Apple IIe: 40 Years Later - Savvy Sage - iNTERTE.com

Apple IIe: 40 Years Later – Savvy Sage

Han pasado más de 40 años desde la introducción del Apple IIe, la computadora doméstica más popular de Apple en la década de 1980. ¿ Todavía se mantiene hoy? (sonidos eléctricos) Antes de llegar al sistema en sí, probablemente debería dar una breve historia… Los orígenes del Apple IIe se remontan al Apple II original. Lanzado en junio de 1977, el Apple II fue el primer ordenador doméstico producido en masa por Apple y ayudó a impulsar la revolución de los ordenadores domésticos, junto con el Commodore PET y el Radio Shack TRS-80. También fue un gran paso adelante con respecto a su predecesor, el Apple I: el II no solo tenía un teclado, una fuente de alimentación y una carcasa integrados, sino que también tenía una característica de la que carecían otras computadoras en ese momento: el color.

Esto convirtió al Apple II en una de las máquinas más avanzadas de la época, y pasarían algunos años antes de que sus competidores pudieran alcanzarlo. Sin embargo, también tenía un precio bastante alto, lo que convertía al Apple II en el ordenador más caro de la trinidad. A pesar de las débiles ventas tras su lanzamiento, el Apple II seguiría siendo un éxito (particularmente entre escuelas y empresas) y también lanzaría las carreras de algunos programadores conocidos, incluidos Ken Williams, Richard Garriott y John Romero. En 1979, se habían vendido casi 50.000 unidades y el sistema se abrió camino fuera de Estados Unidos, particularmente en Europa y Japón. Ese mismo año, el Apple II recibió un modelo Plus, que incorporó algunas actualizaciones y se vendió a un precio ligeramente reducido. Bell & Howell incluso entró en escena, vendiendo una versión especial del II Plus en una elegante carcasa negra, exclusivamente para el mercado educativo.

El Apple II también fue uno de los primeros ordenadores domésticos en generar clones, sobre todo de Franklin Computer, a quien Apple demandó infamemente por infracción de derechos de autor. A pesar de los planes para descontinuarlo en favor del desafortunado Apple III, el Apple II continuó funcionando con fuerza, con casi ¾ de millón de unidades vendidas a fines de 1982. Esto nos lleva al tercer modelo, que originalmente comenzó desarrollo en 1980 bajo el nombre en clave "Diana" (y más tarde "Super II"). Fue presentado oficialmente como Apple IIe el 19 de enero de 1983 a un precio inicial de 1.395 dólares. La "e" significa Mejorado, lo que le da al sistema su nombre completo: Apple II Enhanced.

Se presentó junto con la infame Apple Lisa, que a pesar de ser la primera computadora lanzada comercialmente con una interfaz gráfica de usuario, se vendió por el equivalente a 7 Apple IIe. (Probablemente puedas saber cuál funcionó mejor). En cuanto al diseño, el IIe se parecía a sus predecesores: venía en una carcasa de plástico beige duradero, que fue hecha para parecerse más a un electrodoméstico, algo que Apple produjo en años posteriores.

seguirían. La carcasa se basa en gran medida en la carcasa original del Apple II diseñada por Jerry Manock, quien más tarde ayudaría a codiseñar el Macintosh original. La parte frontal del sistema es lo más básica posible, comenzando con el teclado. El Apple IIe tenía un teclado revisado de 63 teclas, 11 teclas más que los modelos anteriores; las adiciones más notables fueron las teclas Eliminar y Tabulador, dos teclas modificadoras de Apple, las teclas de flecha arriba y abajo y una tecla de bloqueo de mayúsculas, solo por nombrar algunos. Las teclas también son de color gris en lugar de marrón oscuro, como en los modelos anteriores. La gigantesca luz blanca de los modelos anteriores también fue reemplazada por un LED verde genérico.

En la parte superior del sistema está la placa de identificación de Apple IIe, con el "IIe" separado del logotipo de Apple. La parte posterior del sistema consta de un único conector de vídeo compuesto RCA, dos conectores de audio para entrada y salida, un puerto para joystick DE-9 de 9 pines y la fuente de alimentación. A través del conector de video, el Apple II podía admitir de forma nativa pantallas o monitores de TV; sin embargo, era posible usar el sistema con un televisor normal usando un modulador de RF, que se vendía por separado.

El conector de video también tenía un problema común, donde a veces hace una conexión suelta. Esto se debe principalmente a cómo se soldó el conector de video a la placa, pero afortunadamente existen soluciones permanentes para el problema. El puerto del joystick en el IIe es el mismo conector usado en los sistemas Commodore y Atari de la época, solo que este tiene una inclinación de género. Ahora miremos el interior: acceder a las partes internas fue tan simple como quitar la tapa de la parte superior, lo que le dio al usuario acceso completo a todos los componentes del sistema sin necesidad de herramientas. El Apple IIe era el sistema más amplio de la época, con un total de 8 ranuras internas para una amplia gama de expansión. 7 de ellos están ubicados en la parte trasera, donde el usuario podría instalar una amplia variedad de tarjetas periféricas. En los modelos anteriores de Apple II, había 5 aberturas para ranuras en forma de V en la parte posterior, mientras que el IIe tiene 12 aberturas de diferentes tamaños, cada una con orificios para tornillos para acomodar tarjetas de interfaz con varios conectores.

Debajo de las ranuras principales hay una ranura "auxiliar", que se utiliza para tarjetas de expansión especiales. El Apple IIe utilizó una placa lógica revisada, que tenía muchos menos componentes en comparación con los modelos anteriores, gracias a las reducciones de costos de fabricación, así como al uso de múltiples chips ASIC personalizados, que combinaban múltiples funciones de circuitos integrados discretos en un solo chip. También hay otros conectores internos, como este conector de 11 pines para conectar un teclado numérico externo, así como un conector DIP de 16 pines, que se utiliza principalmente para compatibilidad con controladores y paletas más antiguos. La fuente de alimentación es una fuente de alimentación conmutada diseñada originalmente por Rod Holt, que generaba menos calor en comparación con las fuentes de alimentación lineales utilizadas en su competencia. Sin embargo (al igual que los modelos más antiguos), tuvo un problema con uno de los condensadores del filtro, fabricado por RIFA.

Afortunadamente, la mía ya fue reemplazada antes de comprar esta unidad, pero siempre es importante volver a verificar antes de saber en qué te estás metiendo. Finalmente, tienes el altavoz cerca de la parte frontal del sistema, ubicado debajo del teclado. El hardware original del Apple II fue diseñado por Steve Wozniak, uno de los cofundadores de Apple, además de defensor de la arquitectura abierta, y es comprensible. Todos los chips de la placa base del Apple IIe están conectados a un zócalo, lo que los hacía fácilmente reemplazables sin necesidad de herramientas de soldadura; estas incluían la CPU, los chips personalizados, las ROM e incluso la memoria.

Con sólo unas pocas herramientas necesarias, prácticamente todas las piezas de esta máquina son reemplazables, muy lejos de los productos Apple actuales. En cuanto a las especificaciones, el Apple IIe venía con un procesador 6502 estándar, con una frecuencia de aproximadamente 1 MHz, utilizado en casi todas las computadoras domésticas de la época. El IIe también vino con 64 KB de memoria incorporada, una actualización del estándar 16 a 48K que ofrecía el Apple II Plus. La memoria se podría ampliar mediante el uso de la ranura auxiliar, como esta tarjeta extendida de 80 columnas, que duplicó la RAM a 128 KB. El Apple IIe también admitía memoria conmutable por banco a través de esta ranura, una característica tomada del Apple III. En cuanto a los gráficos, el sistema admitía múltiples modos: tenía el modo de texto estándar, que admitía 40 columnas por 24 filas de caracteres monocromáticos, así como soporte para 80 columnas de texto a través de una tarjeta de expansión, como se mencionó anteriormente.

También había dos modos de gráficos para el color: una resolución "baja" de 40 x 48 píxeles con hasta 16 colores y una resolución "alta" de 280 x 192 píxeles con hasta 6 colores. Sin embargo, gracias a las nuevas funciones de memoria y al uso de una tarjeta extendida de 80 columnas, el Apple IIe podría admitir 2 modos de gráficos adicionales, cada uno de los cuales duplica la resolución horizontal, con soporte de hasta 16 colores para ambos modos. Esto convirtió al Apple IIe en uno de los ordenadores Apple con mayor capacidad gráfica de esa época, hasta que fue superado por el IIgs unos años más tarde. Sin embargo, al igual que otras computadoras retro de la época, cuanto mayor era la resolución y los colores, más memoria consumía, debido a que la RAM de video se compartía con la RAM principal.

En cuanto al sonido, el Apple II sólo tenía una voz a través del altavoz mono incorporado. Sin embargo, era técnicamente posible emular varias voces utilizando algunos trucos de programación. En cuanto al almacenamiento, el Apple IIe tenía dos opciones: La primera eran cintas de casete a través de la interfaz de casete incorporada. Inicialmente eran la única opción, hasta la introducción del "Disk II" en 1978. El Disk II (también diseñado por Woz) permitía al usuario guardar y cargar programas en un disquete de 5,25 pulgadas, con hasta 140 KB. de almacenamiento en un disco de una sola cara. (También fue posible duplicar su capacidad cortando una segunda muesca de protección contra escritura, utilizando herramientas como un "marcador de disco", convirtiéndolo así en un disco de doble cara). El funcionamiento del Disk II requirió el uso de un controlador tarjeta, que podría admitir hasta dos unidades. Finalmente, el Apple IIe pesaba 11,5 libras (o 5,2 kilogramos) y medía alrededor de 4,25 pulgadas de alto, 15,25 pulgadas de ancho y 18 pulgadas de largo.

Ahora llegamos al software: todas las computadoras Apple II vienen con un lenguaje de programación en ROM, llamado Código de Instrucción Simbólica Multiusos para Principiantes, o BASIC para abreviar. El Apple II original venía con Integer BASIC, originalmente diseñado por Steve Wozniak para el Apple I. Sin embargo, con la introducción del Disk II, los usuarios podían cargar Applesoft BASIC, una variación con licencia de Microsoft BASIC, el más popular de los intérpretes de BASIC.

A diferencia de Integer BASIC, Applesoft admitía instrucciones de punto flotante, aunque con un coste de rendimiento a la hora de compilar programas. A pesar de esto, Applesoft BASIC estaría precargado en todos los sistemas Apple II en el futuro, comenzando con el modelo Plus. Pero volvamos al IIe: al iniciar, el usuario es recibido con un solo pitido, junto con la pantalla de presentación estándar de Apple II. Si hubiera una unidad de disco conectada, el usuario escucharía un sonido de golpe después del pitido. Ahora bien, la razón de esto se debió principalmente a limitaciones técnicas: verá, las unidades de disco Apple II carecían de un sensor que hubiera descubierto dónde estaba el cabezal de lectura. Entonces, para solucionar esto, la computadora enviaría un comando para retroceder el cabezal de lectura por pista 40 veces cada vez que se enciende o se reinicia, por lo que siempre se garantiza que el cabezal de lectura esté en la primera pista.

A partir de ahí, la unidad continuaría girando sin cesar hasta que el usuario tecleara Control+Reset, lo que lo llevaría directamente a BASIC. Reiniciar la máquina fue tan simple como escribir Control+Abrir Apple+Restablecer, lo que llevaría al usuario de regreso a la pantalla de inicio, mientras la computadora intenta cargar desde la unidad de disco una vez más. El IIe también tenía incorporada una autoprueba de hardware, que se podía activar presionando Control+ambas teclas Apple+Reset. También podría activarse manteniendo presionadas ambas teclas de Apple mientras acciona el interruptor de encendido, o desconectando el teclado, lo que activará automáticamente la autoprueba del hardware en un bucle sin fin.

De forma predeterminada, la prueba de hardware reproduce sonido a través del altavoz, que se puede desactivar presionando Control+Apple cerrado+Restablecer o manteniendo presionada la tecla Apple cerrado mientras acciona el interruptor. De todos modos, volvamos a BASIC: un cambio notable en comparación con los modelos anteriores fue la implementación de un conjunto de caracteres ASCII completo, que hizo posible ingresar y mostrar letras minúsculas, una característica (una vez más) tomada del Apple III. La función de repetición ahora también era automática, por lo que podías mantener presionada cualquier tecla y se repetía el mismo carácter continuamente, en lugar de tener que usar la tecla "Repetir" que se encontraba en los modelos anteriores. El cursor se puede mover usando la tecla ESC, seguida de las teclas de flecha.

(Anteriormente, tenías que usar las teclas I, J, K y M en el II Plus, y las teclas A, B, C y D en el II original). La rutina ESC también podría usarse para borrar partes de la pantalla, como ESC+@ para borrar toda la pantalla. Así que ahora echemos un breve vistazo a cómo es programar en BASIC: en un Apple IIe original, necesitarás tener activado el bloqueo de mayúsculas, ya que la programación en BASIC requería letras mayúsculas en ese momento. Además, si comete un error, no se moleste en utilizar la tecla Suprimir, porque no funcionará en el Apple IIe. En su lugar, debe usar la tecla de flecha izquierda para retroceder y luego volver a escribir.

Comenzaré con un programa muy básico; muchos entusiastas de la tecnología probablemente estén familiarizados con estas líneas de código: 10 PRINT, 20 GOTO 10, RUN. Básicamente, estas líneas repiten la misma frase una y otra vez hasta que el usuario la termina. Estas líneas de código son tan populares que se han abierto camino en la cultura pop. Pero BASIC es más que simplemente imprimir comandos: era una forma para que los principiantes aprendieran a programar en computadoras, y esta era una práctica estándar en aquella época. Las personas (particularmente los estudiantes) podrían comenzar a crear sus propios programas de inmediato, ejecutarlos y estar orgullosos de haber aprendido algo nuevo. La mayoría de los programas BASIC generalmente se escribían en modo de texto de 40 columnas, pero era posible escribir programas BASIC en 80 columnas usando la tarjeta de expansión antes mencionada. Esto fue posible escribiendo "PR#3", que activa la tarjeta de 80 columnas en la ranura auxiliar. Desde allí, puedes cambiar entre los dos modos, usando ESC+4 y ESC+8 respectivamente.

Con el auge de BASIC, llegaron los libros: uno de los más populares fue BASIC Computer Games a finales de los años 70, notable por ser el primer libro de computadora que vendió más de un millón de copias. En este libro, los usuarios escribirían el código de las páginas y jugarían todo tipo de juegos, como Hangman, Guess, Rock Paper Scissors, Synonym y Tic Tac Toe. Pero como se mencionó anteriormente, el Apple II tenía diferentes modos de gráficos y Applesoft BASIC hizo posible crear gráficos muy fácilmente con solo usar algunos comandos especializados.

Para activar los gráficos de baja resolución, simplemente escriba GR. Observe que el área de texto se ha reducido a 3 columnas en la parte inferior y también hay colores verde y morado rodeando el texto. El resto de la imagen es una cuadrícula de 40 x 40 píxeles. A partir de ahí, podrías usar comandos como COLOR, PLOT, HLIN y VLIN para crear gráficos que no hubieran sido posibles en otras computadoras… …al menos sin tener que comprar un dispositivo de expansión de algún tipo. Para activar los gráficos de alta resolución, simplemente escriba HGR. En este modo, los comandos de gráficos normales han sido reemplazados por HCOLOR y HPLOT, y a menudo se usan para cosas como dibujar gráficos o crear un patrón Moire, solo por nombrar algunos. Y como dije antes, era posible utilizar ambos modos de gráficos en 80 columnas. Implicaba usar un comando POKE y luego activar dichos modos gráficos como antes. Para volver al modo de texto normal, simplemente escriba TEXTO cuando se le solicite.

Ahora, por supuesto, una vez que haya terminado su programa, querrá guardarlos; aquí es donde entran las cintas de casete. Sí, en aquel entonces, los datos del programa se almacenaban en casetes compactos, los mismos en los que pondría su música. La forma en que se hizo esto fue conectando dos cables de audio desde las tomas de micrófono y auriculares de la grabadora a las tomas de entrada y salida de audio del Apple II, respectivamente. A partir de ahí, puede comenzar a guardar programas colocando una cinta de casete en blanco, presionando el botón de grabación en la grabadora, escribiendo GUARDAR en la computadora y luego esperando hasta que se guarde el programa. Entonces, si desea acceder a su programa más tarde, simplemente escriba LOAD en la computadora y reproduzca la cinta desde donde comienzan los datos, con el volumen al máximo en la grabadora. Y para aquellos curiosos, así es como suenan los datos que salen del altavoz. (ruido agudo) (más ruidos agudos) (breve silencio) Ahora bien, si almacenara varios programas en una cinta, tendría que realizar un seguimiento de dónde están en el casete; algunas grabadoras tenían un contador incorporado -in, para que el usuario pueda realizar un seguimiento de en qué número de revolución necesita comenzar para cargar el otro programa.

Claro, este proceso fue un poco complicado, pero era la opción más económica para almacenar múltiples programas BASIC en ese momento. Ahora bien, no tengo ningún juego de casete original para demostrar con mi sistema Apple IIe, sin embargo, existe una solución moderna para cargar juegos de "cassette", utilizando un servicio llamado Apple Game Server, que permite jugar juegos de Apple II desde su teléfono o computadora. Todo lo que se necesita es un cable de audio que vaya desde el conector de salida de casete de la computadora a un teléfono inteligente y luego elegir el juego de su elección. En la computadora, el usuario ejecutaría el comando LOAD como antes y luego reproduciría el archivo WAV en el teléfono con el volumen al máximo. A partir de ahí, simplemente dejas que la computadora haga su trabajo y ¡listo! Usando Apple Game Server, puedo jugar algunos juegos arcade clásicos, como Pac-Man, Ms.

Pac-Man, el clon de Pac-Man, Jawbreaker, Dig Dug, Burger Time, Frogger, Mario Bros. y los favoritos de todos. Juego de rompecabezas, Tetris. Ahora bien, aunque las cintas eran económicas y técnicamente tenían más almacenamiento, también eran bastante lentas y poco confiables, incluso en aquel entonces. Aquí es donde los discos resultan útiles: muchas piezas de software comercial para el sistema se publicaron en disco, y por una buena razón: no sólo eran más rápidos de cargar, sino también más confiables que el uso de cintas compactas.

Mostraré algunos programas populares basados ​​en disco, comenzando con Apple DOS. Este fue el primer sistema operativo de disco de Apple, lanzado junto con el Disk II; Apple DOS 3.3 fue la versión que se incluyó inicialmente con el IIe. Aquí el usuario puede enumerar archivos, formatear discos y guardar y cargar programas BÁSICOS directamente desde y hacia un disquete. El usuario también puede cambiar entre Integer y Applesoft BASIC, usando los comandos INT y FP respectivamente. También estaban disponibles otros sistemas operativos, como ProDOS, que soportaba volúmenes mayores, incluidos discos duros y disquetes de 3,5". También es posible ejecutar CP/M, a través de una tarjeta procesadora Z80. Posteriormente, el Apple II obtuvo su propio sistema operativo gráfico. sistema, como Apple II DeskTop, que ofrecía una interfaz similar a la de Macintosh (Desafortunadamente, no tengo un mouse ni un joystick para trabajar, por lo que no puedo hacer mucho con él en este momento).

También software de productividad, como el procesador de textos Apple Writer II Inicialmente, el Apple II no estaba pensado para el software de productividad, pero después de que VisiCalc (la primera aplicación de hoja de cálculo) ganara inmensa popularidad entre las empresas, el Apple II de repente se convirtió en un software de productividad. Pero, para diablos con la productividad empresarial, ¿qué tal la simulación empresarial? Lemonade Stand fue uno de los juegos de simulación más populares de principios de los 80, y todo estaba escrito en BASIC.

Con simulación de negocios, ¿qué tal algunos juegos educativos? Number Munchers es un pequeño y divertido juego de matemáticas desarrollado por el Minnesota Educational Computing Consortium (o MECC). Ahora estoy más familiarizado con la versión para PC del juego, sin embargo, nunca he jugado la versión Apple II, que fue la primera que se lanzó. MECC también desarrolló The Oregon Trail, posiblemente el juego educativo más conocido jamás creado. ¿ Hay algo más que pueda decirse sobre este clásico? Luego están los juegos de arcade, como el clásico de Broderbund Lode Runner, que también se lanzó por primera vez en Apple II, entre otras plataformas. ¿ Y cómo no olvidarme de los Robots PETSCII? Este es un juego más reciente desarrollado por The 8-Bit Guy y también está disponible en una amplia variedad de plataformas. A diferencia de los otros ejemplos que mostré, PETSCII Robots es el único juego de Apple II que tengo físicamente.

El resto se escribió en discos en blanco utilizando Apple Disk Server, un servicio hermano de Apple Game Server. En general, el Apple IIe presentó muchas mejoras importantes con respecto a su predecesor y no es de extrañar que se le considere el modelo más popular de la familia Apple II. El IIe se utilizó ampliamente en las escuelas, donde los estudiantes podían aprender a programar o conocer la historia occidental, entre otras cosas. Y a pesar de la introducción del Macintosh en 1984, la línea Apple II siguió vendiéndose bien. Entonces, ¿qué pasó después con el Apple IIe? En marzo de 1985, Apple presentó una versión mejorada del IIe, también conocida como Apple II Enhanced…Enhanced. (Eh, Apple IIe² habría sonado mejor). Estos sistemas generalmente se identifican con una etiqueta "Mejorada" encima de la luz de encendido, pero eso es solo la guinda del pastel. El cambio de hardware más notable fue cambiar la CPU 6502 por una 65C02, esencialmente haciendo que el IIe sea más compatible con su hermano compacto, el Apple IIc y (hasta cierto punto) el II Plus.

También reemplazó las ROM originales con versiones más nuevas del IIc, que corrigieron numerosos errores, agregaron nuevos caracteres gráficos y ahora era posible escribir programas BÁSICOS en minúsculas. Finalmente, el texto de la pantalla de presentación se cambió para que coincida con el formato utilizado en el IIc. La versión mejorada estuvo disponible como unidad independiente o como una actualización para los propietarios existentes de Apple IIe, donde todo lo que tenían que hacer era reemplazar la CPU y los chips ROM. Cuando se lanzó el Apple IIgs un año después, los usuarios tenían la opción de actualizar su IIe con hardware IIgs, aunque muy pocos realmente lo aprovecharon.

La revisión final del IIe se produjo en enero de 1987: fue principalmente un cambio cosmético, con una nueva carcasa Platinum y el teclado se actualizó para que coincidiera con el diseño del IIgs, sobre todo con la adición de un teclado numérico incorporado. El número de chips en la placa lógica también se redujo aún más, y la tarjeta extendida de 80 columnas ahora estaba instalada de fábrica, lo que proporciona al sistema 128 KB de RAM estándar, con soporte para gráficos dobles de alta resolución listos para usar. caja. Pero, lamentablemente, todas las grandes cosas deben llegar a su fin… En octubre de 1990, Apple presentó las primeras Mac de escritorio económicas, lo que marcó el primer clavo en el ataúd del Apple II. El segundo clavo en el ataúd fue la introducción de la tarjeta Apple IIe en marzo del año siguiente, que esencialmente permitía que un Macintosh compatible ejecutara el software Apple II. En 1993, el Apple II estaba a punto de desaparecer; los IIgs ya habían sido descontinuados, lo que dejó al Apple IIe como el último del grupo.

Con casi 6 millones de unidades vendidas en toda la línea, el Apple II fue oficialmente descontinuado, después de que terminara la producción del IIe en noviembre de 1993. Al final, el Apple IIe duró casi 11 años en el mercado, lo que lo convirtió no solo en el computadora más vendida, pero también su segundo producto más vendido en general, solo superado por ImageWriter II. La tarjeta Apple IIe duraría otro año y medio en el mercado, antes de que también fuera descontinuada en mayo de 1995, poniendo fin a la plataforma Apple II de una vez por todas. A pesar de su fin, el Apple II sigue siendo querido por muchos entusiastas de las computadoras retro y continúa viviendo en muchas formas, sobre todo en la emulación. Compré mi Apple IIe en mi primer viaje al Vintage Computer Festival Midwest en 2021. Creo que es una excelente computadora retro con la que jugar, especialmente cuando se trata de aprender a escribir programas y jugar. Si tienes la oportunidad, te sugiero que compres uno; solo asegúrate de verificar la fuente de alimentación mientras lo haces.

Pero seamos realistas: aunque el Apple IIe fue una computadora doméstica exitosa durante los años 80, su popularidad no fue rival para la de uno de sus mayores competidores: Así es… IBM. (sonido de graznido) Está bien, me tienes: soy Commodore. (Fin del tema) (TV estática) [Mac Classic] Entonces, ¿qué hacías en aquel entonces? [Apple IIe] En mis tiempos, solíamos codificar nuestros propios programas. [Mac Classic] Bueno, eso suena aburrido. (TV estática) (Fin del tema) [Sage] Está bien, está bien, uno más. (pitido de inicio, seguido de golpes en la unidad de disco) Eso nunca pasa de moda..

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