Análisis Marvel's Avengers, ¡Vengadores, reuníos!

An�lisis Marvel's Avengers, �Vengadores, reun�os! (PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, PC)

Los Vengadores regresan con un espectacular y entretenido juego de acci�n que encantar� a sus fans, pero al que todav�a le quedan muchas cosas por pulir.
Marvel's Avengers
·
Actualizado: 17:01 8/9/2020
An�lisis de versiones PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One y PC.

Marvel ha empezado a tomarse muy en serio la industria del videojuego y en vez de licenciar a diestro y siniestro producciones de dudosa calidad que solo buscan aprovechar el tir�n de sus superh�roes, ahora escogen con mucho cuidado sus colaboraciones para que la marca adquiera el mismo renombre que tiene en otros medios como el cine o los c�mics. Este es un primer paso que vimos con el Spider-Man de Insomniac, un aut�ntico juegazo de tomo y lomo que hizo gala de unos valores de producci�n que nos dejaron con la boca totalmente abierta.

Videoan�lisis

El siguiente paso de este ambicioso plan de la Casa de las Ideas es, ni m�s ni menos, que Marvel's Avengers, un juego muy esperado con el que podremos encarnar al grupo de superh�roes m�s famoso del mundo y que ha sido producido por Square Enix y desarrollado por Crystal Dynamics y Eidos Montreal. Tras alg�n que otro retraso, por fin lo tenemos entre nosotros y lo que nos hemos encontrado en la ingente cantidad de horas que ya le hemos dedicado es un producto muy divertido, brutalmente espectacular, con una historia entretenida, satisfactorio a los mandos, con muchos contenidos y que muestra un gran respeto y cari�o por el universo de Marvel, pero que se ve lastrado por algunas decisiones de dise�o un tanto extra�as, un sistema de men�s engorroso y poco funcional y una enorme cantidad de problemas t�cnicos que le impiden brillar como se merece.

Los Vengadores contra I.M.A.

As� pues, nos encontramos con un juego de acci�n que nos narra c�mo Los Vengadores acaban disolvi�ndose tras fracasar a la hora de evitar un gran desastre que se acaba saldando con la vida de Steve Rogers (El Capit�n Am�rica) y con multitud de personas inocentes adquiriendo superpoderes. Esto �ltimo, de hecho, provoca el rechazo y el miedo de la sociedad hacia esta nueva generaci�n de inhumanos, lo que facilita las cosas para que I.M.A., la empresa de George Tarleton (a quien la mayor�a conocer�is como M.O.D.O.K.), se haga con el poder con sus ingenios mec�nicos y pueda darles caza impunemente para experimentar con ellos. Ante esta desesperada situaci�n, Kamala Khan, una de las chicas que acab� convertida en inhumana, decide salir en busca de los antiguos miembros de Los Vengadores para volverlos a reunir y luchar contra la tiran�a de esta megacorporaci�n.

A partir de aqu�, se desarrolla una historia que, a pesar de ser algo t�pica y predecible, nos ha resultado entretenid�sima por lo bien contada que est� y el desarrollo tan bueno de personajes que tiene. Los guionistas han captado a la perfecci�n la esencia y la personalidad de cada uno de estos h�roes para hacer de ellos algo coherente y muy humano. Tanto es as� que resulta f�cil entender por qu� act�an como lo hacen, los motivos por los que surgen las disputas internas y, sobre todo, los v�nculos que los unen. Se trata de un juego que se preocupa mucho por su historia y narrativa y en la que los personajes no paran de hablar e interactuar entre ellos, consiguiendo que realmente nos sintamos como uno m�s del grupo, algo que no era nada f�cil de conseguir.

El comienzo del juego es un aut�ntico fest�n de referencias y detallazos para el fan.
El comienzo del juego es un aut�ntico fest�n de referencias y detallazos para el fan.

El �nico "pero" que podemos poner aqu� es lo much�simo que se precipita la trama justo al final, momento en el que mete el acelerador y todo se resuelve deprisa y corriendo en una �ltima misi�n que, eso s�, alcanza unos niveles de �pica y espect�culo que deja en pa�ales incluso a muchas de las propias pel�culas de Marvel. De igual modo, hay varios momentos en los que el ritmo decae por completo y en los que se hacen parones para introducirnos ciertas mec�nicas y elementos de forma muy forzada y poco natural.

Hablando de la campa�a, nos ha sorprendido para bien su desarrollo jugable, con unas misiones muy entretenidas que nos han recordado por momentos a juegos como los de la �ltima trilog�a de Lara Croft (se nota, y mucho, la mano de Crystal Dynamics), oblig�ndonos a combatir, a "plataformear" y a superar todo tipo de variadas situaciones sin olvidarse de poner en pantalla brillantes secuencias de persecuci�n y hu�da donde todo va explotando a nuestro paso mientras sorteamos innumerables obst�culos y peligros. Eso s�, no os pens�is que todo el juego va a ser as�, ya que estos niveles se intercalan con fases m�s abiertas y con objetivos un tanto m�s gen�ricos que pueden ser jugadas en multijugador, lo que nos servir� para aclimatarnos a repartir mamporros en compa��a.

Por supuesto, no os van a faltar buenas dosis de humor y muchos chascarrillos.
Por supuesto, no os van a faltar buenas dosis de humor y muchos chascarrillos.

En total, completar la trama principal es algo que nos llevar� entre 8 y 10 horas si vamos al grano, una cifra que puede parecer escasa, pero que tiene sentido si tenemos en cuenta que la campa�a no deja de ser una especie de gigantesco tutorial con el que aprender a jugar con cada personaje antes de dar el salto definitivo al online. Adem�s, no podemos olvidar que el t�tulo ha sido planteado a modo de juego como servicio, por lo que la historia continuar� en un futuro mediante actualizaciones gratuitas, como si de una serie de c�mics se tratase.

S� un h�roe

En lo puramente jugable nos encontramos con un t�tulo muy centrado en la acci�n, algo que se ve respaldado por un sistema de combate que nos ha gustado bastante. En esencia, tenemos dos tipos de golpes (flojo y fuerte) que podemos combinar para hacer combos, adem�s de una habilidad de ataque, otra de apoyo y la definitiva de nuestro h�roe, tres t�cnicas que necesitan un tiempo de recarga tras su uso para poder utilizarse nuevamente. Por supuesto, tambi�n podemos esquivar, fijar blancos y atacar a distancia con ciertos movimientos, lo que termina de completar un esquema de control muy sencillo y accesible.

Volar como Thor o Iron Man es uno de los grandes placeres del juego.
Volar como Thor o Iron Man es uno de los grandes placeres del juego.

Si bien al principio puede darnos la falsa sensaci�n de ser un simple "machacabotones", la cosa cambia r�pidamente cuando nos damos cuenta de lo genialmente recreados que est�n sus seis personajes jugables: Viuda Negra, Kamala Khan, Capit�n Am�rica, Thor, Iron Man y Hulk. Todos ellos tienen caracter�sticas y propiedades muy diferentes que hacen que afrontemos los combates de maneras totalmente opuestas, algo que se extiende incluso a la movilidad de cada uno de ellos, con h�roes que pueden volar, otros que dan grandes saltos, etc�tera.

Si hay algo que ha conseguido de forma intachable Marvel's Avengers es precisamente eso, hacernos sentir como esos iconos de los c�mics que tanto admiramos desde siempre, recreando con todo lujo de detalles sus golpes y movimientos m�s ic�nicos, ya sea lanzando el escudo del Capit�n Am�rica, agarrando enemigos como Hulk para usarlos como armas improvisadas, cambiando entre las diferentes armas de Iron Man mientras sobrevolamos a nuestros rivales o desatando tormentas el�ctricas con Thor mientras impartimos justicia a base de martillazos, por tan solo citar unos pocos ejemplos.

Quiz� resulte un poco raro ver c�mo simples soldados aguantan los tortazos de Hulk, pero destrozar robots con �l es un aut�ntico gustazo.
Quiz� resulte un poco raro ver c�mo simples soldados aguantan los tortazos de Hulk, pero destrozar robots con �l es un aut�ntico gustazo.

Por si no fuese suficiente, a nivel jugable mejora much�simo conforme vamos subiendo de nivel y desbloqueamos nuevas habilidades en nuestro �rbol de talentos, ampliando considerablemente nuestro repertorio de herramientas y aportando mucha riqueza a las batallas. Sumadle una buena variedad de rivales y una sensaci�n de impacto incre�blemente satisfactoria que hace que sintamos con toda su fuerza cada golpe que damos, y os quedar� como resultado un juego que hace del repartir guantazos un arte divertid�simo y del que cuesta cansarse por m�s horas que pasen, especialmente al jugar en cooperativo.

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Un dise�o de misiones falto de personalidad

A pesar de todas las virtudes que hemos comentado hasta ahora, hay algunos aspectos del juego que no terminan de brillar de igual forma, como su dise�o de misiones. Una vez completamos la campa�a, nuestro objetivo no ser� otro que el de cumplir multitud de encargos para conseguir mejor equipo, subir de nivel y poder afrontar desaf�os cada vez m�s complicados, algo que, no nos vamos a enga�ar, consigue enganchar y es muy adictivo, ya que el ritmo al que el t�tulo nos recompensa est� muy bien medido y pr�cticamente cualquier cosa que hagamos nos supondr� una mejora para cualquiera de nuestros h�roes.

En las misiones de C�mara tendremos que explorar mapas bastante grandes mientras nos guiamos con un radar para encontrar nuestro objetivo.
En las misiones de C�mara tendremos que explorar mapas bastante grandes mientras nos guiamos con un radar para encontrar nuestro objetivo.

A nivel de loot est� fant�sticamente equilibrado y aunque no nos libraremos de conseguir multitud de morralla que no tardaremos en desmontar, rara es la misi�n en la que no conseguimos alg�n �tem que nos suponga una mejora. El problema radica en las misiones como tal, ya que estas siempre est�n reciclando contenidos. Por norma general, nos moveremos por unos mapas abiertos en los que hay tareas secundarias para cumplir, como resolver un peque�o puzle para acceder a un cofre o eliminar a un enemigo m�s fuerte de lo normal, aunque tambi�n hay bastantes que se desarrollan dentro de una serie de laboratorios muy lineales y repletos de pasillos.

Por desgracia, el t�tulo reutiliza sin ning�n tipo de pudor las mismas estructuras, edificios, salas, puzles y situaciones, independientemente del punto del planeta en el que nos encontremos luchando, y hay tan poca variedad que no tardar� en asaltarnos cierta sensaci�n de d�j� vu, denotando una gigantesca falta de personalidad e identidad que hacen que sean indistinguibles unas de otras. S�, las hay de diferentes tipos, como los sectores de villanos donde al final luchamos contra un espectacular jefe o las colmenas en las que tenemos que bajar varios pisos de una mazmorra, pero la inmensa mayor�a de situaciones que viviremos en ellas ser�n iguales o muy parecidas a las que nos encontraremos en el resto del juego. Como podr�is suponer, esto deriva en un postgame muy tedioso que no invita a seguir jugando, ya que el incentivo de hacernos m�s fuerte se pierde por completo cuando nos damos cuenta de que se trata de un producto que no tiene contenidos realmente atractivos tras la campa�a, ni de car�cter narrativo ni jugable.

Por lo dem�s, pod�is esperar todo lo que se os ocurra de un juego como servicio: tareas diarias y semanales, facciones con las que subir nuestro nivel de reputaci�n, materiales con los que mejorar nuestro equipamiento, misiones �lite de gran dificultad y una fuerte apuesta por el multijugador cooperativo, aunque el sistema de emparejamientos no parece funcionar del todo bien y tarda siglos en encontrarnos otros jugadores con los que compartir aventuras a menos que usemos la opci�n de Partida R�pida.

Eso s�, una de las cosas que m�s nos han gustado es la forma en la que Square Enix ha planteado su modelo de negocio, ofreci�ndonos todos los contenidos que lleguen en un futuro de forma completamente gratuita. O lo que es lo mismo, no tendremos que pagar un c�ntimo por los pr�ximos personajes que se sumen a la plantilla, las nuevas misiones, las nuevas regiones, los nuevos modos y todas las novedades jugables que se implementen. Evidentemente, existe una tienda de pago, pero lo �nico que podremos comprar con dinero real ser�n objetos cosm�ticos como trajes, chapas de perfil o expresiones, nada que afecte lo m�s m�nimo al juego como tal o pueda poner en peligro su equilibrio, as� que todo lo realmente importante lo podremos conseguir como siempre lo hab�amos hecho: jugando.

El espect�culo Marvel a la en�sima potencia

Otro de los aspectos donde el juego da el do de pecho es en su apabullante apartado visual. Los modelados, las animaciones, las texturas, la cantidad de efectos que se juntan en pantalla y elementos del escenario que podemos destruir, los escenarios... Es un juego que entra por los ojos y que no para de dejarnos con la boca totalmente abierta a cada paso que damos. Incluso los combates m�s banales resultan toda una delicia que nos tentar�n a activar el Modo Foto para inmortalizar el caos y la destrucci�n que provocamos durante nuestras aventuras.

Sobre la pol�mica con el dise�o de las caras de los personajes, decir que no todos han salido igual de bien parados. Kamala y Bruce Banner han quedado bastante bien, pero otros, como Tony Stark, dejan que desear.
Sobre la pol�mica con el dise�o de las caras de los personajes, decir que no todos han salido igual de bien parados. Kamala y Bruce Banner han quedado bastante bien, pero otros, como Tony Stark, dejan que desear.

La mala noticia es que el t�tulo nos llega con un nivel de pulido paup�rrimo y hay una cantidad de bugs y errores de programaci�n descomunal. Desde cosas m�s o menos leves, como escenas con carga tard�a de texturas, hasta otras m�s graves que nos bloquear�n el avance en misiones, personajes y enemigos que se bugean, insufribles problemas a la hora de hacer grupos con amigos que acaban colgando el programa y nos obligan a cerrarlo y volverlo a abrir e incluso v�deos en los que el doblaje va cambiando de idioma o a los que les faltan voces a ciertos personajes. Un aut�ntico desastre t�cnico que nos ha quitado muchas veces las ganas de seguir jugando, as� que quiz� prefir�is esperar a que se lancen varios parches que adecenten un poco todo este estropicio. Adem�s, a nivel art�stico tampoco nos ha conseguido enamorar, con un dise�o de enemigos demasiado gen�rico e impersonal (no se entiende lo poqu�simo que se ha aprovechado la licencia a la hora de rescatar rivales normales y villanos) y unos escenarios que podr�an ser de un juego de Marvel como de cualquier otra licencia.

Finalmente, tenemos una banda sonora de corte �pico y cinematogr�fico que acompa�a bien la acci�n, pero que carece de personalidad y es incapaz de reclamar el m�s m�nimo protagonismo, pasando totalmente desapercibida. Los efectos s� que est�n a un buen nivel y el doblaje espa�ol nos ha resultado un tanto irregular, con algunas voces no del todo bien escogidas y unas interpretaciones que no siempre brillan. Eso s�, existe selector de idiomas y si apost�is por el ingl�s os encontrar�is con un reparto de aut�ntico lujo muy superior a cualquier otro.

Conclusiones

Marvel's Avengers es un juego muy entretenido y espectacular que hace gala de un sistema de combate sorprendentemente divertido y adictivo que nos tendr� enganchados repartiendo mamporros durante horas en compa��a de algunos de los superh�roes m�s ic�nicos que existen. Es un t�tulo que dista de ser perfecto y que todav�a tiene mucho que mejorar, con un dise�o de misiones nefasto y falto de ideas, y una cantidad de errores de programaci�n que arruinan gran parte de la experiencia, pero la base jugable que hay es muy s�lida, suponiendo unos cimientos excelentes sobre los que construir en el futuro para dar paso a algo realmente grande y �nico. Ahora todo depende de Square Enix y de si son capaces de gestionar adecuadamente sus contenidos y novedades durante los pr�ximos meses, pero si lo hacen bien, dentro de un tiempo, cuando el juego haya crecido, limado sus defectos y encontrado su propia identidad, podr�amos estar hablando de todo un imprescindible para cualquier fan de la Casa de las Ideas, aunque eso es algo que solo el futuro nos dir�, ya que ahora mismo se queda lejos de ser esa grandiosa aventura que todos so�amos que ser�a.

Hemos realizado este an�lisis gracias a un c�digo de descarga para PS4 Pro que nos ha facilitado Bandai Namco.

Carlos Leiva
Redactor

NOTA

7.5

Puntos positivos

Los personajes est�n genialmente recreados, tanto sus personalidades como sus estilos de combate.
Las batallas son divertid�simas y no paran de mejorar a medida que progresamos.
A nivel visual es todo un espect�culo.

Puntos negativos

Una ingente cantidad de errores t�cnicos y de programaci�n.
El dise�o de misiones y la IA de los bots aliados.
La gesti�n de men�s y muchas de sus caracter�sticas de juego como servicio se sienten muy forzadas y mal integradas.

En resumen

Un entretenido y espectacular juego de acci�n que capta muy bien la esencia del grupo de superh�roes m�s famoso del mundo, pero que tiene todav�a mucho que limar y pulir.
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PEGI +12
Plataformas:
PS4 Xbox One PC
Xbox Series X/S PS5

Ficha t�cnica de la versi�n PS4

AN�LISIS
7.5
COMUNIDAD
6.9

Marvel's Avengers para PlayStation 4

45 votos

Ficha t�cnica de la versi�n Xbox One

AN�LISIS
7.5
Estad�sticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
6

Marvel's Avengers para Xbox One

4 votos
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Ficha t�cnica de la versi�n PC

AN�LISIS
7.5
  • Fecha de lanzamiento: 4/9/2020
  • Desarrollo: Nixxes / Crystal Dynamics / Eidos-Montr�al
  • Producci�n: Square Enix
  • Distribuci�n: Steam
  • Precio: 59.99 �
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Espa�ol
  • Voces: Espa�ol
  • Online: -
  • Requisitos PC
Estad�sticas Steam
COMUNIDAD
8

Marvel's Avengers para Ordenador

1 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha t�cnica de la versi�n Xbox Series X/S

  • Fecha de lanzamiento: 18/3/2021
  • Desarrollo: Square Enix
  • Producci�n: Square Enix
  • Distribuci�n: Microsoft Store
  • Precio: 59,99 �
  • Jugadores: 1
  • Formato: Blu-ray
  • Textos: Espa�ol
  • Voces: Espa�ol
  • Online: S�
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
7

Marvel's Avengers para Xbox Series X/S

1 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha t�cnica de la versi�n PS5

AN�LISIS
COMUNIDAD
6.69

Marvel's Avengers para PlayStation 5

6 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.
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