✦故事劇情✦
就讀男校的不良少年主人公——猿吉,
為了拯救面臨廢校危機的母校,他將以『茱莉亞』的名字前往大小姐學校上學。
猿吉就讀的男校隔壁城鎮裡,聳立著一座女校『硝子ノ宮女子』。
從大正時代延續至今,現在依舊接收眾多的名家千金,
也就是所謂的「超・大小姐學校」。
猿吉得知與這所「超・大小姐學校」合併共學是男校唯一的生存之策,
在名家千金『月島カラス』的幫助下,為了守護和男性友人們一起度過的充滿回憶的學校,
隻身前往大小姐學校,挑戰提高男生們的形象。
最大限度地活用不良少年的優勢,解決女生們的問題的主人公,
大小姐們漸漸地對他懷抱愛慕之心!
另一方面,大小姐氣質不斷增加的猿吉,男生們對他也開始心跳加速!?
以大小姐學校為舞台、男女相互理解為目標的戀愛喜劇正式登場!
今年已發售的Galgame對於著重劇情的我而言,基本上沒有什麼能讓我眼前為之一亮的優秀作品,下半年開始有些大廠陸續發布新作消息,而製作過野良貓和銀河龍的HARUKAZE也發表了第一部女裝遊戲《Monkeys!¡》,男主角聲優還找來了桐谷華,讓人十分期待。
不過遊戲發售前,我曾在雜誌上看到はと的訪談,上面寫說《Monkeys!¡》的遊戲企劃是在今年初才提出的,這時我就對這部作品的期待度往下降了。
從提出企劃到完成遊戲只花了十個月的時間,不難想像內容肯定不會豐富到哪去,遊戲發售後也證實了我的想法是對的,遊戲全部玩完大約只有10小時左右。
遊戲畫面承襲銀河龍的優秀演出,不過改以漫畫分鏡的形式表現,搭配はと快節奏的搞笑文本十分合適,共通線中各個角色的表現與對話也很有趣,每個角色都很討喜。
本作的主軸依舊是はと擅長的親情與友情,但因為內容長度不夠,到了個人線劇情可以明顯感受到劇情刻劃不足,而且はと的劇本又很喜歡亂跳時間線,在內容不足的情況下,導致部分個人線劇情支離破碎,有非常嚴重的壓縮感。
本作雖然以女裝潛入為切入點,但事實上常見的女裝作品要素在本作中都不會出現。
男主角桐谷華從頭到尾都是男聲,穿女裝後也沒有裝過女生的聲音,在女校時基本上都不發一語,H場景沒有語音。
而女裝作品最大的看點——身份暴露,在本作中也是輕描淡寫就過去了,女主角們基本上都不在呼,也不是劇本著重的地方。所以希望在本作中看到那些女裝作品常見的場景的玩家恐怕會有些失望。
霧灯ユキ√是本作中玩下來相較體感最好的一條路線,故事有善用女裝的設定,也把親情與愛情描述得很完整,還很切合遊戲標語「嘘をつくのは、人間だけ」。
劇情是說ユキ是一位眾人稱讚的演員,從小到大都扮演著中性風格的角色,而實際上的她是個沒有自我的人,現實中一直扮演著眾人期望她成為的角色。
ユキ跟男主角一樣有複雜的家庭關係,母親嫁到傳統藝能的家族,但母親一直生不出男孩,最後被丈夫拋棄離婚,因此ユキ和她的母親互動也漸漸變少,兩人在家中幾乎沒有對話。
遇見男主角後,ユキ內心空缺的部分逐漸被男主填滿,兩人的家庭關係都很複雜,所以更能夠互相理解對方。因為文化祭上女裝男主的亮麗表演,偶然讓ユキ的母親成為男主的粉絲,ユキ與母親也因為擁有共同的話題,才逐漸找回了家庭的感覺。
在有限的故事篇幅中把起承轉合寫的清楚明白,對比本作其他路線算是十分優秀了。
ユキ前期追求男主時不斷直球進攻,看得我都心癢難耐,交往後偶而展現女性嬌羞的部分也超級可愛。
硝子ノ宮硝子√,玩下來沒有留下什麼印象的一條線,只記得她不是大小姐,小時候幸運撿到彩券成為億萬富翁。然後名字是假名,本名是桧山硝子,原本以為她是學校董事長的女兒,結果根本和硝子ノ宮女子校毫無關係。
故事是老套的政治聯姻,還是低配版。男主角前去搶婚,但跟家長或婚約者的對峙都沒有,這種劇情沒有血流成河實在有點無趣。
搶婚過後的劇情就像是後日談了,兩人交往後硝子的愛就變得很沉重,男女主角的互動還算有趣,看她積極表達愛意也挺有意思的。
另外硝子√有個無法理解的地方,故事寫說硝子撿到彩券成為億萬富翁,不過她的父母跑去哪了?故事裡登場的應該是她的叔父叔母,而且文本上也寫的是叔父叔母沒錯,不知道是不是我漏看了。
北乃メバチ√,作者想寫的東西太多,最後變得亂七八糟的故事。
劇情說是メバチ原本是出生在東歐家境優渥的小孩,因為國家革命暴動,雙親慘遭暴徒殺害,成為孤兒的メバチ便擁有雙重人格,當她遇到討厭或是痛苦的事情,另一個人格『アイ』就會出來幫助她解決(物理)。
メバチ不想遇到麻煩的事情就逃避依靠另一個人格,在主角們的幫助下,接觸各式各樣的工作,尋找自己擅長的事情以及人生的目標。
故事最後才知道メバチ的另一個人格就是她的母親,所以上演了一場充滿心靈雞湯的母女分別。最後的演出效果還不錯啦,只是劇本對於她的身世、家庭毫無鋪陳與描寫,情感完全無法帶入,看完內心毫無波瀾。
而且這條路線男主角跟女主角之間的互動非常少,玩下來實在感受不到戀愛情感,不如說是根本沒寫,然後H場景還要靠做夢才有,玩下來的感受很糟糕。
最後的月島カラス√,本作的真女主角,還給她加上劇情鎖,不過卻是本作評價差距最大的一條線。
能夠接受はと天馬行空的思考模式、以及隨心所欲的時間線跳躍,對本線的劇情就不會有太大怨言,相反地不習慣はと文本的人大概會看的一頭霧水。
カラス√中男主角與母親的關係也是描寫的重點。
男主角從小就是單親家庭,母親靠著小酒吧維持生計。在男主角的印象裡母親與男性的關係十分複雜,男主角一直以為母親是在勾引男人,其實是想要請對方教她拋接球,為了能和自己的兒子一起玩。
可惜因為男主角的誤會,賭氣不理睬母親,所以直到母親過世兩人都沒玩過拋接球。
這段男主角解開心結、與母親道別的演出還是挺感人的。雖然仔細想想這個誤會好像有點離譜,不過遊戲開頭就埋下的伏筆有好好收回就值得鼓勵了。
回到主線,カラス√開頭就說明男女併校進行的很順利,男主角也不需要穿女裝了,不過男校中仍然有些人不適應併校,想要群起反抗,男主角決定用武力制服他們。
但カラス認為,男女併校後就不應該再使用如此粗暴的行為解決事情,但男主角沒有退讓,並答應カラス說這是最後一次使用武力。
之後男主角成功打贏反抗的人,對方也服輸願意接受併校,事情終於告一段落。
然而男主角回家的路途被牽扯進8+9的糾紛中,因為答應カラス不能使用武力,所以沒有還手,被挨打成植物人。
カラス得知消息後,決定運用她在男校學習到觀念:絕對不能捨棄夥伴,向8+9進行報復,率領男校的人綁架8+9,準備動用私刑。
之後男主角就被搞笑作品常見的頭槌治療,莫名其妙就甦醒了。他就穿著女裝帶領女校的人前去對峙,展現他在女校中學到的禮儀與品德,勸說カラス與其他男學生要互相理解,放棄復仇。
互相理解的眾人結束這場鬧劇,大家手牽手快樂地併校,迎接Happy End。
《Monkeys!¡》的故事主題是很簡單明瞭,はと在本作中想闡述的重點就是「人們的價值觀不同,要為了互相理解而去努力」。
不過はと在故事中繞一大圈,用了亂序手法來描寫故事,後期的跳痛風格讓整個故事的發展變的很突兀。
中間はと想出天馬行空的橋段,寫了男主角靈魂出竅,跑進猴子的身體裡,這段劇情也是意義不明,因為野良貓男主有變成貓,所以Monkeys的男主也要變成猴子嗎,但野良貓裡面可是有魔法設定,本作可是完全沒有啊。
玩完後仔細推敲會發現本作的劇情有很多地方沒有解釋清楚,はと大概也沒有想解釋,畢竟只有10個月的製作時間,可能就真的是想到什麼就寫什麼吧。
另外本作的戀愛要素是真的非常少,越往後面戀愛要素越單薄,更不用說H場景不是回憶就是作夢,真的是為了全年齡化能省則省嗎。
遊戲售價也是問題之一,10小時左右的長度,卻是一般全價遊戲的定價。
雖然有人說漫畫表現形式很花錢,但仔細比較過後,遊戲CG和漫畫表現形式的作畫精細度還是有差距的,而且整體CG量並沒有增加,只是將一部分CG轉換成漫畫而已。在這點上《マルコと銀河竜》全CG演出肯定是更花心力。
不過最終價格《Monkeys!¡》賣得比《マルコと銀河竜》還要貴,當然海外玩家可以等到國際版上Steam後,價格應該就會便宜了。
所以はと,什麼時候要把野良貓3生出來,放消息後已經要過一年沒有動靜了