Death's Door - Análisis

Tras el papeleo toca ir a por esas almas.

Análisis de Death's Door, un pequeño y precioso Souls que nos invita a segar almas como un cuervo

Death's Door es lo nuevo de los creadores de Titan Souls, Acid Nerve, que junto a Devolver Digital han sido capaces de traernos uno de los títulos independientes mas interesantes del año. Podría resumirlo en un precioso y melancólico Dark Souls en miniatura, con perspectiva isométrica, algo menos desafiante de lo que acostumbra el género y con unas buenas maneras sorprendentes.

La obra sabe encontrar un hueco propio de una forma más elegante y original que Titan Souls, que también ofrecía esa perspectiva isométrica y volvía a beber de los Souls y de Zelda, algo que aquí también vemos presente. Junto a los combates, la necesidad de ir explorando los escenarios y abriendo atajos, se unen una suerte de puzzles muy bien diseñados que hacen que avanzar por la aventura sea una auténtica gozada. Si queréis un título que aglutine lo mejor de todos estos universos, Death's Door es una puerta a la muerte, sí, pero una muy gratificante.

El cuervo segador de almas

Nosotros encarnamos a un cuervo, que trabaja en una empresa del más allá al que le toca hacer el trabajo sucio. Ir a segar esas almas a las que les ha llegado la hora. Para hacerlo, tendrá que atravesar unas puertas que sirven como portales a otros mundos, donde tendrá que encontrar a esos pobres desgraciados cuyo tiempo ha concluido mientras batalla con su espada y con su arco a los peligros que se encuentra.

Poco a poco podremos ir haciendo más fuerte a nuestro cuervo, mejorando sus atributos principales pero también desbloqueando nuevas habilidades. Aquí los amantes de los Souls clásicos estarán como en casa, ya que se vuelve a utilizar el clásico sistema de recolección de almas que nos obliga a utilizar un espacio seguro para mejorar al personaje. En Death's Door siempre tendremos la posibilidad de volver a entrar por la puerta para volver a las estancias de nuestra empresa y mejorar a nuestro cuervo, mientras vamos encontrando y desbloqueando nuevas puertas y enfrentándonos a nuevos peligros por el camino.

La forma de progresar por los escenarios, cuando no se opta por esos puzzles bien medidos y diseñados, recuerda mucho a Dark Souls y sus hermanos. Vamos abriendo atajos que nos permitirán acortar mucho camino en caso de que queramos regresar a casa para mejorar a nuestro personaje, y así acortar poco a poco el sendero hasta encontrar a un jefe que marcará el final de la misión por norma general. Mientras tanto, multitud de caminos secundarios, conversaciones con diferentes personajes, la obtención de mejoras a modo de coleccionables... es una maravilla desplazarse por el mundo de Death's Door y sentir cómo avanzamos en nuestras tareas.

Death's Door no es un juego excesivamente difícil, a pesar de esa inspiración natural en los trabajos de From Software y en esa manera de plantear sus caminos. Pero cualquier descuido puede echar al traste toda nuestra vida obligándonos a ser cuidadosos, al igual que con los jefes. Hay que acostumbrarse a los patrones de ataque de cada tipo de enemigo, comprender cuál es el mejor momento para atacar y cuándo debemos defendernos esquivando, y aglutinar todos esos conocimientos en diferentes enfrentamientos con mezclas de varios tipos de enemigos, que es donde la cosa se complica.

Los jefes también suelen tener patrones de ataque muy claros, y en uno, dos o tres intentos deberíamos tenerlos más que dominados. Todos ellos cuentan con tamaños mucho más impresionantes que el resto de enemigos rasos y suelen ser combates muy espectaculares, aunque insisto en que no nos quedaremos atascados demasiado tiempo con ninguno de ellos.

Lo que sí debemos dominar es el arte de la espada y del arco, junto al de la clásica esquiva que evitará que los enemigos puedan hacernos daño. Podremos atacar cuerpo a cuerpo con el riesgo que implica, pero también tendremos la posibilidad de hacerlo a distancia con nuestro arco. Para poder reponer las flechas deberemos realizar ataques cuerpo a cuerpo, así que Death's Door sabe obligar al jugador a adaptarse a las situaciones y a no acostumbrarse únicamente a un tipo de ataque. Luego tendremos la posibilidad de mejorar ambos, o centrarnos solo en uno de ellos y que el otro sea un complemento de necesidad... ahí tenemos mucho margen de maniobra, aunque no esperéis algo excesivamente profundo de construcción de builds o con formas diversas de afrontar los combates.

Los diseños de escenarios no solo son preciosos, sino que resultan muy inteligentes. Escaleras, senderos que confluyen a las mismos espacios, zonas ocultas (que no están tan ocultas) y el aprovechamiento absoluto de la perspectiva isométrica para que explorar este mundo sea siempre fascinante. Acid Nerve lo ha puesto todo para que el descubrimiento de este mundo siempre sea una experiencia positiva, que invite al jugador a seguir progresando y dando siempre motivos por los que merece la pena jugar.

Todo ello, con una ambientación espectacular. Death's Door no solo es precioso a su manera (ojo a la utilización de colores, muy concreto para evocar las sensaciones propias de un verdadero segador de almas), sino que siempre nos acompañarán unas bellas melodías que nos conducen hasta la más profunda melancolía y tristeza, en ocasiones, también toqueteando con la alegría. Es una de las obras más bellas a nivel audiovisual que he visto en todo el año, y no es decir poco.

Si os gustan los títulos con fuertes reminiscencias a los Souls de From Software, os entran bien los escenarios diseñados con la perspectiva isométrica en mente, no os importan los puzzles bien diseñados y los combates desafiantes (aunque no muy difíciles), Death's Door es muy recomendable. Fácil de digerir y no muy largo (en 10-15 horas podéis completarlo). Una auténtica sorpresa que se convierte por méritos propios en uno de los juegos independientes más interesantes de 2021.

En este artículo

Death's Door

Acid Nerve
  • Plataforma
  • PC

Análisis de Death's Door, un pequeño y precioso Souls que nos invita a segar almas como un cuervo

8
Muy bueno
Death's Door es una de las sorpresas independientes del año. Muy bien diseñado, melancólico y desafiante, sin ser difícil. Sabe trasladar la esencia de juegos como Dark Souls y Zelda en una deliciosa perspectiva isométrica, con puzzles bien diseñados y un combate muy bien medido. Acid Nerve ha hecho los deberes.
Death's Door
Comentarios