Eve Online: Wie einsteigerfreundlich ist das Weltraum-MMO heute?
Es gibt Neues zu Eve Online. Das Space-MMO der isländischen Entwickler von CCP Games bekam im September nämlich ein Update spendiert, das Neueinsteigern den, äähm, Einstieg erleichtern soll. Die Betonung liegt hier auf SOLL, denn ob der neue Beginn für angehende Kapsel-Piloten wirklich so einsteigerfreundlich ist oder eine Odyssee im Weltraum darstellt, erfahrt ihr hier.
New Player Experience (oder kurz: NPE) heißt das neue Intro-Tutorial, das im September für EVE Online erschienen ist. Und das war auch dringend nötig, denn seit das Free2Play-Spiel 2003 veröffentlicht wurde, wurde es dank massig Patches und natürlich Updates immer schwerer für neue Spieler, in New Eden, der Spielwelt (oder eher den Spielwelten), Fuß zu fassen.
Da könnte man meinen, die NPE kommt da gerade recht. Hier werden in der Theorie sämtliche Gameplay-Elemente erklärt, Spieler langsam an die Spielmechaniken herangeführt und schließlich perfekt vorbereitet in die Galaxie entlassen. Und in der Praxis? Naja.
In diesem Artikel
- Seite 1 Einsteigerfreundlichkeits-Check, Seite 1: Was ist EVE Online überhaupt?
- Seite 2 Einsteigerfreundlichkeits-Check, Seite 2: Ist EVE Online jetzt für alle da?
- Seite 3 Einsteigerfreundlichkeits-Check, Seite 3: Wie geht es weiter mit EVE Online?
- Seite 4 Bildergalerie zu "Eve Online: Wie einsteigerfreundlich ist das Weltraum-MMO heute?"
Eine weit, weit entfernte Galaxis
Quelle: CCP Games Doch zuerst: Was ist EVE Online (jetzt kaufen )üüberhaupt? Die Antwort darauf ist gar nicht so leicht. Ist es eine Simulation? Ist es ein RPG? Oder etwas ganz Anderes? Irgendwie ist es alles gleichzeitig. Es spielt im Weltraum. Das ist schon mal klar. Und das ihr nicht alleine seid, auch.
Denn bei EVE Online handelt es sich auch um ein MMO. Und was für eins. Seit seinem Release hat sich der Titel nämlich den Ruf als besonders komplexes und, für Neueinsteiger, nahezu unmöglich zu verstehendes Spiel erarbeitet. Und hier bin ich - Neueinsteiger. "Spiel mal rein" haben sie gesagt. Pfff.
In EVE spielt man einen Kapsel-Piloten. Das sind Personen, die einer von vier Fraktionen angehören und in Raumschiffen durch das Weltall fliegen. So weit, so einfach. Diese Parteien unterscheiden sich teilweise stark voneinander. Die Amarr beispielsweise: Das sind Sklavenhändler, die sich als die von Gott auserwählte Rasse sehen.
Die haben allerdings schwer gepanzerte Raumschiffe mit Laserwaffen. Oder man entscheidet euch für die patriotischen und demokratischen Gallente mit ihren mit Drohnen bewaffneten Schiffe. Oder doch die einst von den Amarr unterdrückten Minmatar?
Diese Fraktionen führen ständig Krieg miteinander (wär sonst ja auch langweilig), weshalb ihr oft in Kämpfe mit KI-Gegnern und natürlich anderen Spielern, MMO halt, verwickelt werdet. Und die können ganz schön fordernd sein.
Vor allem wenn ich als Anfänger mit meinem unterlegenen Schiff gegen einen Piloten-Veteranen kämpfe. Zum Glück schwebe ich im Fall einer Niederlage nicht für immer als lebloser Körper in den Weiten des Weltraums herum, denn als Kapsel-Pilot habe ich das Privileg, nach jedem Tod geklont zu werden.
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Rekordverdächtig
Quelle: CCP Games Ärgerlich wird jedoch es zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, wenn ich wertvolle Raumschiffe verlier. Und das nicht nur im virtuellen Universum, denn die Schiffchen sind auch im echten Leben einiges Wert. 2017 wurden während eines Events im Spiel bei einer Schlacht Raumschiffe im Wert von 13.000 US-Dollar zerstört. Für eine Schlacht erhielt das Spiel gleich zwei Einträge im Guinness-Buch der Rekorde.
2020 kaufte ein Spieler für 33.000 US-Dollar den Golden Magnate, ein wirklich mächtiges Schiff des Amarr-Imperiums. Zum Vergleich: Das Schiff, das man zum Start erhält, ist lediglich 0,05 US-Dollar wert. Aber jetzt mal jetzt mal weiter im Text.
Spacewirtschafts-Simulator
Zunächst erstelle ich mir einen Charakter. Dabei wähle ich anfangs eine der oben genannten Fraktionen und eine Klasse. Erstere bestimmen das Aussehen meines Anfangsraumschiffs. Auf den Spielverlauf hat meine Wahl dabei keinen Einfluss, denn in EVE kann ich alles werden, was ich will. Danach geht es im Charaktereditor ans Spielfigur erstellen. Und schon geht es los.
Einen Server muss ich nicht suchen, denn alle Spieler befinden sich zusammen auf einem Riesenspielplatz. Das bedeutet: knapp 7.500 Planetensysteme und 2013 rund 65.000 gleichzeitig spielende Spieler. Das sind große Zahlen für ein großes Spiel und wir (Plural majestatis) sind mittendrin.
Dass EVE Online auch eine Simulation ist, merkt man dem Spiel an vielen Stellen an. Denn sämtliche wirtschaftlichen und politischen Angelegenheiten sind Sache der Spieler. Sie gestalten die Welt und ihre Regeln.
So legen mächtige Spielergruppen die Marktpreise für Ressourcen und anderes fest, andere sind gefürchtet für Überfälle auf nichts ahnende Spieler. CCP Games greift auch bei Betrug oder Diebstahl nicht ein, sondern überlässt es den Spielern, zu richten und zu bestrafen.
Quelle: CCP Games Da das geschäftige Treiben seit rund 18 Jahren auf demselben Server stattfindet, haben manche Piloten einen gewissen Ruf und Bekanntheitsgrad bis hin zum Legendenstatus erreicht. Es herrscht ein regelrechter Krieg darum, das gesetzlose "Null-Null"-Gebiet zu kontrollieren, und man zu einer anderen Spielergruppe überlaufen will, muss man sich darauf vorbereiten, in Bezug auf Herkunft, frühere Verbündete und Feinde und begangene Verbrechen auf Herz und Nieren überprüft zu werden (natürlich ingame).
Das kann sogar bis zu ein paar Wochen dauern. Die Spieler gestalten ihre virtuelle Welt in einem Ausmaß selbst, die ich bisher nur selten bis gar nicht in anderen Spielen beobachtet habe. Die gewaltige Freiheit ist ganz klar die größte Stärke von EVE Online.
Master of the Universe
Denn nicht nur die Galaxie kann gestaltet werden. Auch meine Spielfigur kann wichtige Rollen übernehmen und verschiedenste Tätigkeiten ausführen. So kann ihr entscheiden, ob ich eine wissenschaftliche Karriere verfolgen will wie Erkundung, ein Industrieller werde und Bergbau auf Asteroiden betreibe, oder kriegerischen Tätigkeiten nachgehe, wie Piraten oder umgekehrt Piratenjäger jagen, um nur ein paar Beispiele zu nennen.
Das alles ist so komplex und vielschichtig, dass man als neuer Spieler gleich mal abgeschreckt wird. Genau dem soll die neue New Player Experience entgegenwirken. Aber ist das überhaupt möglich?
Weiter geht's auf Seite 2 mit der Antwort auf Frage: Kann man EVE Online dank des Updates spielen, ohne vorher dafür studiert zu haben?
Grüße
Euer Serg
Das Schiffe ausrüsten ist auch nicht zu kompliziert, hat ne innere Logik - Waffen und Verbesserung, Panzerung und Schilde und Verbesserungen, Orten und Verbesserungen und Fliegen und Verbesserungen. Allein die unheimliche Auswahl an Schiffen und Gegenständen die man hat, oder all die Strukturen, die man installieren kann im Raum. Oder Hinterhalte für ganze Flotten generieren etc. Ist halt schade, dass einfacher immer mehr komplexer schlägt, auf das wir alle Verdummen! Denn umso dümmer wir werden, desto dümmer muss unsere Umwelt werden...
Idiocrazy wir kommen!
Beste Grüße aus einem komplizierten Universum ;)
Außerdem gibt es viele Spieler, die nur ein Account haben, was durch größere Allianzen und deren Infrastruktur vereinfacht wird. Natürlich gibt es manche Corps, die fordern, dass du mindestens 2 Accounts mit Dread alt und 50mil+ SP auf dem Main hast. Solche Corps machen aber auch Dinge, die für Neulinge nicht so geeignet sind.
Ok, das Fitting gibt mir Augenkrebs. Ein paar Hinweise:
1. Niemals Passiv und Aktiv tank mischen. Ich denke du machst damit Missionen, also empfehle ich dir Aktiv zu nehmen. Anstelle der Shield Extender also passende Resistenzhärtner.
2. Immer alle Waffen ausfüllen. Du hast eine Raven Navy Issue, das heißt, du füllst alle deine High Slots mit Waffen, sofern du genug Waffenplätze hast. Also alle 8 Slots mit Cruise Missile ausfüllen, du bist sonst mit einer normalen Raven besser dran.
3. Im PvE sind Cap Booster eher suboptimal, da man die auch immer nachfüllen muss.
4. Warum hast du 4 Missile Guidance Computer? Das gibt zu viele stacking penalties, als das es Wert ist. Da sind eher Balistic Controls angebracht.
5. Du hast keine Rigs. Das ist sehr wichtig besonders für Battleships, weil 10-15mil ISK nicht viel ist im Vergleich zu dem Preis des Schlachtschiffs.
Würde dir eher sowas empfehlen:
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Damage Control II
Capacitor Flux Coil II
Large Clarity Ward Enduring Shield Booster
100MN Afterburner II
Cap Recharger II
Multispectrum Shield Hardener II
Multispectrum Shield Hardener II
Shield Boost Amplifier II
Missile Guidance Computer II, Missile Precision Script
'Arbalest' Cruise Launcher I, Caldari Navy Scourge Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Caldari Navy Scourge Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Caldari Navy Scourge Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Caldari Navy Scourge Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Caldari Navy Scourge Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Caldari Navy Scourge Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Caldari Navy Scourge Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Caldari Navy Scourge Cruise Missile
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I
Hammerhead II x5
Vespa II x5
Halt die Multis für spezifische Härtner austauschen.
4. Warum hast du 4 Missile Guidance Computer? Das gibt zu viele stacking penalties, als das es Wert ist. Da sind eher Balistic Controls angebracht.
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Ich treffe so kleine schnell fliegende Schiffe nur schlecht, ich glaub deswegen hatte ich so viele davon drin.
Einfach auch zum probieren. ;)
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Mit Raumschiffen gegenseitig sich totschießen?
Tage-Woche-Jahrelanges Skillsystem?
Baumodus um alles selbster bauen zu können, egal ob Häuser, Städte oder Raumschiffe usw?
Finde die sind schon sehr gleich, mit ein Grund, warum enorm viele Eve Spieler in DualUniverse zu finden sind.
Aber SC ist davon noch meilenweit entfernt ;)