Nemesis en Resident Evil 3 Remake: Cómo derrotarlo, recompensas y combates

Nemesis en Resident Evil 3 Remake: C�mo derrotarlo, recompensas y combates

Te mostramos como vencer a Nemesis en cada una de sus apariciones en Resident Evil 3 Remake y las recompensas que dejar� caer si lo logras.
Nemesis en Resident Evil 3 Remake: C�mo derrotarlo, recompensas y combates - Resident Evil 3 Remake
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Resident Evil 3 Remake nos presenta como principal antagonista a Nemesis, la BOW creada por la secci�n europea de Umbrella. Es el producto de un tyrant infectado con un par�sito, lo que permite "programar" a la criatura para seguir �rdenes simples. En este caso, sus �rdenes son claras: acabar con los miembros de S.T.A.R.S., cosa que convierte a Jill en su principal objetivo y �nica presa prioritaria en Raccoon City.

A lo largo del juego habr� combates opcionales y obligatorios con el monstruo. Como suced�a en el juego original, acabar con �l en los encuentros opcionales nos dejar� como recompensa accesorios y recursos. Para que no teng�is ning�n problema con �l, tenemos estas tres secciones con las que ayudaros a derrotar al monstruo.

�C�mo derribar temporalmente a Nemesis o huir de �l?

En sus apariciones opcionales, Nemesis no se puede matar pero si es bastante f�cil de derrotar. Simplemente debes disparar siempre que puedas al coraz�n, hasta que caiga al suelo. Por lo general, tiene que caer dos veces para quedar inmovilizado. Tardar� un buen rato en levantarse. No hay mucho de lo que preocuparse, deberias poder esquivar todos sus golpes muy f�cilmente.

Procura usar objetos del entorno para hacerle da�o, especialmente barriles rojos, aunque los generadores estropeados tambi�n pueden inmovilizarle durante unos segundos. Por �ltimo, una granada de mano lo hace caer directamente.

Recompensas por vencer a Nemesis en combates opcionales

Aqu� recogemos las apariciones de Nemesis en las que no es obligatorio derrotarle, pero si consigue que hinque la rodilla, dejar� caer una Caja de provisiones con un accesorio para las armas dentro. Ten en cuenta que si aparece entre los puntos que mencionamos, no dejar� caer nada. Es decir, entre el primer punto (tras activar la corriente) y el segundo (tras establecer la ruta del metro) volver� a aparecer, pero no dejar� caer nada.

Despu�s de activar la corriente

Justo despu�s de reactivar la corriente en Centro, cuando vayas a volver a Kite Bros Railway, aparecer� al salir de la central. Si le derribas conseguir�s el Cargador extendido (Pistola) para la G19.

Despu�s de establecer la ruta del metro

Justo despu�s de resolver el puzzle de la ruta del metro en Centro, al salir de la tienda de donuts, ver�s c�mo infecta a un zombi. Si le derribas conseguir�s el Silenciador (Pistola) para a G19.

Al huir de �l en el metro

Al final de Centro y antes de empezar Alcantarillas y zona en obras, tienes que huir de �l por un pasillo y un almac�n. Aqu� puedes derribarle, pero si esperas a entrar en el almac�n, puedes usar unos barriles rojos para que hinque la rodilla. Solamente dejar� caer Cartuchos de escopeta.

Al huir de �l en las calles

Despu�s de la pelea en la azotea, tendr�s que escapar de �l. Una vez aparezca delante de la Tienda de Donuts, puedes hacer que caiga. En la caja habr� Granadas �gneas.

C�mo matar a Nemesis en los combates obligatorios

Estos son los enfrentamientos obligatorios con Nemesis. Tendr�s que derrotarle para avanzar, as� que te indicaremos c�mo hacerlo. Obviamente, aqu� no incluimos las partes donde simplemente debes huir.

En la azotea

En las esquinas de la azotea y sobre los pal�s encontrar�s dos Hierba verde, una Hierba roja, Cartuchos de escopeta, Munici�n de pistola y Granadas explosivas. En principio, ten presente que vas a necesitar 9 Granadas explosivas si no fallas ning�n disparo. Ll�vate granadas de mano por si acaso. El combate se divide en tres fases:

  • Fase 1: te intenta abrasar con el lanzallamas. Solamente "dispara" en l�nea recta, basta con esconderte tras los pal�s para que no te alcance. La idea es conseguir que pase cerca del generador junto a uno de los pal�s, dispares con la pistola y luego hagas da�o m�ximo contra la mochila de la espalda.
  • Fase 2: tras hacerle suficiente da�o a la mochila (2 impactos del lanzagranadas), empezar� a moverse algo m�s r�pido, puede intentar golpearte con el lanzallamas y tambi�n puede escupir fuego hacia arriba, bloqueando temporalmente algunos caminos. El proceso es el mismo, no suele hacer lo de escupir al cielo, pero estate al tanto mientras esperas a que se recargue el generador.
  • Fase 3: tras hacer estallar la mochila (6 impactos del lanzagranadas en Est�ndar en total), ser� mucho m�s r�pido y tratar� de usar el lanzallamas a modo de garrote. El ataque tiene bastante �rea de efecto, as� que ten cuidado. Si ves que se agazapa para tomar impulso, va a hacer un ataque r�pido persigui�ndote, pero el seguimiento es muy pobre. Basta con que gires constantemente alrededor de las cajas con el generador hasta que se cargue y repetir, siempre atento a que se acerque demasiado para evitar sus golpes. Ten en cuenta que si le intentas disparar una granada de frente, la esquivar�, salvo que est� electrocutado. Despu�s de reventar el tanque, hacen falta tres impactos directos del lanzagranadas con munici�n explosiva para que caiga.
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En la plaza del reloj

Empieza por coger los objetos repartidos por la zona. Deber�as poder encontrar dos Hierbas verde y montones de munici�n de pistola, escopeta y lanzagranadas. Ten presente que si consigues que golpee los coches, abrir� las puertas y dar�s con m�s munici�n. Bien, al l�o.

  • Fase 1: antes de nada, reserva la munici�n del lanzagranadas del lanzagranadas. Te har�n falta para la segunda fase del combate. Al principio puedes limitarte a correr. No hace falta ni esquivar, simplemente correr. Aprovecha para hacer que golpee los coches de polic�a y las furgonetas y recoger o dejar a la vista toda la munici�n que puedas, especialmente la del lanzagranadas. El �nico ataque que debes esquivar, ser� el que hace al embestirte. Cuando veas que va corriendo de una forma muy diferente (es evidente al verlo, tranquilo), espera y esquiva a un lado. Cabe destacar que puedes hacer esta primera parte con el cuchillo, apu�alando al hacer esquives perfectos.
  • Fase 2: despu�s de hacerle cierto da�o y que pase algo de tiempo y empezar� a correr por los l�mites del escenario. Aqu� es cuando tienes que cargar tu lanzagranadas con minas y esperar a que se detenga: no intentes ponerlas a su paso, espera a que se detenga, apunta y dispara. Las minas trazan una trayectoria recta, no hace falta calcular la ca�da de la granada. Har�s que caiga al suelo, y podr�s dispararle al coraz�n hasta que se recupere. Repite hasta cambiar de fase, no le ataques en tierra.
  • Fase 3: tras una cierta cantidad de da�o, golpear� varias veces el suelo y el combate ser� b�sicamente igual, con la salvedad de que cuenta con un nuevo golpe en tierra, un combo de zarpazo bajo que s� que puede alcanzarte aunque corras. Sigue la misma t�nica: no ataques en tierra y espera a que se suba para derribarlo. Si te quedas sin granadas y munici�n est�s acabado, salvo que lleves encima el cuchillo, uses esquives perfectos en tierra y le apu�ales hasta acabar con �l.

Nemesis Fase 2

  • Fase 1: sus ataques son los mismos que en la torre del reloj. Dispara y aguanta hasta ver una secuencia.
  • Fase 2: ahora se pondr� a correr por la zona exterior, y aparecer�n zombis. Acaba con los zombis primero, tu compa�ero te dir� detr�s de qu� tanque est�: dispara con la pistola a las luces rojas de ese tanque. Eso le har� caer al suelo y podr�s alcanzarle en el coraz�n. Como en la plaza, tendr�s que repetir el proceso varias veces, eliminando a los zombis para que no estorben, derribar al monstruo y disparar al coraz�n.
Resident Evil 3 Remake - Nemesis en fase 2: luces rojas de los tanques
  • Fase 3: tras hacerle suficiente da�o, no se esconder� tras los tanques, sino frente a ellos. T� debes hacer lo mismo, es decir, disparar a las luces rojas. No te dar� tiempo a eliminar a los zombis, pero Nemesis deber�a hacerlo por ti. Si tu compa�ero dice "�Cuidado!" debes estar atento, porque el monstruo te saltar� encima sin agarrarse a ning�n tanque. En tierra tiene un nuevo ataque: si ves que levanta el tent�culo, dispara una granada contra �l. Va a hacer un ataque de varias fases complicado de esquivar, y es mejor intentar anularlo por completo. Sigue atacando hasta que caiga.

Nemesis Fase 3

Nada m�s empezar, date la vuelta y coge el FINGeR para pegarle un buen tiro. Al hacerlo, ver�s una secuencia. Tienes que empujar las bater�as rojas, pero mientras lo haces, Nemesis intentar� matarte. Para poder evitar sus ataques (en Est�ndar le bastan dos), tienes que destruir los bulbos de un color m�s claro que puedes ver por su cuerpo. Cuando los destruyas todos, quedar� aturdido durante el tiempo suficiente para mover, al menos, dos bater�as.

Resident Evil 3 Remake - Nemesis Fase 3: bulbos sobre los que debes atacar

Una vez hayas recargado el FINGeR, tienes que volver a sacarlo del soporte, disparar y seguir las instrucciones en pantalla para poner fin al combate.

C�sar Rebolledo
Redactor de gu�as
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