Silent Hill 2 Remake: Todo lo que sabemos sobre el regreso del mítico survival horror

Silent Hill 2 Remake: Todo lo que sabemos sobre el regreso del m�tico survival horror

Te contamos todo lo que sabemos acerca de esta reinvenci�n del aclamado videojuego de terror psicol�gico desarrollado por Konami que corre a cargo de Bloober Team, creadores de Layers of Fear.
Silent Hill 2 Remake
·
Actualizado: 10:47 23/3/2023
Versiones PS5, PC.

Silent Hill 2 Remake es, por fin, una realidad. La esperad�sima puesta al d�a del cl�sico survival horror desarrollado por Konami y publicado originalmente en 2001 para PlayStation 2 fue el primer videojuego que present� la compa��a nipona durante la celebraci�n de Silent Hill Transmission, un evento digital en el que los fans pudieron conocer de primera mano el futuro que le depara a la saga con proyectos ilusionantes y experimentales a partes iguales como Silent Hill Townfall, una aventura narrativa que correr� a cargo del estudio escoc�s No Code (Stories Untold y Observation), Silent Hill F, un t�tulo con una peculiar direcci�n art�stica, y Silent Hill Ascension, una serie interactiva.

Mentir�amos si dij�ramos que el anuncio del remake de Silent Hill 2 nos pill� completamente desprevenidos. El t�tulo era desde hace meses un secreto a voces y, adem�s, la sorpresa fue definitivamente chafada por Christophe Gans, director de Return to Silent Hill, una nueva adaptaci�n cinematogr�fica que tratar� de trasladar a la gran pantalla la historia de Silent Hill 2, durante una entrevista concedida en exclusiva para el medio MaG (Movie and Game) el pasado 3 de octubre. Por si fuera poco, horas antes de la retransmisi�n de Silent Hill Transmission, se filtr� por un descuido de Konami alguna informaci�n relevante sobre el proyecto en la que ahondaremos a continuaci�n. Es una l�stima que la presentaci�n de un juego tan esperado por la comunidad de amantes del terror psicol�gico haya sido estropeada de esta manera, aunque es un hecho que en la actualidad las filtraciones est�n a la orden del d�a.

Bloober Team tomar� el testigo del Team Silent

Bloober Team, el estudio de desarrollo polaco responsable de varias obras de terror como Layers of Fear y su secuela, Blair Witch, Observer y The Medium, ser� el encargado de recuperar el cl�sico para que este pueda ser disfrutado por las nuevas generaciones de jugadores y los veteranos que quieran redescubrir el juego con un remozado t�cnico y jugable. El hecho de que Konami haya decidido ceder el desarrollo de un remake tan importante -no por nada Silent Hill 2 es considerado como uno de los mejores juegos de su g�nero- a un estudio con una trayectoria algo irregular como Bloober ha generado un gran debate en las redes sociales. �Conseguir� el equipo entender y plasmar la esencia del original?, �ser�n capaces de recrear la sobrecogedora atm�sfera del pueblo maldito? Son preguntas que, de momento, no podemos responder.

Pyramid Head mantiene el dise�o que hizo que se convirtiese en todo un icono de la cultura pop.
Pyramid Head mantiene el dise�o que hizo que se convirtiese en todo un icono de la cultura pop.

Traemos buenas noticias para los fans preocupados: Masahiro Ito, el artista tras las terror�ficas criaturas de la trilog�a original, y Akira Yamaoka, el compositor de las m�ticas melod�as que se han quedado grabadas a fuego en la mente de no pocos jugadores, est�n involucrados en el proyecto. "Silent Hill es una inspiraci�n para m�. Estoy profundamente agradecido por participar en una obra que ha sido tan querida durante tanto tiempo. Una nueva historia est� a punto de desarrollarse de nuevo. Os invitamos a esperar el gran momento en el que pod�is volver a sumergiros en ese mundo", coment� Yamaoka tras el anuncio. Ito, por su parte, agreg� que se siente emocionado por el regreso de Pyramid Head, una de las figuras m�s representativas del terror en los videojuegos. "Vuelve Pyramid Head. Un nuevo viaje para los que conocen el original, y la historia de su origen para los que conocen al personaje. Tambi�n, el viaje m�s memorable del hombre m�s relacionado con este monstruo".

La direcci�n principal de Silent Hill 2 Remake corre a cargo de Mateusz Lenart, el director creativo de The Medium, mientras que Motoi Okamoto, quien ha trabajado anteriormente con Nintendo en proyectos como Luigi's Mansion, Pikmin y Pikmin 2, forma parte del departamento de producci�n como production manager. Para cerrar este apartado centrado en algunos de los creativos que forman parte del desarrollo, os dejamos con unas declaraciones de Piotr Babieno, CEO de Bloober: "Silent Hill 2 fue el juego que dio forma a nuestra visi�n colectiva en Bloober Team, es el juego que nos inici� en nuestra aventura en el desarrollo de juegos. Ahora, nos enfrentamos a un desaf�o definitivo. Un reto que consiste en traducir nuestros recuerdos de juventud del juego a un lenguaje que pueda involucrar a los jugadores actuales, a la vez que se crea una experiencia fiel al original. Con la asociaci�n con los equipos de Konami, Bloober Team se asegurar� de que Silent Hill 2 vuelva a brillar para establecer nuevos est�ndares en el g�nero y ofrecer una experiencia inolvidable".

El remake utilizar� Unreal Engine 5

Hacen falta apenas unos segundos para apreciar que Silent Hill 2 Remake no solo trata de recrear fielmente algunas de las estampas m�s ic�nicas e inolvidables de la obra original, sino que gr�ficamente estamos ante todo un portento t�cnico dise�ado espec�ficamente para las consolas de nueva generaci�n y los ordenadores m�s potentes del mercado. Salta a la vista enseguida que observamos el detallado rostro -con nuevo dise�o incluido- y las expresiones faciales de James Sunderland, el protagonista del cl�sico que, por supuesto, regresar� para el remake, adem�s del impresionante nivel de detalle de los entornos y la riqueza del ambiente en general. Os recomendamos revisar los requisitos m�nimos y recomendados en PC.

No es casualidad que Silent Hill 2 Remake est� siendo desarrollado en Unreal Engine 5, y es que los equipos de Bloober Team tambi�n est�n trabajando paralelamente en Layers of Fears, el nuevo cap�tulo de su saga de terror estrella, utilizando la misma herramienta. Mateusz Lenart, director creativo y dise�ador principal de la compa��a, explica que el potente motor gr�fico de Epic Games permitir� al equipo de Bloober "acercarse m�s, la menos en algunos aspectos, a c�mo el Team Silent hubiera querido que fuera su juego en 2001". En vista de lo que hemos podido ver en su primer avance, no nos sorprende en absoluto saber que el estudio est� aprovech�ndose de las bondades de la revolucionaria t�cnica de captura de movimientos "para implementar las mejores expresiones faciales de la historia de la saga y transmitir una amplia variedad de emociones incluso antes de que el personaje abra la boca".

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James presenta un dise�o bastante alejado del que conocimos en 2001, pero ha ganado mucho en expresividad.
James presenta un dise�o bastante alejado del que conocimos en 2001, pero ha ganado mucho en expresividad.

Naturalmente, el estudio sacar� el m�ximo provecho de Lumen y Nanite, dos de las tecnolog�as m�s revolucionarias incluidas en el motor. Gracias a Lumen, una soluci�n de iluminaci�n global din�mica que reacciona al instante a los cambios de luz y de escena y que, adem�s, permite que la luz interact�e con los elementos del entorno de forma realista, el remake de Silent Hill 2 cuenta con escenarios con una iluminaci�n mucho m�s natural de la que pudimos ver en el original. Por otro lado, Nanite est� ayudando a que los dise�adores de niveles puedan crear localizaciones "excepcionalmente detalladas" y entornos tan realistas que parecen sacados directamente de la vida real.

Una jugabilidad adaptada a los tiempos que corren

Silent Hill 2 Remake abandona los planos fijos y el control tipo tanque del videojuego original para ofrecer a cambio una refrescante perspectiva en tercera persona con la c�mara por encima del hombro que nos ha recordado inevitablemente a la de Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake y Resident Evil 4 Remake. La c�mara de Silent Hill 2 ofrece momentos de aut�ntico pavor y tensi�n debido a que esta se coloca en puntos estrat�gicos que nos hacen temer por los peligros que puedan haber tras cada esquina. Sin embargo, los a�os no pasan en balde y los controles del cl�sico no han envejecido del todo bien, haciendo que este tipo de jugabilidad pueda resultar algo tosca, anticuada y engorrosa para muchos nuevos jugadores, por lo que no es de extra�ar que hayan decidido optar por modernizar este apartado.

Tendremos que hacer uso de palos de madera con clavos, pistolas y otras armas para abrirnos paso.
Tendremos que hacer uso de palos de madera con clavos, pistolas y otras armas para abrirnos paso.

Los responsables del proyecto destacan que la c�mara al hombre permite que "los jugadores se sumerjan a�n m�s en el juego, que sientan que forman parte de este mundo irreal y que disfruten de una experiencia m�s visceral en general". Por desgracia, de momento a�n no se han revelado demasiados detalles sobre las mec�nicas de juego m�s all� de que, como pod�is imaginar, contaremos con armas cuerpo a cuerpo y a distancia para hacer frente a las variadas amenazas y criaturas del pueblo fantasma inundado por una espesa niebla blanca. A modo de novedad, en un peque�o fragmento de gameplay se mostr� que James puede realizar un esquive r�pido para evitar ciertos ataques b�sicos de los enemigos.

Exclusividad temporal en PS5 y funciones especiales

Silent Hill 2 Remake aterrizar� en ordenadores a trav�s de Steam y en consolas como un exclusivo temporal de PlayStation 5. Sony confirm� que la exclusividad se extender� desde el lanzamiento del t�tulo, que de momento no cuenta ni siquiera con una fecha aproximada, hasta los doce meses posteriores, por lo que tras ese periodo Konami deber�a tener carta libre para lanzarlo en otras plataformas como Xbox Series X/S.

Bloober Team promete que el videojuego est� siendo desarrollado con las caracter�sticas del nuevo hardware de Sony y del DualSense en mente para exprimir al m�ximo sus capacidades y ofrecer una experiencia inquietante. Los jugadores de PS5 podr�n disfrutar de un dise�o sonoro excelso gracias al audio 3D de la consola, que permite distinguir la direcci�n exacta de la que proceden los sonidos. El equipo destaca, adem�s, que el motor de sonido WWise permite crear un audio realista y cre�ble que favorece enormemente a la inmersi�n de los usuarios. Tambi�n podemos esperar un aprovechamiento muy creativo de algunas de las mayores bondades del mando como la retroalimentaci�n h�ptica o los gatillos adaptativos.

Ser� posible explorar las t�tricas y sombr�as calles e interiores de Silent Hill sin tiempos de carga.
Ser� posible explorar las t�tricas y sombr�as calles e interiores de Silent Hill sin tiempos de carga.

La tecnolog�a de almacenamiento SSD de PS5 tambi�n juega un papel crucial en el dise�o del juego ya que, gracias a su velocidad, ser� posible explorar sin interrupciones por pantallas de carga. Habr� que ver c�mo funciona en la pr�ctica, aunque desde luego la idea de explorar Silent Hill sin tiempos de carga es cuando menos muy atractiva.

�Qu� podemos esperar de Silent Hill 2 Remake?

Abordar un proyecto de este calibre no es, para nada, una tarea sencilla. No son pocos los fans que se muestran ligeramente esc�pticos y en estado de alerta ante la idea de que Bloober Team se est� encargando del remake de un videojuego tan legendario como Silent Hill 2. Es cierto que el estudio cuenta en su trayectoria con algunos altibajos y que el horror que maneja en sus juegos, el cual est� basado en gran medida en los jumpscares y en los sonidos estridentes para asustar a los jugadores, no se asemeja demasiado al estilo de Silent Hill, que trata de sumergir a los jugadores en una atm�sfera t�trica, inc�moda y asfixiante por momentos sin tener que recurrir a recursos algo manidos y poco atractivos.

Varias de las escenas m�s recordadas lucen mejor que nunca en 'Silent Hill 2 Remake'.
Varias de las escenas m�s recordadas lucen mejor que nunca en 'Silent Hill 2 Remake'.

�Est� tendiendo Bloober Team una libertad creativa total para reinterpretar y alterar los acontecimientos del cl�sico o, por el contrario, habr� limitado los grandes cambios a los aspectos t�cnicos y jugables para mantener las otras bases del original inamovibles con tal de ofrecer una experiencia extremadamente fiel? A�n queda mucho para salir de dudas, aunque algo nos dice que el t�tulo no estar� exento de pol�mica y que generar� debates muy interesantes cuando se ponga a la venta. Trasladar a la actualidad una obra maestra atemporal es algo muy delicado y el equipo de desarrollo tiene mucho que demostrar, aunque nosotros estamos entusiasmados por su regreso tras m�s de dos d�cadas.

Gerard Mart�
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