Estrategia espacial y ciencia ficción a lo Battlestar Galactica, jugamos a Homeworld 3

An�lisis Homeworld 3, un retorno muy esperado de un gigante de la estrategia (PC)

Blackbird Interactive da una nueva vida a una de las sagas m�s queridas entre los amantes de la estrategia que llega con buenas ideas y algunos errores que le alejan de la grandeza de los originales.
Homeworld 3
·
Actualizado: 10:31 20/5/2024
An�lisis de versi�n PC.

El momento de la estrategia en la actualidad es dulce, muy dulce. Os lo hemos dicho muchas veces durante los �ltimos meses porque es as� y tenemos unos cuantos ejemplos de juegos del g�nero que est�n levantando much�simo inter�s o triunfando, sobre todo, entre lo jugadores de PC.

Para aprovechar este buen momento algunas desarrolladoras se han decidido a resucitar sagas m�ticas del g�nero como la que hoy nos ocupa, Homeworld, una variante muy particular dentro del g�nero que se centra en la ciencia ficci�n y los combates espaciales, serie que inici� la ahora conocid�sima Relic en 1999 y que rescata ahora Blackbird Interactive con una tercera entrega numerada interesante en algunos aspectos, pero que tambi�n se lanza con algunos errores que lo alejan de la excelencia que quiz�s merec�a un nombre tan ic�nico entre los aficionados del g�nero.

Continuando la historia de la saga

Han pasado 21 a�os desde el lanzamiento del �ltimo juego numerado de la saga (Homeworld: Deserts of Kharak no deja de ser un spin-off que se desarrolla en tierra firme en lugar de centrarse en los combates espaciales) y Blackbird Interactive quiere continuar la historia donde la dej� Homeworld 2.

Por lo tanto, vamos a encontrarnos con una campa�a que gira en torno a las puertas hiperespaciales, los fallos de las mismas, facciones rivales que quieren dominar el universo y la emblem�tica Karan, la piloto que aparec�a en las dos primeras entregas que se ha convertido en toda una deidad desde los hechos ocurridos en Homeworld 2.

Homeworld 3 contin�a los hechos que los m�s veteranos vivieron en las dos primeras entregas de la saga.
Homeworld 3 contin�a los hechos que los m�s veteranos vivieron en las dos primeras entregas de la saga.

Se trata de una trama en general con poco inter�s, con unos cuantos momentos narrativos y cinem�ticas antes y despu�s de cada misi�n de la campa�a que frenan un poco el ritmo de juego y aunque agradecemos la intentona de dar una trama a un t�tulo de estrategia, algo por desgracia poco frecuente, las ideas que se llevan a cabo a nivel de guion son predecibles y no cuajan, adem�s de que la calidad t�cnica de las cinem�ticas no nos ha convencido. Adem�s, echamos de menos que no hayan publicado o creado un v�deo resumen de la historia de los dos juegos anteriores para a�adir un mayor contexto a los nuevos jugadores o a los veteranos que ya no se acuerden de la historia que se inici� hace 25 a�os y que continu� hace 21. Vale que hoy d�a se puede buscar un resumen en YouTube... pero este tipo de trabajo no deber�a dejarse en manos de la comunidad y no es un esfuerzo demasiado extraordinario si se quiere revivir una saga tan emblem�tica.

La profundidad y la adicci�n de los combates espaciales de siempre

Entrando en la parte jugable Homeworld 3 sigue siendo tan especial como lo eran los primeros y le da un aire diferente a los distintos juegos de estrategia del mercado ya que en esta ocasi�n, en lugar de enfrentarnos a nuestros enemigos sobre la tierra, lo hacemos en el espacio, con todas las variantes de profundidad que eso supone pasando de las 2 a las 3 dimensiones en lo que a campo de batalla se refiere.

La base, en lugar de un edificio, es una enorme nave nodriza que sirve para construir desde unidades de soporte hasta grandes naves de combate, pasando por las sondas o por investigar nuevos veh�culos espaciales o mejoras para los mismos desde ella. La recolecci�n de recursos sigue siendo clave, pero el trabajo se simplifica y el perfil de juego es mucho m�s t�ctico y de prever movimientos que en los t�tulos de estrategia en tiempo real a los que est�is acostumbrados.

Elegir con tino las formaciones de nuestras naves de combate jugar� un papel fundamental durante cada enfrentamiento.
Elegir con tino las formaciones de nuestras naves de combate jugar� un papel fundamental durante cada enfrentamiento.

De hecho, una de las cuestiones clave es escoger con acierto los diferentes tipos de formaciones que pueden tener nuestras naves de combate, pudiendo alternar entre muros, formaciones en V o en garra y otras variantes en funci�n de si queremos proteger una unidad en concreto, patrullar y abarcar la mayor parte de distancia posible, cargar contra unidades muy r�pidas o focalizar el fuego en las naves enemigas m�s poderosas y potentes.

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Por otro lado, si en los primeros Homeworld el campo de batalla espacial estaba casi completamente vac�o, aqu� en la mayor�a de los casos hay todo tipo de elementos que le dan una mayor complejidad, asteroides en los que parapetarse, lugares en los que esconderse, y diversos puntos que nos ayudan a tener mejores referencias y a navegar con m�s soltura por el espacio.

En cuanto a las misiones de la campa�a, a diferencia de la trama de la misma todas nos han parecido muy interesantes. Hay una gran variedad y nos tendremos que enfrentar a un mont�n de situaciones diferentes a lo largo de la misma. Adem�s, toca pensar en futuro durante cada partida ya que las unidades que tenemos disponibles al final de una misi�n se conservan en la siguiente y ser�n claves para nuestra supervivencia, algo que en algunas situaciones puede dar un pico de dificultad un tanto elevado si sobrevivimos por los pelos al encuentro anterior y que puede romper el equilibrio del juego y ser un tanto frustrante.

Las misiones de la campa�a son variadas y divertidas, aunque la IA es demasiado reactiva y resulta un tanto frustrante su pasividad en algunas ocasiones.
Las misiones de la campa�a son variadas y divertidas, aunque la IA es demasiado reactiva y resulta un tanto frustrante su pasividad en algunas ocasiones.

De la campa�a y de la jugabilidad en general lo que menos nos ha gustado adem�s de ese pico de dificultad es la IA. Es totalmente reactiva, casi nunca toma la iniciativa y si, por ejemplo, los alejamos de una zona de conflicto rara vez va a perseguirnos, d�ndonos tiempo a reagruparnos, crear nuevas unidades y plantar batalla con mayor facilidad para nuestro lado.

Por otra parte, el modo escaramuza s� que nos ofrece una IA algo m�s desafiante, el nuevo modo Juegos de Guerra es una suerte de mezcla entre roguelike y estrategia que sirve para sumar horas aunque quiz�s no sea demasiado necesario y el multijugador cuenta con poco contenido inicial.

Necesidad de trabajo en lo t�cnico

En lo t�cnico Homeworld 3 cumple en la parte visual a nivel jugable y, sobre todo, art�stica, con buenos efectos, un buen dise�o de las naves, texturas, unidades y efectos especiales que adornan la acci�n y que son agradables de ver mientras disfrutamos del juego, algo que no ocurre tanto con las cinem�ticas tal y como os hemos contado.

Aunque a nivel gr�fico cumple, el rendimiento deber�a mejorar y las cinem�ticas no son demasiado llamativas.
Aunque a nivel gr�fico cumple, el rendimiento deber�a mejorar y las cinem�ticas no son demasiado llamativas.

Sin embargo, no estamos tan contentos con su desempe�o a nivel de rendimiento ya que con una NVIDIA GeForce RTX 4080 a 1440p y con gr�ficos al m�ximo apenas hemos alcanzado los 80 FPS haciendo uso de la herramienta DLSS de la marca verde, una cantidad que puede parecer alta, pero que no se corresponde con el acabado gr�fico del juego y que nos hace pensar que su optimizaci�n en equipos menos potentes no va a estar lo bien ajustada que deber�a.

Conclusiones

Homeworld 3 es un buen juego de estrategia con buenas ideas en lo jugable, aunque una mala ejecuci�n a nivel narrativo, de IA y quiz�s falto de algo de contenido para su multijugador. Se trata sin lugar a dudas de un t�tulo que disfrutar�n los aficionados a las primeras entregas y que cualquiera que disfrute de la estrategia deber�a probar, ya sea en su lanzamiento o dentro de unas semanas cuando pulan un poco m�s su rendimiento y a�adan m�s contenido gracias a su calendario de temporadas que hicieron oficial hace unas semanas.

*Hemos realizado este an�lisis gracias a un c�digo proporcionado por Diva Agency.

NOTA

8

Puntos positivos

Su profundidad jugable.
Las misiones de la campa�a son variadas y divertid�simas.
La facilidad en el control de las unidades a pesar de la distancia entre las mismas.

Puntos negativos

A nivel narrativo hace aguas.
La IA es demasiado reactiva.
Necesita a�n mejoras a nivel t�cnico y de rendimiento.

En resumen

Una de las sagas m�s emblem�ticas de la estrategia regresa con una buena entrega perfecta para los aficionados al g�nero, aunque con cosas que pulir para alcanzar la grandeza.
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Plataformas:
PC

Ficha t�cnica de la versi�n PC

AN�LISIS
8
  • Fecha de lanzamiento: 13/5/2024
  • Desarrollo: Blackbird Interactive
  • Producci�n: Gearbox Publishing
  • Distribuci�n: Steam
  • Precio: 59.99 �
  • Jugadores: 1-Online
  • Formato: Descarga
  • Textos: Espa�ol
  • Voces: Ingl�s
  • Online: S�
  • Requisitos PC
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