Mikecrack cuenta cómo se ha convertido en el youtuber español de más éxito - Vandal

Mikecrack cuenta c�mo se ha convertido en el youtuber espa�ol de m�s �xito

Centrado en el p�blico m�s joven, comenz� con partidas de Minecraft y ahora crea v�deos muy editados de distintos videojuegos.
·

A principios del pasado mes de agosto Miguel Mikecrack Bernal Montes se convirti� en el youtuber espa�ol, ahora residente en Andorra, con m�s seguidores, 42,6 millones de suscriptores y un contenido que pivota sobre los v�deos grabados jugando videojuegos con sus amigos tambi�n youtubers Los Compas y la serie de animaci�n Las Perrer�as de Mike, que est� protagonizada por Mike, un perro con superpoderes y una personalidad de antih�roe. Los v�deos de Mikecrack est�n casi siempre llenos de acci�n y humor desenfadado.

Su historia comienza con la primera PlayStation a la que jugaba con sus hermanas a Crash Bandicoot y Pac-Man World, adem�s de probar las demos de las revistas. "Hab�a jugado 20 veces la primera fase de Tarz�n, de Harry Potter, de Spyro y nosotros ni sab�amos que era una demo, y no guardaba las partidas, as� que era como jugar un arcade", nos cuenta en una videollamada.

Jugar para crear historias dentro del videojuego

"Nunca me he considerado una persona competitiva en el sentido de gaming tryhard, siempre he jugado m�s por entretenerme y antes de comprar un juego (cuando crec� m�s me met� en los GTA y juegos de estrategia) iba a internet a buscar qu� trucos hab�a y, seg�n los trucos, ve�a cu�l pod�a ser divertido porque me gustaba meterme con dinero infinito o tener todas las armas", afirma, lo que es un adelanto de su contenido en Youtube, m�s basado en el espect�culo y en crear historias dentro de un videojuego que en demostrar su pericia con el mando.

Estudi� Biotecnolog�a pero con la idea de ser un emprendedor. Explica: "Siempre se dice que hay cient�ficos de bata, los de ciencia de campo, los de bota, m�s en la zona agr�cola, y por entonces surgi� la denominaci�n de los de corbata, los emprendedores" y al final sigui� este camino, aunque en el mundo de los videojuegos y la creaci�n de contenido para plataformas de v�deo.

En el �ltimo a�o de carrera ya fue consciente de que no le convenc�a ninguna de las salidas profesionales que ten�a. En aquel momento se hab�a aficionado a jugar a Minecraft, "fue el primero en el que dije que quer�a ser bueno", afirma, y a ver muchos v�deos en Youtube de contenidos de tecnolog�a y de los juegos a los que �l jugaba, sobre todo en espa�ol aunque tambi�n segu�a a youtubers internacionales. Esa conjunci�n del juego y de ver v�deos en los que otras personas mostraban sus partidas con Minecraft le hicieron pensar en probar suerte y subir contenido propio a la plataforma de v�deo para vivir de esta actividad, pero justo coincidi� con que ten�a que cursar el m�ster.

Aspiraci�n de hacerse un hueco entre los youtubers

Para entonces, a mediados de la d�cada pasada, ya hab�a varios nombres de youtubers muy conocidos, como El Rubius, Vegetta Auronplay o Willyrex, que era el que m�s admiraba Mikecrack, quien se�ala: "dabas por hecho que los que estaban ah� arriba iban a estar siempre y que eso no se iba a mover nunca, eran leyendas. Ahora siguen activos pero ha cambiado mucho c�mo hacen su contenido ahora, han pasado m�s de 10 a�os, supongo que est�n m�s retirados. Parec�a que todo el pescado estaba vendido y t� aspirabas a hacerte un huequito, nunca pens� que podr�a estar entre ellos en la creaci�n de contenido". Los creadores m�s grandes en espa�ol eran espa�oles, apunta Mikecrack porque aqu� ten�amos mejores infraestructuras de internet.

Ahora �l ocupa el primer puesto en seguidores de Youtube, �cu�les fueron las claves del �xito inicial de sus v�deos? Responde: "Yo ve�a much�simo, much�simo, Youtube. Siempre tuve esa visi�n no solo de creador sino tambi�n de usuario, de cliente.Siempre supe que ten�a que hacer los v�deos tal y como a m� me gustar�a verlos cuando ve�a los v�deos de Willyrex o de Vegetta. Me gustaban mucho pero es verdad que a veces se puede hacer mon�tono porque no le met�an edici�n, ellos grababan y tal y como grababan lo sub�an a la plataforma. Pens� que a lo mejor si aceleraba o recortaba las partes en las que no pasaba nada o si le met�a m�sica de fondo o clips y cosas graciosas de por medio consegu�a hacer un contenido que llamase m�s la atenci�n, pero no pensando en superarles nunca, sino en hacerme un hueco".

"Pens� que a lo mejor si aceleraba o recortaba las partes en las que no pasaba nada o si le met�a m�sica de fondo o clips y cosas graciosas de por medio consegu�a hacer un contenido que llamase m�s la atenci�n"

A Mikecrack le hab�a gustado siempre trastear con la inform�tica e internet. Se hab�a creado un blog y una web, y esto le llev� a aprender a utilizar programas de edici�n de imagen y de v�deo con lo aprendido con distintos tutoriales de Youtube. Estos conocimientos le resultaron muy �tiles para crear v�deos diferentes a los que hab�a en la plataforma.

Un 10 en el TFM y un canal que va creciendo

Empez� al mismo tiempo en el m�ster y en la creaci�n de contenido para Youtube, priorizando inicialmente el primero, por las ma�anas iba a las clases y al llegar a casa grababa una partida y la sub�a a la plataforma, pero la balanza se fue inclinando m�s hacia los videos, "iba a clase y con el ordenador estaba mirando estad�sticas o ideas para grabar o respondiendo a comentarios de v�deos... Hay que entender que es una decisi�n madura, no es una recomendaci�n para la gente que vea la entrevista, pero vi la oportunidad porque todo empez� a crecer", manifiesta. A sus padres, que hab�an pagado el m�ster, no les gust� la idea pero lo cierto es que obtuvo un 10 en el Trabajo de Fin de M�ster, que fue una especie de continuaci�n del que hab�a hecho para el grado, una propuesta de estudio de microorganismos que pueden vivir en ambientes salinos extremos gracias a que se protegen con una capa de una especie de mucosa, "igual encuentras por ah� un tipo de bacteria con propiedades anticancer�genas", aventura.

Lleg� a un acuerdo con sus padres para intentar durante un a�o sacar adelante el proyecto de creaci�n de contenido para Youtube. El canal empez� a crecer aunque, informa Bernal, incluso en aquel momento que Youtube daba m�s beneficios a los creadores, "hasta que no eres de verdad un gigante no empiezas a cobrar un sueldo decente. El primer a�o ganaba al mes lo que valdr� un bocadillo, 5 euros, pero es que esto es muy exponencial, en el momento que das el clic, que de verdad la gente a verte y empiezas a destacar, las visitas crecen exponencialmente, lo que ganas, tambi�n, y al final llegas a un d�a como el de hoy", dice.

El canal Mikecrack fue creciendo de manera constante, "cada canal es un mundo �opina�, hay muchos que han ido a tirones. Lo m�o yo creo que es que lo he hecho muy bien y he tenido mucha, mucha suerte, pero considerar�a que siempre me ha ido bien. Cuando era un youtuber peque�ito me ve�an los que me ten�an que ver y cuando he ido creciendo me han visto los que me ten�an que ver y siempre m�s y, actualmente, que estoy en m�ximos de mi canal, que es cuando m�s suscriptores tengo, cuando m�s gente me ve y se va sumando cada d�a al canal".

"Los Compas", un grupo de creadores de contenido con un objetivo com�n

Igual que Mikecrack iba creciendo iba cambiando el contenido de sus v�deos. Los primeros que subi� eran partidas de Minecraft narradas y resumidas y ahora priman los de animaci�n o las aventuras con sus amigos de Los Compas, un grupo de youtubers. Recuerda Bernal que en Youtube los creadores de contenido tienden a crear grupos cerrados "y, adem�s, le das un nombre para mantenerlo, que la gente sepa qui�nes sois y unir fuerzas, hacer sinergia para conseguir m�s audiencia. Nosotros ten�amos un grupo de amigos, �ramos 3 y cada uno conoc�a un amigo de confianza dentro de la plataforma, gente que sabes que quiere trabajar, que busca una oportunidad y pensamos que por qu� no hac�amos nosotros un grupo as� cerrado. Nos junt�bamos varios todos los d�as a una hora para grabar un v�deo cada uno y tener todos un v�deo cada d�a. Tiene sentido porque somos gente que tenemos mucha confianza entre nosotros, que sabemos que no nos vamos a fallar y, al mismo tiempo, nos aseguramos de tener contenido para nuestros v�deos porque muchas veces que para un v�deo necesito a tres personas y, si no tengo un grupo fijo, tengo que estar cada d�a buscando y contactando con creadores y es muy complicado", afirma.

Con el nombre de Los Compas se identifican los que graban juntos con cierta asiduidad: Mikecrack, Eltrollino, RaptorGamer, invictor, Timba VK, Acenix, Elmayo87, Sparta356, RiusPlay, "no s� si me dejo alguno, si me dejo alguno me matan", dice Bernal. De esa conveniencia de quedar para grabar v�deos naci� la amistad entre ellos "porque si no surge la amistad muchas veces surge un conflicto. Somos buenos amigos", puntualiza Mikecrack

PUBLICIDAD

Al principio todos grababan el mismo material y luego cada uno lo utilizaba a su manera para crear los v�deos de los respectivos canales, "era lo m�s f�cil", considera Mikecrack, pero actualmente cada uno prepara su propio v�deo y van grabando los de todos "yo quiero grabar una carrera de GTA, la grabamos. El siguiente pide meternos a Minecraft y grabar una escape room, y as�. Son jornadas complicadas. Antes sub�amos un v�deo al d�a, si somos 8, �imag�nate grabar 8 v�deos al d�a! Aunque no siempre tienes que estar en todos los v�deos pero como yo era el que m�s tiraba me reclamaban mucho y no me libraba de grabar cinco o seis v�deos al d�a. Por suerte, ahora estamos m�s tranquilitos y subimos v�deos con menos regularidad, entonces tengo m�s tiempo para hacer mis cosas, mis proyectos", a�ade. Estos proyectos durante estos a�os han sido libros de Los Compas, editados por Planeta, la creaci�n de mercadotecnia diversa y, algo anunciado recientemente, una obra de teatro.

Una idea aproximada y partidas improvisadas

Los Compas quedan para grabar partidas lo que cada uno tiene en mente pero sin guion, parten de una idea aproximada y luego las partidas se van desarrollando de manera improvisada. Explica Mikecrack, "por ejemplo, en Fortnite intento tener un hilo conductor: tengo que entrar, presentar o comentar alguna cosa para ya enganchar a la audiencia, proponer un objetivo o un reto o presentar a un patrocinador. Intento seguir ese hilo argumental pero lo que pasa luego en el v�deo es ajeno a m�, no puedo controlar con qui�n me cruzo, si mato a alguien o me matan... en Minecraft s� se controla m�s pero no es un guion cerrado. Yo digo simplemente si vamos a hacer un v�deo de construcci�n y s� m�s o menos lo que quiero construir pero luego hay una competencia y hay que votar y yo no s� qu� van a hacer mis compa�eros. Yo he entrado en una partida de Fortnite y me han matado cinco veces seguidas y he dicho que no sal�a partida y nos hemos ido a Minecraft".

El cambio en el contenido de los v�deos, explica Mikecrack, se debe tanto a una evoluci�n personal como a buscar aquello que m�s gustaba a sus suscriptores: "nosotros somos padres de nuestro contenido, queremos mucho las cosas que hacemos, somos artistas, o as� lo veo yo. T� evolucionas mucho con tu audiencia porque haces un contenido que quieres que la gente vea. Si yo hago una cosa y la gente lo apoya much�simo y lo ve mucha gente y, adem�s, te llega m�s gente, vas a intentar hacer cosas m�s parecidas a esa. No es ensayo y error sino que te vas centrando en hacer m�s lo que la audiencia te pide. Al principio intentaba hacer v�deos en los que mostraba qu� bien jugaba o intentaba hacer muy buenas partidas de Minecraft o el juego que fuera y m�s adelante he ido evolucionando hacia el roleplay, la actuaci�n, la creaci�n de historias dentro del entorno del juego".

El mundo del videojuego y las tendencias en internet son terrenos muy din�micos, el propio Minecraft ha ido variando con el tiempo, sobre todo desde que Microsoft compr� el estudio que lo desarroll�, Mojang Studios. Cuando Mikecrack empez� a jugarlo lo hizo en el PvP, "y lo primero que hizo Microsoft cuando compr� Minecraft, que fue cuando yo empec� en Youtube, fue quitar todo el PvP, todo lo que fuese pegarse con otros jugadores, se carg� todas las mec�nicas para que fuese un juego m�s de supervivencia, de construir y de forma cooperativa, pero eso dio pie a que la comunidad evolucionase y se volviese m�s creativa con v�deos de construcciones, crear historias...", describe.

Roblox, una plataforma con herramientas para hacer juegos a los que da visibilidad

Mikecrack no se limita a Minecraft y tambi�n sube contenido sobre todo de Roblox y GTA, aunque tambi�n de Fortnite y o Free Fire y afirma que ni siquiera se considera un youtuber de videojuegos "porque no tengo ese enfoque tan puro de sacar buenas partidas, yo lo que busco es entretener y a veces puedo grabar un v�deo con una c�mara en la vida real en mi cocina haciendo un postre", especifica. Roblox no es un videojuego en s� sino una plataforma que da a los usuarios la herramienta Roblox Studio para crear sus propios juegos y compartirlos con otros usuarios.

Mikecrack explica el atractivo de la plataforma: "Ahora est� pegando un bum impresionante. Dir�a que Roblox es una especie de Lego, como lo que Lego y Minecraft podr�an ser, pero no son. En vez de ser como un mundo abierto Sandbox de construcci�n en el que te dan piezas y tienes que construir algo sin un objetivo claro, se basa en que la comunidad crea minijuegos de muchos tipos. Si saben programar pueden replicar juegos completos, te pueden hacer un GTA. Al ser gratis, aunque puedes pagar suscripciones y moneda virtual para comprar objetos dentro de los juegos y ventajas, puedes jugar a GTA dentro de Roblox. No es GTA porque no dejas de manejar una especie de personaje que se parece a Lego y visualmente todo es extra�o pero tiene un mont�n de juegos con mec�nicas superdiversas que funcionan. Cuando son �xito detr�s de ellos hay desarrolladores de verdad que reciben dinero porque la gente compra objetos y cosas de pago dentro del juego y de verdad se hace rentable y es como una nueva plataforma donde la gente, en lugar de crear un juego independiente, lo crea dentro de Roblox que te da una exposici�n, como los v�deos que yo hago en Youtube, la gente hace juegos en Roblox y, luego, se retroalimenta porque cuantos m�s juegos tienes y mejores, de m�s calidad, m�s gente va a jugar en Roblox y m�s creadores aparecen que quieren crear juegos para Roblox y la tienda de objetos y de ropas, de todo, tambi�n se hace m�s grande".

Mikecrack cuenta c�mo se ha convertido en el youtuber espa�ol de m�s �xito Imagen 2

Aunque la edad m�nima para jugar a Roblox es de 13 a�os, la mitad de sus usuarios son ni�os de entre 9 y 12 a�os, que es tambi�n parte del p�blico de Mikecrack, "vaya por delante que yo hago v�deos para toda la familia pero los que m�s se revelan son los ni�os en torno a los 12 o 13 a�os. Seg�n qu� tipo de v�deo hagas se revela un p�blico u otro. Si hago un espect�culo en vivo o una firma de libros vienen ni�os tirando m�s hacia los 8 a�os porque son los que tienen ese fen�meno m�s fan y les piden m�s a sus padres venir, est�n como m�s intensos. Si hago un v�deo se nota que los que escriben tienden m�s hacia los 12 o 13 a�os y si hago un directo o hago otra cosa se revela un p�blico un poquito m�s maduro", describe.

La edad del p�blico depende del contenido

En los a�os que lleva como youtuber afirma que hay parte de ese p�blico que ha crecido sigui�ndole y otra parte que se renueva: "en Twitter, que es donde yo tengo una fanbase m�s dura y donde leo comentarios m�s maduros de gente que dice las cosas con m�s sentido, hay padres y hay gente m�s adolescente, mayor de edad y gente que te sigue por nostalgia aunque ya no ve tu contenido y tambi�n hay gente que sigue vi�ndolo y sigue siendo muy fan. Es que, claro, yo he hecho un cambio de contenido desde hace 3-4 a�os hasta ahora y dir�a que ha acompa�ado ir de la mano con mi p�blico, pero s� hay gente que crece y empieza a ver otro tipo de cosas".

Ese cambio al que se refiere est� relacionado con su inter�s por el emprendimiento y la creaci�n de una empresa, Diamantito Studios, en la que hay un estudio de animaci�n con animadores, m�sico y guionista, "antes, al no tener capacidad de animar ni de crear historias las hac�a en el juego. Todos mis v�deos ten�an esta apariencia como m�s infantiloide porque en vez de jugar estaba creando historias. Ahora que con la animaci�n he podido separar eso, los v�deos de animaci�n los ve p�blico m�s peque�o, incluso de 5 a�os he llegado a ver que ven esos v�deos, y m�s peque�os, de los que est�n aprendiendo los colores. Luego tambi�n por el lore, por la historia, hay gente m�s mayor que tambi�n los ve. Mientras tanto, en los videojuegos me he dedicado a volver a ser un youtuber que intenta m�s jugar los juegos superando los desaf�os. Si estoy, por ejemplo, en una serie de streamers, que est�n muy de moda, intento dar un contenido un poco m�s maduro y notas que te ve ya gente mayor", recapitula Mikecrack.

Cuando jugaba a Minecraft, cuando era muy malo, me di cuenta de que, si me pon�a una skin de un personaje que a la gente le cayese bien, me mataban menos

Mike, un perro con personalidad mezcla de ni�o y perro

En la serie de animaci�n Las Perrer�as de Mike el protagonista es un perro que habla y tiene superpoderes y que es tambi�n el avatar elegido por Bernal para representarle online. Nos cuenta que primero naci� el aspecto del personaje y luego le dot� de personalidad: "Cuando jugaba a Minecraft, cuando era muy malo, me di cuenta de que, si me pon�a una skin de un personaje que a la gente le cayese bien, me mataban menos, como que la gente hac�a equipo conmigo porque le molaba la apariencia. Como dentro de Minecraft puedes personalizar al personaje me puse a Jake, el perro de Hora de Aventuras, que era una serie animada que estaba en ese momento en emisi�n en Cartoon Network. Cuando me cree el canal de Youtube me dije que iba a tematizarlo en eso, que era llamativo. Conforme fui creciendo me di cuenta de que ten�a que cambiar ciertas cosas para evitar el copyright, no pod�a ser la representaci�n de un dibujo animado que no es m�o. El primero fue cambiar el nombre del canal de Mikecraft, porque era Mike que jugaba Minecraft, lo cambi� a Mikecrack que suena pr�cticamente igual y me evito problemas con Microsoft".

La parte gr�fica del canal tambi�n se modific�. Cuenta Bernal que los suscriptores sol�an dibujarle como un perro amarillo humanizado y tras varios bocetos lleg� al aspecto actual. La personalidad surgi� despu�s aunque Mikecrack ten�a claro c�mo quer�a que fuese: "Siempre tuve claro que no quer�a que fuera puro, de esos personajes perfectos que intentan ahora hacer en televisi�n que tienen que ser una gu�a de c�mo tienen que ser los ni�os. Mezcl� la personalidad de un ni�o con un perro; o sea, es muy fiel pero al mismo tiempo muy ego�sta porque no empatiza, piensa solo en s� mismo, es un ser muy imperfecto y la gracia en la serie de animaci�n de este personaje va en ver c�mo se desarrolla, c�mo intenta corregir sus malos comportamientos, qu� caracter�sticas acarrea que sea un ego�sta. Y es tambi�n un poco culebr�n porque de repente hace algo que molesta a sus compa�eros y entonces tienes esa discusi�n y se genera una historia muy interesante".

Diamantitos Studios se encarga de contactar con otras empresas para llevarlos a cabo y la serie de animaci�n, pero Bernal afirma que lo dif�cil para �l es delegar "porque al ser una cosa muy creativa y considerarme un artista, es dif�cil dejar que otros hagan tu trabajo, no puedes. Desde grabar un v�deo hasta el guion de una animaci�n o un libro. A pesar de que yo tengo editores, guionistas, animadores, m�sicos... al final siempre tienes que estar un poquito detr�s para hacer esa especie de control de calidad, ese asesoramiento creativo, decir si a ti esa canci�n no te gusta que haga pam pam pam y quieres que haga pam pam pom, y a nivel de edici�n hacer muchas revisiones, dar mucho feedback, antes de subirlo al canal tengo que estar yo modificando todo para dejar todo a mi gusto. Recibo much�sima ayuda, no podr�a hacer nada de lo que hago sin el equipo tan grande y tan excelente que tengo pero nunca dejas de estar al tim�n", apunta.

Con el contenido que se siente m�s satisfecho actualmente es con las animaciones porque tiene total libertad. Dice al respecto: "si quiero tener un rayo l�ser y dispararlo por los ojos, puedo. En cuanto a videojuegos, el que m�s me est� gustando grabar es Roblox por toda la versatilidad que tiene. Tambi�n Minecraft pero la versi�n para m�viles y Windows 10 que son muy parecidos. Creo que est�n intentando hacer lo mismo que Roblox de atraer a desarrolladores que creen historias. No es que t� te descargas un mapa, tienes que ponerle los mods y personalizarlo. Es que t� entras a una aventura ya hecha y juegas una historia, y cada una tiene sus cositas. En el caso de Roblox puedes pasar de jugar una especie de mapa de parcour de Lego a estar en un shooter, una especie de Counter Strike, con una iluminaci�n y una apariencia de las armas que no son realistas pero s� se ve con unos gr�ficos profesionales".

La dificultad est� en delegar

Llama la atenci�n que siendo creador de contenido y gust�ndole Roblox nunca haya pensado en crear un juego para esta plataforma. "Hay que ir paso a paso. Lo que me he planteado hasta ahora es meter en la tienda tanto de Roblox como de Minecraft skins de personajes, meter a mi personaje, una camiseta, una cabeza, complementos que la gente pueda comprar para su personaje, merchandising, vamos... Hay amigos m�os que lo han hecho. El problema es que conozco a desarrolladores y todo esto pero no me veo ahora mismo con el tiempo ni las ganas de andar dando feedback de dise�os porque, claro, esto no es solo el desarrollador, tambi�n tienes que contratar a un artista para que lo dibuje, le tienes que dar indicaciones de c�mo quieres que sea porque no se hace solo... y pensar en c�mo hacer algo original. No quiero que sea cualquier cosa porque para eso ya tienes art�culos pirata, si vas a Roblox y buscas Mikecrack hay 20.000 camisetas, si hago algo quiero que sea especial, que merezca la pena y por eso sea la oficial, pero de ah� a hacer un juego en Roblox es lo mismo pero por mil porque tienes que tener una idea clara, transmit�rsela a los desarrolladores, tienes que estar revisando, pensar una historia para que el juego est� bien y tenga buena jugabilidad", opina.

Mikecrack cuenta c�mo se ha convertido en el youtuber espa�ol de m�s �xito Imagen 3

Donde s� se ha aventurado es en el juego para m�viles con Mikecrack Miner "hemos estado un a�o para hacerlo. Empezamos con otro que era m�s sencillo y ni siquiera lo hemos terminado. Al final estoy a tantas cosas que cuando me toca revisar algo y tengo que decir qu� me gusta y qu� no me retraso mucho, creo un cuello de botella enorme y las cosas no salen", afirma.

El lobby de los youtubers de Andorra

Mikecrack comenz� con la intenci�n de hacerse un hueco entre los que eran grandes entonces, y ahora es �l quien tiene m�s seguidores, "cuando empiezas, como todos se crean sus grupitos y piensas que nadie se conoce, que todo son grupos muy estancos, pero seg�n te vas metiendo te das cuenta de que todos tienen relaci�n unos con otros y forman grupos estancos para protegerse porque hay mucha gente con doble cara, con muchos intereses. Dime con qui�n andas y te dir� c�mo eres. Al final la gente se va juntando en torno a sus valores y sus principios. Cuando cre� el grupo con Los Compas he estado muy encerrado con Los Compas y, seg�n vas creciendo, te empiezas a cruzar con mucha gente en tu camino, gente que puede ser muy buena pero no lo sabes, porque conmigo todo el mundo es muy bueno, siempre lo digo. Conoces a un creador, a otro en un evento... al final, poquito a poquito, he podido hablar con todos. En Andorra se ha creado como el lobby de los youtubers, donde todos los creadores est�n aqu�, el coworking se hace aqu�, el otro d�a estuve jugando al paddle con Willyrex, si no somos amigos como tal porque no quedamos para cenar de vez en cuando nos vemos y he podido conocer a gente. Al final nos vamos conociendo todos. Yo soy yo y mis amigos, la gente con la que grabo cada d�a, y ellos tienen su grupo y van por ah� a su bola", afirma.

Tampoco es que Mikecrack se prodigue en muchos eventos de empresas "yo voy muy a mi bola y esto tiene la parte buena, que no dependo de nadie, soy libre. Si alguien depende de otra persona, sobre todo los streamers, que tienen que hacer cinco horas de contenido al d�a, pues necesitan poder estar en series para tener contenido siempre, hablar con mucha gente... yo estoy tranquilo, y lo malo es que soy menos reconocidos, no aparezco en eventos, muchos no saben qui�n soy a pesar de ser el n�mero 1 de Espa�a en Youtube ahora mismo", aclara, y a�ade que el hecho de que a streamers m�s conocidos como Ibai o IlloJuan les siga un p�blico m�s adulto hace que se fijen m�s los medios tradicionales en ellos.

Mikecrack en 5 preguntas

1. �Hay alg�n v�deo que sea especial para ti?

Esta pregunta me la hacen mucho pero no puedo decir uno concretamente porque tengo muchos v�deos que son resultado de incluso a�os de trabajo. Te dir�a que el v�deo que m�s significado tiene para m� es mi especial 10 millones de suscriptores, que se llama Diamantito 3, que es como un resumen de toda mi carrera hasta b�sicamente los 10 millones. Refleja en la letra todo lo que ha sido mi carrera, desde los 10 millones hasta actualmente simplemente es seguir unos a�os m�s, no ha habido tanto cambio.

2. Quiz�s esta es por la que ten�a que haber empezado la entrevista: �C�mo se siente uno al ser el youtuber m�s seguido de Espa�a?

Pues igual que antes. Esas cosas es un problema que a nadie le importa, me importa a m� solamente. Adem�s, que me he dado cuenta, seg�n he ido creciendo... Esto es muy progresivo, entonces tampoco lo valoras tanto, yo soy consciente de que es much�sima gente la que me sigue, me sigue m�s gente que gente hay en Espa�a pero no le das un valor de "Uau, me explota la cabeza, millones de personas ven mis v�deos cada d�a" porque es tan progresivo que lo tengo muy normalizado.

Sobre la pregunta que dices me he dado cuenta, y es algo muy curioso, que mucha gente dice para tener m�s ego y sentirse mejor consigo mismo, supongo, intenta decir qu� es la cosa m�s grande posible en la soy el mejor y se dedican a hacer eso de "soy el que mejor juega Minecraft de mi casa", "soy el m�s guapo de mi ciudad", "pues yo soy el que m�s suscriptores tiene de Espa�a".

No significa nada porque no me hace especial. Hay gente fuera, ya no te digo ni de todo el mundo, sino ya solo en habla hispana, hay gente m�s grande que yo, con m�s trayectoria. Cuando te das cuenta de eso dices: "tampoco significa nada porque solo me importa a m� que soy el m�s grande de Espa�a. Es algo especial, como un hito m�s, pero como lo fue cuando llegu� al mill�n de suscriptores, cuando adelant� a... no s�, al youtuber Willyrex, que es al que m�s admiraba... Son momentos que dices: "no me puedo creer que haya llegado hasta aqu�" pero bueno, es uno m�s, al final.

3. Hay una iniciativa, Minecraft Academy en la que tomas parte, �en qu� consiste?

Como te dec�a, siempre intento colaborar con otras empresa que son muy buenas en los suyo para llevar mi marca m�s all� de lo que son v�deos y contenidos digitales. Se me acerc� una empresa que estaba muy interesada en un curso de Minecraft para formar a ni�os, una especie de campamento online donde pod�an aprender a programar usando Minecraft como excusa al mismo tiempo que se divert�an. Programar y m�s cosas, porque tambi�n hacen dise�o 3D y usan un mont�n de herramientas complementarias a Minecraft. Me pareci� una muy buena idea, ten�a buenas rese�as, a la gente le gustaba mucho y di mi imagen para el curso, les ayud� a promoverlo y llegamos a un acuerdo.

La cosa es que funciona muy bien, a la gente le gusta much�simo, vamos ya por la tercera edici�n, cada curso ha tenido unos 300 alumnos. Para ellos es muy bueno porque se juntan muchos ni�os con intereses similares, lo pasan muy bien programando y aprendiendo de Minecraft y adem�s tienen la oportunidad de conocerme en alguna visita que hago extraordinaria. Es un proyecto complementario a todo lo que hago como los juegos o los libros.

4. La inmensa mayor�a de youtubers decidi� pasarse al streaming en directo hace unos a�os pero t� eres de los pocos que no lo hizo y sigue en Youtube, �por qu�?

Hay que mencionar aqu� que muchos creadores van por contrato. Esto es como el f�tbol, cuando mejor jugador eres, equipos m�s grandes van a ficharte y ponerte un contrato. A m�, en su momento, me ofrecieron alg�n que otro contrato pero, primero por lo que perd�a en Youtube si dejaba de hacer todo lo que estaba haciendo, sobre todo mir�ndolo a largo plazo, y tambi�n porque lo que estaba generando en Youtube no me sal�a rentable, yo segu� en Youtube.

Durante el covid s� que tuve una �poca de estar haciendo un directo diario para mantener a la gente entretenida en sus casas y tal, aport� mi granito de arena, pero no es lo mismo. Ellos son streamers y lo que hacen es stream y yo, al final, me considero youtuber o creador de contenido, aunque de vez en cuando hago un directo cortito de una hora, dos horas, algo digerible. No soy como la televisi�n, que hago un contenido que est� pensado para ir haciendo zapping entre canales y ves un cachito del m�o, luego te vas a otro. No, no, yo hago un directo y es un directo de inicio a final, como un v�deo pero m�s largo y lo suyo es consumirlo entero.

No di el salto porque el streaming es muy duro, para m� lo veo como muy esclavo, tienes que estar todos los d�as much�simas horas, es poco agradecido porque al final lo ve la gente que est� en vivo. Hace que pierdas un poquito... al menos a m� har�a que pierda un poco el amor por lo que hago, porque yo las cosas las hago para que la gente las vea con muchas ganas, con mucha motivaci�n. Si luego no va a quedar registro, no va a quedar en el recuerdo o se va a perder lo que hago, pues... aunque puedes hacer res�menes en Youtube, no ser�a lo mismo. Eso, sumado a que no se me ha hecho una buena propuesta, un buen contrato... Yo sigo con Youtube, sigo creciendo y teniendo m�s relevancia en lo m�o y me sigue yendo mejor.

5. �A qui�n te gustar�a que entrevist�semos?

No s� si hab�is entrevistado, por ejemplo, al Rubius. Podr�a ser muy interesante, aparte de porque es un excelente gamer, juega muchos juegos, le apasiona todo lo que son juegos y tiene esa parte de que ha sido siempre el primero, el pionero, el referente y, con ello, se ha llevado todos los halagos pero tambi�n todas las tortas. Puede ser muy interesante su punto de vista en todos estos temas.

Sara Borondo
Redactora

Im�genes:

Otras noticias sobre:

En forosComentar en nuestros foros

En forosComentar en nuestros foros

Flecha subir