Comandos/enchant - Minecraft Wiki
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enchant
Nivel de permiso
requerido

Desconocido

Restricciones

Ninguno

Agrega un encantamiento al objeto seleccionado por un jugador, sujeto a las mismas restricciones que un yunque.

Sintaxis
  • Java Edition
enchant <player> <enchantment ID> [level]
  • Pocket Edition
enchant <player: target> <enchantmentId: int> [level: int]
Se utiliza una sintaxis alternativa para el nombre del ID de encantamiento:
enchant <player: target> <enchantmentName: string> [level: int]
Argumentos
player (PE: player: target)
Especifica los objetivos. Debe ser un nombre de jugador o selector de objetivos.
enchantment ID (PE: enchantmentId: int orenchantmentName: string)
Especifica el encantamiento que se agregará al objeto que posee el objetivo. Debe ser un ID de encantamiento (por ejemplo, 16 o minecraft:sharpness).
level (PE: level: int) (optional)
Especifica el nivel de encantamiento. Debe ser al menos 1 y no mayor que los niveles máximos para el encantamiento especificado. Si no se especifica, el valor predeterminado es 1.
Resultado
falla si los argumentos no se especifican correctamente, si "jugador" no se resuelve en uno o más jugadores en línea, o si el encantamiento no es válido para el elemento o entra en conflicto con los encantamientos actuales (por ejemplo, "Protección contra incendios" no puede ser dado a una armadura que ya tiene "Protección", y "Afilado III" no se puede dar a una espada que ya tiene "Afilado I").
Si tiene éxito, agrega el encantamiento especificado al objeto que tiene el objetivo.
Ejemplos
Para dar el encantamiento Infinito a todos los jugadores que tengan un arco: encanta @a 51
Nota
aunque /enchant exige niveles máximos y compatibilidad, otros comandos (como /give, /replaceitem y /entitydata) pueden pasar por alto estos restricciones
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