殺戮尖塔(Slay the Spire)遊戲中,對於卡組構築可能有些玩家還不太了解,為此小編今天整理了「morgana_xmu」分享的卡組構築法,希望對各位玩家有所幫助,快來看一看吧!

《殺戮尖塔》卡組構築心得分享

我們知道,無論是爐石傳說、影之詩還是遊戲王,卡組都有著不同的分類。不同的卡組的構築方式不盡相同。以影之詩或者爐石為例,卡組可以分為快攻、中速和組合技。快攻卡組以輸出為主要手段,放棄防守專心進攻;中速卡組則是偏向於「控制」,利用每回合的場面交換逐步積攢優勢,使勝利的天平傾斜向自己;組合技則是依賴多張卡的combo,以完成combo之後打出高額斬殺為目的。

殺戮尖塔亦是一款以構築卡牌為核心的遊戲,那麼它存在卡組的分類嗎?

我認為是存在的。再進一步討論之前,我們先思考一下其他遊戲是如何分類的。

Part 1節奏和資源

緒論

上述提到的分類是按照節奏來分類的。所謂節奏,可以理解為資源的交換和場面——隨從之間的彼此交換、手牌資源的多寡——消耗兩張手牌解掉對方一個隨從,會虧資源;如果我下一個2攻2血的隨從,它會被對方場上的2攻3血的隨從白吃,這麼打就會會虧場面。那麼,殺戮尖塔有節奏嗎?

乍看之下,殺戮尖塔裡面似乎很難套用傳統的節奏和場面。每一次都是單獨的戰鬥,每一回合固定抽五張,用不完則全部棄置,敵人的意圖全部是已知的,也不存在什麼敵方資源消耗。如果對方意圖是攻擊,那就防禦疊盾;如果敵方意圖是debuff,那就趁機輸出……似乎只有藥劑和血量可以當作消耗品。這麼一看,似乎並沒有什麼節奏和場面的說法。

但是,讓我們目光放長遠一點。如果我們把角色的血量作為一個消耗品,像其他卡牌遊戲裡面的手牌一樣的消耗品,那麼殺戮尖塔的一個回合是怎麼樣的呢?火堆——>戰鬥——>商店/問號/精英——>火堆。也許你注意到了,如果把休息點作為回合起始和終止的分界線,那麼殺戮尖塔一樣也可以有節奏和資源。

節奏

說了這麼多都是一堆的定義,想必有些讀者此時有些暈頭轉向。沒關係,我們現在就開始詳細得剖析一下。接下來以筆者最近都在打的觀者為例進行節奏和資源的說明。
假設,第一層某場戰鬥,打兩個蟲子。蟲子A意圖攻擊,造成4點傷害;蟲子B意圖攻擊,造成5點傷害;我方手牌為2張防禦2張打擊1張警惕(我方牌庫10張,4張打擊4張防禦1張暴怒1張警惕)。

此時有三種選擇:1. 打擊*2,分別攻擊兩個蟲子,然後打防禦;2.打擊*1,攻擊一隻蟲子使其血量進入斬殺線,然後防禦*2;3.與2相同,但是不使用防禦而是使用警惕。

第一種選擇,我方會受到4點傷害,但是因為蟲子血量沒有超過15點的,所以下個回合必然會抽到暴怒+打擊*2,9+12點的傷害必然能擊殺已經沒有蜷身效果的蟲子。

第二種選擇,我方受到傷害為0,但是下個回合不一定能穩斬。上述已經分析過,我方下回合的斬殺是9+12,那麼這回合的攻擊必然可以把一隻蟲子的血量打進的斬殺線,但是另一隻蟲子可能血量超過12,無法穩斬。因為我方牌庫為10張,第三回合會洗牌,如果抽到5張防禦牌可能會消耗更長的時間。

第三種選擇,我方受到傷害為1,下個回合穩斬。和第二種選擇不同,第三種選擇因為警惕會進入冷靜狀態,使得第二回合使用暴怒的時候額外帶來2點費用,那麼我方第二回合斬殺高達9+12+12,必然能斬殺。

第三種選擇和第二種選擇的差異在於選擇打警惕,警惕2費8點格擋與打2張防禦10點格擋相比,有格擋值的虧損。因為格擋和血量差不多等價,所以打警惕進入冷靜狀態可以視為是一種讓節奏的行為——以少2點格擋為代價,進入冷靜狀態。這和有費用限制的卡牌遊戲裡面打一個摸牌法術而不是站隨從一樣,屬於讓節奏的行為。在我們的例子中,這種讓節奏的行為的結果就是受到1點傷害。

從凈結果來看,對觀者來說第二第三種選擇都是可以接受的,第一種選擇最差;但是如果是戰士的話,第一種選擇是可以接受的,因為戰士的初始遺物有回血效果,適當賣血換取更多輸出是可以接受的。

資源

節奏的例子舉完了,我們再來看看資源。

因為不確定性,所以我們把藥水暫時排除在資源分析之外。簡單來說,可以納入計算的資源為:商店/金幣和火堆。

火堆能提供大概20點左右的回復,或者是一次強化。強化卡牌因為是永久的,所以一般來說都是優先強化卡牌。我們可以粗略換算,火堆*1=20血。以觀者為例,第一次遇到火堆除非是HP個位數,不然都會選擇強化暴怒,使得暴怒費用-1。

金幣可以粗略如下換算:一場戰鬥金幣+10;一場精英戰金幣+30。

商店勉強算半個火堆,因為一條路線上商店和火堆數量的總和與其他路線相比相差不大,所以我們可以近似的認為商店=火堆。

以上就是這個遊戲裡面我們穩定補充資源的地方。按照卡牌遊戲的邏輯,我們可以把他們近似當作每個回合的EP(end phase)。

在建立了這麼一套換算體系之後,我們可以定義殺戮尖塔裡面的節奏了。所謂節奏,即兩個火堆之間的戰鬥消耗的血量。如果損失血量過多,那麼就需要在火堆休息,可以定義為虧節奏;如果損失血量較少,可以選擇在火堆強化卡牌,相當於萬智牌裡面的拍地,或者其他卡牌遊戲裡面的PP(power point)最大值+1。