如何评价游戏《墲人之境:探索》?

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国产非对称游戏领域值得期待的一作

《墲人之境:探索》是一款非对称竞技游戏,开发商和发行商均为新秀团队Explore X Studio,团队似乎是一个仅有三个人的工作室,开发出这样一款游戏或许很辛苦。

游戏优点:

  • 画质不错,但是只能设置画质,不能设置帧率,抗锯齿等设定。
  • 游戏题材很新颖,墓穴、守墓人,有中国特色。
  • 气氛很还原,守墓人角色倒不是很恐怖,对于胆小的玩家算是优点。
  • 游戏机制做了创新,墲气、灰烬、可以升级强化的技能珠。

一些缺点:

  • 玩家引导欠缺,没有新手教程,规则只在进入的游戏公告里面,对新手不友好,就好像只教了加减乘除然后求解微分方程。
  • 游戏的优化一般,会出现一些卡顿,偶尔闪退。
  • 玩家数量少导致往往只能和AI玩
  • 守墓人的攻击判定非常奇怪,明明应该打到探索者,但是就是会挥空。
  • 服务器老掉,角色瞬移,守墓人体验差。和AI游戏时为联网而非本地主机,导致AI有时都会瞬移,同样守墓人体验差。
  • 平衡性低,其他非对称游戏都是“鬼虐路人,车队虐鬼”,这个游戏完全就是“探索者虐守墓人”(有可能是我菜)。
  • 除了氪金就是肝,通行证很肝,角色贵,每天做任务给的铜钱只有一点点。

总结:

静候《墲人之境:探索》后续的更新和优化,国产非对称游戏领域值得期待的一作,非对称游戏的粉丝可以一试。

无邀可谢。

《墲人之境:探索》是一款以探险为题材的,非对称竞技(4v1) 游戏,由四名玩家组成的冒险小队,在地宫中探索神秘宝物。玩家会遭遇另一名玩家扮演的强大守墓人。他们之间利用地形地利,道具机关相互斗智斗勇。这有些类似网易游戏的第五人格,猫和老鼠。但是这款游戏又和上面两款游戏有些许不同之处。

游戏中守墓人的目的是守住宝石,冒险者的目标是带走宝石。可以说守墓者抓人只是游戏中的一个支线,守住宝石才是重中之重。但是在第五人格中抓人这个玩法贯穿游戏始终。同样的冒险者也不是像前面两款游戏一样只要逃走就可以了,他们需要尽可能多的带走宝石。这就给游戏增加的可玩性和不稳定性。

游戏做的也还算精致,虽然和真正的大作还有一番距离,但是起码可以看出开发者在用心做游戏。而不是随随便便应付了事。

非对称竞技游戏最大的乐趣就是和朋友开黑,换句话说只有和朋友开黑才能最大限度的享受游戏的乐趣。这是因为匹配来的玩家会因为各种各样的原因出现各种各样的状况。这款游戏自然也不例外。所以为了优化体验也为了减少因玩家数量少造成匹配时间过长的问题开发者加入了人机,这也不失为一种没法拉起车队的玩家体验游戏的好办法。虽然游戏加入了人机,但这并不意味这款游戏可以当单机玩了。恰恰相反这种类型的游戏还是很依赖真实玩家的,没有人喜欢和人机一直玩这种类型的游戏。但是目前看来这款游戏的玩家还是比较少的。热度也不是特别的高。如果没有源源不断的新玩家加入,这款游戏很快就会变得无人问津。这是这种类型游戏无法避免的。


分析完了这款游戏,接着来说说这款游戏的缺点:

1,对游戏的优化太差,掉帧发热严重。(这非常影响玩家对游戏的好感,没有一个玩家会愿意在玩游戏的时候电脑变得和火炉一样,画质还渣的不行)

2.服务器优化不足,有时候会掉线,要求我重新连接。(很显然玩家也不希望,自己玩到一半游戏被打断,这就像你在家中做家务做到一半就快要结束了,来了个熊孩子又把你家弄的乱七八糟,你又要从头开始做起。这种感觉应该不怎么美好吧。)

3.偶尔会出现穿模的现象。

总结:这款游戏还是有不少的bug,有很大的进步空间。如果是这类游戏的爱好者,可以去试试水。游戏本体的定价也不是特别高。如果不是对这种类型的游戏特别喜欢,纯粹只是想体验一下这种类型的游戏,我推荐可以先玩一玩第五人格和猫和老鼠感受一下这种类型的游戏到底是不是你的菜。毕竟谁的钱都不是大风刮来的,当然是能省则省咯。(我总觉得你们要说我抠门了)

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我是陈流觞,我们下次再会啦!