Transportfever 2, dann 3? Gibt es nicht einen anderen Weg?

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The Team of the Transport-Fever Community

  • Hallo miteinander :)

    Ich habe auf Steam eine Kritik an Urban Games geschrieben. Wer möchte, kann sie gerne durchlesen. Mir geht es vor allem darum, dass Urban Games versucht, an TPF2 zu arbeiten und nicht wieder ein neues Game rauszubringen, da einige sich auch sehr viel Mühe beim Schönbau gegeben haben und ein weiteres Spiel dies halt verhunzt...


    Hallo meine Lieben :)

    Erst einmal finde ich Transportfever 2 cool zu spielen, jedoch fallen mir immer mehr Dinge auf, welche mich an diesem Spiel stören und ich muss es einfach mal loswerden...

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    1. Grafik (Bewertung 4/5)


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    Die Grafik ist sehr gut funktioniert, leider jedoch handelt es sich beim Himmel um ein Standbild. Andere Simulatoren, wie zum Beispiel Train Simulator, bieten auch einen Wechsel von Tag und Nacht, Wetter und Wind. Das Gras ist realistisch, die Tiere sind jedoch noch eher unrealistisch. Sie bewegen sich gleich und haben nicht mehrere verschiedene Animationen. Es gibt Verhaltensweisen, jedoch könnte mit der KI noch mehr rausgeholt werden. Die Fahrzeuge jedoch wirken sehr realistisch.

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    2. Leistung (Bewertung 2/5)


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    Um Transportfever spielen zu können, wird eine hohe Leistung erfordert. Leider ist dies nicht immer im Budget von allen und es kann schnell überlesen werden. Bei einem Kauf von diesem Spiel (ist vor allem nicht günstig) kann es bei diesem Punkt schnell zu Enttäuschungen kommen. Das Gameplay an und für sich ist zu Beginn sehr flüssig, bei mehr Städte aber kann das Gameplay schnell abgehackt werden, es kommt zu Abstürze und weiteren Fehlern, was leider ein wenig schade ist. Auch wenn es wenig Städte und wenig Verkehr hat, kann es jedoch zu vereinzelten Stockern kommen, was auch nicht ideal ist.

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    3. Realität (1/5)


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    Wie schon bei Grafik erwähnt, fehlt bei den Tieren und bei der Umwelt teils bis ganz der Faktor von Realismus. Zudem warten die Passagiere am Bahnhof und teleportieren sich dann in die Züge, was leider auch nicht ganz realistisch ist. Zudem nehmen die Passagiere nicht, wie in der Realität, den nächsten Zug, der an ihre Destination fährt, sondern entscheiden sich schon beim Verlassen ihres Gebäudes, welchen Zug bzw. Welche Linie sie nehmen, was auch bei der Station zu Überlastungen führen kann. Sie nehmen immer den schnellsten Weg und niemals den zu diesem Zeitpunkt schnellsten Weg (Warten lieber 2 Stunden auf einen EC anstatt einen regionalen Zug zu nehmen, welcher jede halbe Stunde fährt (Betrifft auch die KI-Autos, welche teils aussergewöhnlich fahren(dazu äussere ich mich nicht, denke, dass dieses Problem jedem bekannt ist))). Das einzige, was wirklich real ist, sind die Fahrzeuge (Ausgenommen Nebeneffekte wie bei Flugzeuge die Gaswolken, die sie nach sich ziehen). Leider ist auch die Karte bei 24km auf 24km höchstens beschränkt, was das Gameplay erschwert. Schönbauer und Nachbauer kommen an ihre Grenzen, weil sie sich auf einen kleinen Raum beschränken müssen. Leider gibt es auch keine Option, es viel grösser Machen zu können. Klar sollte es nicht eine ganze Welt sein, jedoch wären 200km auf 200km ziemlich praktisch, da man auf diese Grössen schon ziemlich genau arbeiten könnte. Beispielsweise funktioniert es zum Thema Größendimensionen ziemlich gut und kann als Beispiel für die Urban Games sein...

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    4. Mods (1/5)


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    Nur das Spiel betrachtet, wäre der Preis des Spiels fast geradezu eine Frechheit (nicht böse gemeint). Es gibt wenige Fahrzeuge zur Auswahl und auch wenig Möglichkeiten, Schönbau zu betreiben. Mit Mods macht das Spiel aber viel mehr Spass und es bietet auch Möglichkeiten, mehr Fahrzeuge einzusetzen. Nach meiner Meinung wäre es sogar gut, wenn gewisse Projekte und Ideen selbst von Urban Games unterstützt werden würden, da es das Gameplay auch vereinfachen könnte. Zum Beispiel gibt es die Timetable-Mod, die hilft, dass die Züge mit einem Fahrplan fahren. Diese Funktion könnte im Game selbst verbaut werden, damit dies nicht als Zusatzmod verbaut werden muss. Dies würde auch das Gameplay an und für sich attraktiver gestalten und auch Modder mehr dazu motivieren, sich an wichtige Projekte zu setzen. Möglicherweise würde eine Zusammenkunft und ein Austausch unter Modder vielleicht auch die Probleme lösen, welche ich aufgelistet habe. Anstatt jedoch einen Teil 3 zu veröffentlichen und wieder Geld rauszuholen, wären Spendenfonds u.ä. eine Möglichkeit, Updates für Transportfever 2 zu ermöglichen. So kenne ich selbst Games, die Updates erst dann in Angriff nehmen, wenn ein gewisses Limit von Spenden erreicht wurde. So wird der Aufwand für das Update entlöhnt und die Kosten abgedeckt, die daraus entstehen könnten.

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    Es scheint sehr negativ-lastig zu sein und ich werde das Spiel im Moment nicht weiterempfehlen, weil erstens diese Kritik auch gelesen wird und zweitens, weil der Preis momentan mit dem, was das Game an und für sich bietet, nicht ganz übereinstimmt. Die meiste Arbeit machen diese Menschen, die freiwillig Stunden um Stunden an Mods basteln und versuchen die Barrieren des Games zu umgehen, um Mods anbieten zu können, welche eigentlich im Spiel sein sollten. Ich danke natürlich Urban Games, aber vor allem alljene, die sich diese Arbeit machen und auf transportfever.net immer wieder neue Mods posten, denn diese Arbeit wird zu wenig geschätzt <3


    Kurz gesagt: Transportfever hat sehr viele Baustellen, welche bearbeitet werden müssten und ich würde es sehr schade und auch sehr kritisch finden, wenn Urban Games nicht daran arbeitet, sondern ein neues Spiel veröffentlicht. Lieber ein unfertiges Projekt beenden, als mehrere Baustellen zu öffnen (Wie finanziell unterstützt werden kann, habe ich schon erwähnt (Spendenaufruf)). Ich jedenfalls würde sicherlich nicht ein Transportfever 3 kaufen und ich würde jedem raten, es auch nicht zu wollen und es auch nicht zu unterstützen, denn die Modder sind jetzt schon unter Druck und kommen dann so noch mehr in einen Stress. Meine Erwartungen sind nicht, dass alles umgesetzt wird, aber ich wäre natürlich um jedes Update froh, welches in diese Richtung geht. Und wie gesagt, Urban Games: Es gibt sicherlich sehr viele junge Programmierer, die bereit wären, mit Ihnen zu arbeiten und eine Lösung herauszutüfteln :)

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    Allgemeine Bewertung: 2/5


    Wer natürlich nicht einverstanden ist oder eine andere Meinung hat, darf gerne seinen Senf dazugeben. Es richtet sich, wie ihr merkt, an Urban Games und ihre Profit-Strategie, welche sie möglicherweise hinter den vielen publizierten Games haben...

    (Bitte denkt nicht schlecht von mir, es ist meine Wahrnehmung des Spiels bzw. wäre es cool, wenn das umgesetzt werden könnte (in Zukunft)).

    Freundliche Grüsse

    master_kingdomII

    master_kingdomII

    Arbeite in TPF2 für bessere schweizerische Verbindungen :)

    E-Mail: [email protected]

    Schreibt mich gerne an :D

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