Electronic Arts ha presentado informe financiero y en �l ha desvelado detalles de su negocio de videojuegos, incluyendo cosas como que tiene dos juegos sin anunciar que pretende lanzar este a�o (uno de ellos podr�a ser Dragon Age: Dreadwolf, por cierto) y otro que el pr�ximo Battlefield va a ser un juego como servicio de tama�o colosal.
Durante una sesi�n de preguntas y respuestas posterior a esa presentaci�n, los asistentes han sacado el tema de la inteligencia artificial aplicada al desarrollo de videojuegos. Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts, ha respondido de manera muy positiva a la integraci�n de la IA generativa al desarrollo de videojuegos dado que considera que puede acelerar los procesos.
EA cree que m�s del 50 % de sus procesos se ver�n afectados positivamente por la IA
En su respuesta, Wilson pone como ejemplo la saga EA Sports FC en el uso de inteligencia artificial generativa aplicada al desarrollo de videojuegos; habla sobre la cantidad de detalles que requiere cada nuevo juego de la saga de f�tbol y explica que con nuevas tecnolog�as generativas han conseguido acortar el desarrollo de un estadio de seis meses a seis semanas.
El CEO de Electronic Arts afirma que han analizado los procesos de desarrollo de la compa��a y creen que m�s del 50 % se ver�n afectados positivamente por la IA, aunque no entra en detalles de c�mo lo har�n. Tambi�n avisa de que esto es un plan a medio-largo plazo, con la idea que de aqu� a tres o cinco a�os puedan aplicar estas tecnolog�as para hacer "mundos m�s inmersivos" sin "reemplazar" lo que ya tienen y asegurando que hay "un hambre real" entre los desarrolladores de su compa��a por alcanzar este estado.