Assassin's Creed Shadows: 40 cosas que debes saber sobre lo nuevo de Ubisoft

Sombras en la oscuridad

Tras años pidiendo un juego ambientado en el Japón feudal, Ubisoft ha anunciado por fin Assassin's Creed Shadows. Ambientado en la época de los samuráis y los shinobi, trae a la franquicia elegantes duelos con katana y las artes ninja.

IGN visitó recientemente Ubisoft Québec para echar un vistazo exclusivo a Assassin's Creed Shadows, donde hablamos con siete desarrolladores diferentes sobre lo que han estado creando. Puedes consultar nuestra entrevista en profundidad para saber más, pero si te gustan los detalles en formato de lista rápida, estás en el lugar adecuado. Esto es todo lo que sabemos hasta ahora sobre Assassin's Creed Shadows.

La ambientación

  • Assassin's Creed Shadows tiene lugar en el periodo Azuchi-Momoyama de la historia japonesa. La historia comienza en 1579 y continuará hasta principios de la década de 1580. El período de tiempo significa que este es el primer juego de la serie que presenta a los Asesinos y Templarios en sus formas "clásicas" desde Assassin's Creed Syndicate de 2015.
  • Varios personajes históricos desempeñan papeles destacados en la campaña. Entre ellos, Oda Nobunaga, el "gran unificador" de Japón, y Fujibayashi Nagato, un maestro ninja del clan Iga.
  • Al igual que en Assassin's Creed Syndicate, Shadows cuenta con dos protagonistas, entre los que puedes ir cambiando a medida que avanzas en la campaña. La primera de estas protagonistas duales es Naoe, la hija ficticia de Fujibayashi Nagato. Su padre la ha entrenado para ser una shinobi experta.
  • El segundo protagonista es Yasuke, una figura histórica real. Originario de África, Yasuke llegó a Japón con los portugueses en 1579 y pronto se convirtió en samurái al servicio de Oda Nobunaga. Shadows es el primer juego de Assassin's Creed que te permite encarnar a un personaje real del pasado.

Sigilo y Parkour

  • Como sugiere el título, la luz y la oscuridad son una parte importante de los sistemas de sigilo de Assassin's Creed Shadows. Un nuevo sistema de iluminación global crea luces y sombras dinámicas que afectan a la visión de los enemigos. Ahora puedes esconderte en las sombras e incluso crear oscuridad destruyendo linternas o matando a los portadores de antorchas. Un medidor de luz en la interfaz de usuario muestra lo bien oculto que estás, desde totalmente visible hasta completamente oculto.
  • Los sirvientes son un nuevo tipo de NPC, de rango intermedio entre civiles y enemigos. Aunque no pueden luchar, pueden pedir refuerzos y dar la alarma. Tienen sus propias rutas de patrulla y llevan linternas por la noche.
  • Ahora existe la opción de noquear a los enemigos al realizar un derribo sigiloso, lo que permite un modo de juego más pacifista.
  • Ahora puedes arrastrarte por el suelo, lo que te permite mantener un perfil más bajo y atravesar pequeñas aberturas.
  • Naoe tiene un garfio que puede engancharse a cualquier borde del tejado, así como a otros puntos de anclaje. A diferencia del garfio tipo tirolina de Assassin's Creed Syndicate, esta cuerda utiliza la simulación física para permitir un balanceo dinámico.
  • El gancho de agarre puede usarse para subir rápidamente al espacio del techo por encima de los pasillos, lo que te permite acechar a los enemigos que patrullan por debajo de ti.
  • Vuelve la visión de águila, que permite ver las siluetas de los NPC a través de las paredes. Los enemigos están marcados en rojo, mientras que los nuevos sirvientes son de color naranja.
  • El ave en forma de dron, utilizada en Origins, Odyssey y Valhalla para explorar zonas y marcar objetivos, no está disponible en Shadows. Tendrás que hacer tu propio trabajo de reconocimiento.
  • Como shinobi, Naoe es la más hábil en el sigilo. Yasuke puede usar el sigilo, pero su tamaño y su blindaje le permiten usar mejor esas habilidades para descubrir objetivos que para realizar una infiltración totalmente silenciosa.

Combate y RPG

  • En esta época de la guerra japonesa no se utilizaban escudos, por lo que tu equipo no incluye ninguna opción defensiva aparte de tu armadura. Esquivar y posicionarse es primordial.
  • Como samurái, Yasuke puede usar su arma para bloquear ataques entrantes y realizar paradas. Naoe puede entrar en combate, pero no puede bloquear ni parar, sino "desviar" los golpes enemigos. Ubisoft no ha aclarado la diferencia entre paradas y desvíos, pero puede que las paradas permitan contraatacar, mientras que los desvíos sean una táctica más evasiva.
  • Las armaduras enemigas tienen un sistema de durabilidad y pueden romperse durante el combate.
  • Prácticamente todos los accesorios del juego pueden ser dañados dinámicamente por tus armas. Las katanas atraviesan arbustos y cestas al estilo Fruit Ninja, dejando marcas precisas. Las flechas dejarán marcas precisas, mientras que las armas contundentes romperán las vasijas en pedacitos.
  • Se pueden usar muchas armas precisas de la época, como katanas, el garrote de guerra kanabō, lanzas yari, shuriken, kunai y la kusarigama (una hoz con cadena).
  • Yasuke puede usar rifles arcabuz, lo que le proporciona una poderosa opción de largo alcance.
  • Cada arma tiene su propio árbol de habilidades. Si inviertes tiempo en usar un arma concreta, mejorarás tu destreza con ella.
  • Puedes fabricar tu propia katana a partir de componentes reunidos y personalizarla. Un nuevo sistema te permitirá personalizar tu equipo para que tenga exactamente el aspecto que deseas.
  • Vuelven las habilidades de combate activo, que se desbloquean encontrando pergaminos ninja en el mundo.
  • Yasuke y Naoe tienen árboles de habilidades y equipo individuales, pero comparten XP, armas recogidas y recursos.

Mundo dinámico y estaciones

  • Assassin's Creed Shadows se basa en una nueva versión actualizada del motor de juego Anvil. La nueva tecnología permite una mejor iluminación a través de la iluminación global, los nuevos accesorios rompibles, mallas de activos más detalladas, y mucho menos pop-in.
  • La nueva actualización de Anvil ha permitido crear un sistema de estaciones en el que el mundo pasa por la primavera, el verano, el otoño y el invierno. La estación actual depende de tu progreso en la campaña para mantener la precisión histórica, pero hay "pasos" por los que pasa cada periodo para crear una sensación de autenticidad.
  • Cada estación tiene características únicas que se relacionan con el juego. Por ejemplo, en primavera y verano, cuando las plantas florecen y florecen, habrá arbustos y hierba larga donde esconderse. Más tarde, en otoño e invierno, esas plantas morirán y desaparecerán los escondites. El agua también se congela en invierno, lo que impide entrar en piscinas y estanques. Se formarán carámbanos en los bordes de los tejados, que pueden caer si se les molesta, delatando potencialmente tu posición.
  • Las estaciones también afectan al comportamiento de los NPC. En verano, los samuráis enemigos atraviesan los arbustos en tu busca. En invierno, los enemigos permanecen cerca de hogueras y lugares cálidos, lo que puede abrirte nuevos caminos más fríos.
  • Un sistema meteorológico totalmente dinámico proporciona las condiciones climáticas adecuadas en función de la región y la estación del año. Las condiciones meteorológicas adversas, como niebla profunda, vientos huracanados y nieve, afectan a la vista y el oído del enemigo. Una tormenta es una oportunidad para enmascarar tus pasos.
  • El mundo cuenta con un sistema ecológico sorprendentemente detallado. En primavera, por ejemplo, el viento soplará ráfagas de polen generado por los árboles, reproduciendo un ecosistema real.
  • El mapa tiene un tamaño similar al de Assassin's Creed Origins y reproduce la región central de Japón.
  • El mapa está dividido en regiones basadas en las provincias históricas reales de Japón, como Iga (el hogar de los shinobi), Arima (la ubicación de una gran batalla) y Omi (una región agrícola "granero").
  • Los icónicos puntos de sincronización regresan, pero de una forma reimaginada. Al subir a la cima ya no aparecen multitud de iconos en el mapa, ni se dispara el «dron» giratorio de la zona. En lugar de eso, desde esta posición privilegiada puedes inspeccionar la zona en busca de puntos de interés destacados, que puedes buscar cuando vuelvas al suelo. Ubisoft expresó su deseo de que esta vez hubiera menos iconos, y esta parece ser una forma de cumplirlo. Afortunadamente, a pesar de este ligero cambio, los puntos de sincronización siguen funcionando como lugares de viaje rápido.
  • Shadows está ambientado en una época de florecimiento de la urbanización, el comercio y la guerra. Esto permite una gran variedad de localizaciones, como ciudades, puestos comerciales, granjas y castillos colosales, que se han representado a escala 1:1 prácticamente. Más allá de estas zonas pobladas hay montañas y bosques.

Asesinatos y misiones

  • Shadows presenta una campaña no lineal centrada en gran medida en objetivos. Ubisoft afirma que podrás seguirlos en cualquier orden.
  • Algunos objetivos simplemente existen en el mundo y puedes tropezar con ellos de forma orgánica, sin haberlos investigado y cazado antes. Otros tienen un estilo de juego de infiltración más estructurado.
  • Ubisoft pretende crear un viaje más gratificante sin intervenir demasiado. Aunque la campaña sigue centrándose en los objetivos, el estudio espera dar más autonomía al jugador utilizando pistas para empujarlo en la dirección correcta, en lugar de decirle directamente adónde tiene que ir.
  • La mayoría de las misiones principales pueden completarse con Yasuke o con Naoe, lo que da libertad de acción. Sin embargo, ambos personajes tienen sus propias misiones específicas que sólo ellos pueden jugar, así como misiones de introducción a medida.
  • Además de la campaña principal, hay misiones secundarias y actividades en el mundo. En el mundo encontrarás castillos, templos, santuarios y obras de arte.
  • Puedes crear una red de espías, con agentes que pueden ser enviados a misiones para recabar información sobre tus objetivos.
  • Hay un escondite donde puedes reunirte con tus aliados.

Si 40 detalles no son suficientes para ti, ¿qué tal uno más? Assassin's Creed Shadows se lanza el 15 de noviembre para PS5, Xbox Series X/S, PC y Amazon Luna.

En este artículo

Assassin's Creed Shadows

Ubisoft Quebec
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