅+10%、使者移動時間-33%
6. 免費外交政策+1
7. 每年威望+1
野心:紀律+5%

在砲兵火力+1的威能下,在軍事科技16等之後西班牙的軍隊可說是無人能及,完全不用擔心沒有軍事理念。
理念解鎖順序為:
探索 -> 行政 -> 影響 -> 宗教 -> 進攻 -> 外交 -> 物量
不過,宗教比影響更早完成,可以視為兩者的順序調換。

開局流程

因為卡斯提爾的地理位置,普通的打法會非常沉悶,所以開局時我強宣了一個愛爾蘭小國,在愛爾蘭取得一個省,再征服剩餘的愛爾蘭地區。途中蘇格蘭比英格蘭幾乎完全征服,於是我將蘇格蘭變為附庸,然後用「再征服」CB攻擊英格蘭。征服英國是我的早期目標之一,這樣就能解決一個未來殖民大國。英格蘭不會是你的對手,而且隔了一個英倫海峽,你在那邊做什麼也不會有人理會。

在征服英國的同時,跟著任務樹走,將Granada消滅。很快便會獲得對葡萄牙用的"Restoration of Union"CB,將葡萄牙變為你的PU,因此開局時建議將葡萄牙設為宿敵。由於運氣不好的關係,我和阿拉貢的君主一直都是男性,直至1500年後才觸發伊比利亞聯姻事件,與阿拉貢和那不勒斯組成PU,然後就能建立西班牙,獲得西班牙的任務樹(就是卡斯提爾任務樹的擴充版)。

任務樹有兩條大分支,其中一條主要引導玩家殖民。初期目標為殖民加勒比,達成條件都是在特定省份殖民,然後在當地建立修道會這樣。殖民時盡量先集中完成一個州份,這是最快可以建立修道會的殖民方式,因為要求州份中的所有省份皆由你(或你的殖民領)控制。
加勒比殖民任務會接著阿茲特克和馬雅地區的征服,分別提供一些永久聲稱。瑪雅那邊還好,但阿茲特克則比較麻煩。在新版本中,墨西哥地區新增了許多省份和國家,而納瓦特爾宗教的改革方式是不停建立附庸,結果出現兩三個大國家互相結盟,然後每個大國家有一堆附庸的情況,導致你每次開戰都幾乎跟整個墨西哥打仗。軍事方面當然不成問題,但每一場仗拖的時間變得更長,而且事後整個墨西哥都在跟你和約,使征服墨西哥非常費時。
除了中美州外,任務樹也會提供印加地區的永久聲稱。印加那邊比較好打,國家數量不多,不需要很長時間便可完全征服。

任務樹的另一分支環繞著歐洲,給予意大利北部與低地國家地區的聲稱。意大利那邊可以緩慢地推進,畢竟意大利地區的省份發展度都很高,擴張過快會容易成為包圍網對象。尼德蘭那邊則要看運氣,如果有觸發勃艮地繼承的事件,便會有機會獲得勃艮地PU的省份。卡斯提爾/西班牙在這事件的計算中是有加分的(歷史因素),因此在遊戲初期跟勃艮地聯姻是非常重要的。我也有這樣做,但勃艮地的公爵沒有戰死,所以沒有觸發事件。
如果勃艮地健在,由於低地國家是HRE的一部份,所以直接攻擊很麻煩。我的局中,法國還趁機把我擁有永久聲稱的省份吃掉。某程度上,奪取這些省份變得更方便了,但對手由HRE皇帝變成法蘭西。
就在這時...


宿敵法國的君主在沒有繼承人的情況下死掉了,那我當然去打繼承戰爭啦!
雖然法國的發展度高達一千,但我的發展度是兩倍,而且一仗將她打至破產,事後也產不了很多軍隊。此外,現在影響理念有附庸獨立意欲-15%的效果,壓低法國的獨立意欲並不是難事。

將尼德蘭的省份轉換回天主教後(法國的國教切換成新教了),便會完成任務"Spanish Netherlands",給予一個用在奧地利身上的"Restoration of Union"CB。如果跟奧地利是盟友,建議等解盟的和約完結時才選擇完成上述任務,馬上就可以開戰。奧地利已經PU了匈牙利,所以在戰爭中將奧地利PU的話,匈牙利也會成為你的PU。PU掉奧地利後,便完成任務"The Austrian Succession"。

(是說,奧地利若是失落皇帝的寶座,便會很容易切換成新教或改革宗。沒有皇帝當?我不當天主教啦,JOJO!)



法國無止境地負債,且我需要她的土地來擴大自己的領土,增加繼承PU的機會,所以在50年後便外交吞併掉法國。雖然如此,但我還是沒有觸發過繼承PU,運氣太差。

無論有沒有法國這個PU,在這個時間點世上已沒有任何一個國家可與西班牙抗衡。花了點時間征服基督教聖地,順便吞併埃及。另一邊,殖民團隊在佔領菲律賓及香料群島一帶。有一個任務需要完全征服菲律賓,包括將所有空地殖民。自1.26版本開始起,歐洲AI都喜歡在貿易公司地區買地,因此要先集中資源消滅菲律賓上的所有國家,避免鄂圖曼之流突然出現在菲律賓上。
搞定菲律賓後,殖民分支的任務大致完成,馬六甲、泰國、大明等等可以當作消遣征服一下,反正已經沒有軍隊可以與西班牙較量了。

最麻煩的任務是"Universal Monarchy",位於"The Austrian Succession"之後,有查理五世當圖示的那個。類似英國的某個任務,這任務的完成條件為二選一:成為HRE皇帝且通過"Proclaim Erbkaisertum"改革(帝位永遠由同一國家繼承),或是將HRE解體。由於我想同時解"Spain is the Emperor"成就,所以選擇了前者。

首先,在宗教戰爭觸發時,幫天主教站台,且要打贏,這樣天主教便成為HRE的官方宗教,排除了一些龐大成員國,選帝侯的數量也會減少。在這之前,假設與HRE成員國打仗,盡量不要強迫它們切換成天主教,這樣能當上選帝侯的成員國數量也會減少。只要選帝侯數量偏低,就比較容易操縱投票結果。雖然這樣說,但我的局中還是有7位選帝侯。

由於西班牙不是HRE成員國,選帝侯投給你的意欲普遍不大,這時候有兩個做法來爭取支持:第一個方法是堆高外交聲譽,並與熱門侯選人關係不佳的選帝侯結盟,盡量將關係維持在+200。如果選帝侯受其他選帝侯支持,那不論她投給你的意欲有多高,也只會把票留給自己,所以拉票時最好選擇共和國或神權政治國家,她們的投票意欲不太浮動。自於某些選帝侯(例如勃蘭登堡)會有所謂的「策略性利益」,無論對你的支持有多高也只會投給自己,這種情況暫時無解。
另一個爭取支持的方法是將選帝侯變成你的附庸,而這只能透過戰爭解決,因為選帝侯是不會以外交方式接受成為附庸的。這代表必須跟HRE打數場仗,而操縱選帝侯會令其他選帝侯反感,因此有三位選帝侯當附庸比較保險,四位則保證能夠登上帝位了。

基於外交關係長期過多(太多PU),我選擇了前者,這樣就能在當上皇帝後與所有選帝侯解除盟約,然而這選擇並沒有特別好。我擁有兩個忠實粉絲,當前皇帝Saxony跟我是好朋友,也會投票給我,但她的兩位朋友又間歇性地支持她,令她連任了好幾次。經過數十年的外交奮鬥後(期間找大明和鄂圖曼發洩了幾次),神聖羅馬皇帝的寶座終於是西班牙的了。

當上皇帝後,便要推行五個改革,才能完成任務。異教的成員國幾乎都必定會反對改革,所以需要利用"Enforce Religious Unity"的外交行動強迫一些小國切換回天主教,較大的國家則透過打仗強迫轉教。再大點的國家,例如波希米亞,就沒辦法了,除她去吧。
推行改革之前,先將位於歐洲的領土加入HRE。只有鄰接省份可以被加入帝國,因此先創造一條連接首都與帝國領土的「道路」,這樣便會成為帝國的一份子,選帝侯馬上變得樂意投票給你。之後再將剩餘的領土加進HRE,提升Imperial Authority,到達50便可以通過一項改革。理論上需要250個歐洲省份才能一口氣通過五項改革,而將省份加進帝國的條件是要鄰接帝國,所以我將匈牙利外交吞併掉,這樣就能將巴爾幹地區的省份加進HRE了。在1754年完成了第五個改革。

(後期還不經不覺地將立陶宛PU掉,不愧是用下體征服世界的哈布斯堡家族)


完結灑花,是比較輕鬆的成就呢。
本來是打算做WC的,但處理HRE事務將我的耐性全部消耗掉,所以就算了吧,不然德國一早就在說西班牙語啦。
有任何疑問歡迎留言。

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