《過山車之星》最高難度挑戰模式通關心得

ADVERTISEMENT

部分機制講解


游樂設施評分 分成兩個系統 一個是威望 一個是測試評分

威望影響吸引的人流量

測試評分決定顧客是否進入設施遊玩

刺激感越高越能吸引成年人和青年人

恐懼感無論什麼情況下趨近於5最好

惡心感應該是一個純負面屬性 越低越好

所以游樂園大體設計思路 高威望的游樂設施吸引人流 帶動客流量大賺錢快的游樂設施和一些基礎設施

然而在最高難度下 平均公園2評分一個人 就算弄了很多高威望設施 也吸引不了很多人流 而且最高難度頻繁維修很容易導致設施虧損所以思路還要轉變一下 盡可能的控制設施數量且提高付費率

《過山車之星》最高難度挑戰模式通關心得

各團體賺錢技巧

對家庭團體

賺錢比較快聲望高的設施 飛船 雙層旋轉木馬 這些設施主要用來快速收割遊客的錢包

小型聲望較低的設施和食品商品 用低價收割遊客的零錢

《過山車之星》最高難度挑戰模式通關心得

對成年和青年團體

獨立設置一個園區 只能通過火車進出 回入口的火車調整30 並且不給火車做裝飾 避免非目標團體進入

通過高聲望過山車和高刺激設施引流到園區內

然後用過山車和基礎設施收割遊客大部分的錢

再通過高價回城火車收割遊客最後的錢

設施放置建議

員工大樓一定要設計在園區中心位置 確保維修工能最快修到游樂設施 如果有餐廳酒店廁所這種需要清潔的設施盡量整合在一起

留出一部分從門口到主要園區的路 使保安有更長的反應時間來追小偷

盡量集中游樂設施的出口在主幹道 並放上餐飲禮品店等設施 前期如果人少就留出位置用販賣機代替

之後在必經的路口放上atm並且用告示牌宣傳

前期開局思路

貸所有能貸的款 放一個雙層旋轉木馬作為主要賺錢手段 調整順序為快速選擇x11 然後放一個極限跳躍作為驚險遊戲設施的補充飲料食品只放販賣機 等人流量多了再放商店 之後必要的椅子垃圾桶廁所員工大廈必要設施 並且雇保安清潔工維修工各一個 考慮的最高難度的損壞率 維護旋轉木馬改成20分鍾一次 維護極限跳躍改成10分鍾一次 門口放一個牌子宣傳旋轉木馬

這些做完之後剩下的錢做裝飾 之後掛機研究就好 等研究出飛船 atm 在安排上就可以了 家庭團體園區基本上完工幾乎就不用擔心錢了

《過山車之星》最高難度挑戰模式通關心得

用這個思路設計出的樂園付費率還算不錯 成年人人均消費170 月入萬差不多雖然有因為頻繁機械故障導致虧錢

總體現金流還是在漲 問題不大

過山車設計

最高難度下損壞率太高 盡量設計成中穩定度的過山車 減少摩擦減速軌道和軌道長度可以減少損壞率

提高威望主要靠景物 靜態景物提高排隊景觀度 觸發器景物提高軌道景物評分 兩個都到頂了 還是嫌威望太少 可以改成多圈運行增加威望

《過山車之星》最高難度挑戰模式通關心得

根據最高難度設計的高穩定度小型過山車 300基礎聲望 算是靜態景物最多增加200 觸發器增加100 可以堆到600聲望門票價格收取15塊 遊玩時間短 客流量大 幾乎不怎麼排隊 滿載時月利潤3000左右適合挑戰模式使用

賺錢用的游樂設施聲望不用設置太高 門票價格過高會導致顧客沒有錢來遊玩 設置成15-20之間賺錢效率最高

高威望的游樂設施不宜太多 一個分區內設置一個就好主要拉人為主 賺錢能回本就行 主要還是靠客流量大中等價格的設施賺錢

來源:過山車之星吧
作者:瑪麗蘇嵐《過山車之星》最高難度挑戰模式通關心得

ADVERTISEMENT

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here