An�lisis Amnesia: The Bunker, hay algo m�s terror�fico que la guerra (PC, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PS5)
Frictional Games es uno de los estudios que m�s impacto han tenido en el g�nero del terror, no s�lo independiente, sino incluso en las grandes producciones m�s recientes. Es, seguramente, uno de los culpables de que el g�nero no cayese en el olvido despu�s de que las grandes editoras lo exprimieran hasta que no quedara nada. Tras Amnesia: Rebirth, el equipo sueco vuelve con un t�tulo intenso y opresor que mantiene la esencia de la saga e introduce peque�as novedades.
El terror b�lico
Amnesia: The Bunker es un juego de terror en primera persona que sigue bastante de cerca las caracter�sticas de la saga, aunque esta vez dejaremos de estar indefensos para contar con un peque�o y limitado arsenal. La aventura nos lleva a un b�nker durante la 1� Guerra Mundial en el que, digamos, estamos casi solos. Una extra�a criatura ha causado estragos entre los pocos supervivientes que quedaban en �l, y nuestro futuro no va a ser muy diferente si no encontramos la salida a tiempo.
Bueno, esto no es del todo cierto. La salida est� frente a nosotros desde el principio, pero necesitamos abrir el camino hasta ella, y para ello tenemos que explorar el b�nker. Con una estructura de survival horror bastante cl�sica, iremos abriendo diferentes zonas y caminos, consiguiendo objetos que nos permitir�n avanzar, encontrando nuevas armas y documentos con los que descubrir m�s sobre la historia... y s�lo guardado manual. Como decimos, ahora no estamos completamente indefensos, y esto se traduce en una interesante novedad en este Amensia.
Ahora, cuando se acerque la criatura podemos dispararle o incluso lanzarle una granada. �O ser� mejor guardar la munici�n para resolver puzles? Por ejemplo: tenemos una puerta de madera frente a nosotros cerrada desde dentro. Podemos tirarle una granada y reventarla. Podemos intentar que el monstruo la rompa tir�ndole una botella para atraerlo. O, a veces, incluso podremos encontrar un camino alternativo para entrar. Como os pod�is imaginar, con una criatura rond�ndonos en todo momento, hacer ruido puede no ser la mejor opci�n, pero nos ha gustado mucho tener esa libertad de afrontar muchas situaciones �hay algunas que requieren un objeto concreto� como m�s nos guste.
El terror de Amnesia
Con Amnesia: The Bunker hemos pasado unos ratitos bastante intensos. Es un juego que sabe c�mo mantenernos en tensi�n constantemente, agobi�ndonos y haci�ndonos luchar por sobrevivir. Aqu� se dan la mano varios factores. Por una parte, tenemos el mapa; o mejor dicho, la falta de este. Tenemos uno general en la zona central y luego mapas de cada zona en cada una de estas, lo que nos obliga a memorizarlo para movernos y, hasta que los encontramos, perdernos.
Si esto lo llevamos a un entorno tremendamente angosto, repleto de pasillos y oscuridad, la tensi�n se multiplica. Pero si encima tenemos un dise�o de sonido absolutamente terror�fico, vamos a acabar con las manos sudando en muchas ocasiones. Si jug�is con unos buenos cascos o un buen equipo de sonido, pod�is escuchar los ruidos de la criatura viniendo de todas las esquinas, la madera crujiendo y, cuando menos te lo esperas, explosiones fuera del b�nker que hacen que tiemble todo. Es un t�tulo muy, muy cuidado en este sentido para hacer que pasemos miedo durante las algo m�s de ocho horas que hemos tardado en completarlo, aunque la duraci�n puede variar bastante en funci�n de c�mo juguemos y, sobre todo, cu�nto muramos, teniendo en cuenta que no hay guardado autom�tico.
De hecho, nos habr�a gustado que nos diese, al menos, unos segundos m�s de luz con la linterna. La linterna, de cuerda, necesita recargarse constantemente, acci�n que hace ruido y, obviamente, puede atraer a la criatura. Es una mec�nica interesante, pero es que la luz dura apenas unos segundos, y se hace bastante tedioso estar recarg�ndola constantemente, incluso cuando sabemos que estamos a salvo. Es cierto que hay una �soluci�n� a este problema. Podemos buscar gasolina para recargar el generador que ilumina el b�nker o, en cierto momento de la aventura, podemos encontrar un objeto opcional que tambi�n ayuda, pero aun as� creemos que unos segundos m�s de luz har�an la experiencia m�s c�moda y habr�an mantenido el mismo efecto generando tensi�n.
Como nota, en lo t�cnico, es un juego bastante correcto, que cumple con creces sin hacer nada del otro mundo. En el ordenador que ten�is bajo esas l�neas hemos podido jugar a 4K y a 60 im�genes por segundo estables (a excepci�n de algunos tramos de la secuencia de introducci�n) usando la opci�n de resoluci�n din�mica, aunque no hemos notado ning�n problema con la calidad de imagen. Por �ltimo, tenemos la siempre interesante opci�n de la compatibilidad con Steam Workshop, lo que permitir� a los jugadores crear sus propios mods e incluso historias y hacerlas accesibles a trav�s del men� principal.
Un terror familiar
Amnesia: The Bunker es, sin duda, lo que esper�bamos de un nuevo Amnesia, con peque�as novedades que hace la jugabilidad m�s interesante, y que consigue hacernos pasar miedo y mantenernos en tensi�n durante toda la aventura. Eso s�, no podemos negar que, al menos para nosotros, la f�rmula empieza a perder parte de su encanto, y nos gustar�a ver un lado m�s original y experimental de Frictional Games, como ya hiciera con SOMA. En cualquier caso, si quer�is pasar miedo, creemos que Amnesia: The Bunker es una opci�n segura, y que, a poco que hay�is disfrutado con alguna de las entregas anteriores de la saga de Frictional Games, disfrutar�is tambi�n con la que hoy nos ocupa.
Hemos realizado este an�lisis en PC (Ryzen 7 3700X, GeForce RTX 2070 Super, 32 GB RAM) gracias a un c�digo de descarga proporcionado por Evolve PR.