Wir haben gerade einen ganzen Tag mit The War Within verbracht, und die Landung am Tranquill Beach sowie die erste Schlacht um Dornogal erlebt. Doch wo beginnt eigentlich die Reise? Was passiert in der Einleitung in diese neue große Trilogie?
Holly Longdale: Es gibt einen entscheidenden Moment in Azeroth, der uns auf die Isle of Dorne (Insel von Dorn) führt. Und es wird uns klar werden, dass der gesamte Planet bedroht ist.
Wir werden von Jaina, Thrall, Alleria und Anduin in dieses bedrohliche Gebiet geführt, während wir all die Gründe aufdecken, warum diese Region solch ein großes Geheimnis ist: Warum wussten wir nichts von Dornogal? Und dann werden wir herausfinden, was unter der Erde passiert.
Wir werden kleine Teile der Geschichte aufdecken, die uns letztlich zu einer Erinnerung und einem Wiederauftauchen von Xal’alatath führen werden. Schon in World of Warcraft: Legion haben wir sie während der Priesterquest als eine enorm smarte Puppenspielerin kennengelernt, die es versteht, Charaktere und Fraktionen zu manipulieren.
IDG
Überblick über die Design-DNA der einzelnen Gebiete
Holly Longdale: Es gibt einen Mechanismus namens Coreway, mit dem wir tief in die Isle of Dorn (Insel von Dorn) hinunter in die Ringing Deeps (Die Schallenden Tiefen) fliegen können. Und dort erhalten wir die Essenz der Erde und der Kultur, der Minen. Es fühlt sich sehr zwergisch an. Uns erwarten tiefe Minen, aber auch Höhlen mit üppigem Grün und spannende Kreaturen.
Und dann geht es weiter nach Hallowfall (Heilsturz), wo ein Volk namens Arathi eine Stadt in den Wolken gebaut hat, die sie mit Luftschiffen bereisen. Und da ist dieser unglaublich große, leuchtende Kristall. Dort steht eines meiner Lieblingsgebäude, das Priorat der Heiligen Flamme, das Kloster von Arathor. Und es gibt dort diesen ikonischen Raum, wo ein Bosskampf stattfindet.
Hallowfall ist ein Dorf tief im Erdkern, welches jedoch von einem riesigen Kristall beleuchtet wird, zu dem die Bewohner beten und der ihr Leben und Sicherheit bestimmt.
IDG
Da ist dieses majestätische Fenster, das den Kristall einrahmt, der in die Decke von Hallowfall eingelassen ist. Und ich liebe die Epik des Raumes, wie das Licht des Kristalls durch die Fenster gebrochen wird und wie wichtig all das für die Geschichte ist. Denn das Licht des Kristalls, dieses Schwanken zwischen Dunkelheit und Nacht wirkt sich voll auf das Geschehen in Hallowfall aus.
Danach reisen wir in die unterirdische Region nach Azj-Kahet, wo die nerubische Rasse auf dem Höhepunkt ihrer Zivilisation und ihrer Macht steht.
Die Nerubianer wurden bislang stets als diese mysteriöse Supermacht nur angeteast, jetzt erleben wir ihr imposantes Arachnoiden-High-Tech-Reich.
IDG
Die Nerubianer wurden bislang immer nur geteast, sie waren bislang eher ein Mythos. Was erwartet uns hier? Holly Longdale: Sie sind eine der richtig großen Mächte, eine der großen, fortschrittlichen Zivilisationen – eine Supermacht Azeroths.
Gleichauf mit den Elfen und Trollen und den anderen, die den Lauf der Weltgeschichte mitgestaltet haben. Und ja, es stimmt, wir haben bisher wirklich nur Andeutungen von ihnen gesehen und das ist auch schon einige Zeit her – in Wrath of the Lich King. Man konnte ihre Architektur bestaunen, als wir uns durch die Verliese von Azjol-Nerub und Ahn’kahet kämpften.
Was ist das Drachenreiten von The War Within? Der große WoW-Effekt…
Holly Longdale: Da gibt es einige, die wir noch nicht verraten. Einer davon ist, dass man von der Isle of Dorne bis in den Coreway fliegen kann, der tief in die Erde führt. Man kann von der Insel Dorne bis nach Azj Kahet durch das Drachenreiten fliegen – so können wir die gesamte Erweiterung durchqueren, ohne auf eine Zonengrenze zu stoßen.
Hallowfall ist auch wirklich beeindruckend und einzigartig im Design: Wir sind unter der Erde, aber es ist nicht bedrückend, sondern überraschend. Es hat etwas von einer Reise zum Mittelpunkt der Erde, als gäbe es einen Ozean, was man in einem höhlenartigen Raum sicher nicht erwarten würde.
In London treffen wir Holly Longdale, Executive Producer & Vice President von Blizzard. Sie ist verantwortlich für das gesamte Warcraft-Franchise, von WoW zu Neuentwicklungen für die Strategiesparte und Mobile.
IDG
Es geht also darum, die Geschichte dieses Wunders unter der Erde zu erzählen, eines Ortes, an dem wir noch nie waren, obwohl er Teil unseres Planeten und unserer Welt ist. Und die Welt darum herum aufzubauen, um das Gefühl der Spannung in einem begrenzten Raum zu erzeugen, ohne dabei das Risiko einzugehen, dass niemand eine ganze Erweiterung lang in Höhlen spielen möchte.
Und dann gibt es diesen wundersamen Kristall, um den sich eine ganz eigene Geschichte entspinnt, die sehr zentral ist … um nicht zu viel zu verraten.
The War Within legt sehr viel mehr auf Inszenierung: Die Schlacht am Tranquill Beach etwa erinnert an Szenen aus Der Soldat James Ryan, inklusive Abwehrfeuer, vielen Truppentypen und mächtigem Bosskampf.
IDG
Gameplay-Innovationen: Spielerische Neuerungen für World of Warcraft: The War Within
Holly Longdale: Warbands sind glaube ich gerade für WoW-Veteranen ein echter Game Changer. Es ist ein Account weites Fortschritts- und Sammelsystem. Beim ersten Einloggen in den neuen Bildschirm lassen sich bis zu vier Lieblingscharaktere zuweisen. Egal, ob Horde oder Allianz.
Vorbei sind die Zeiten, in denen die Spieler wertvolle Ressourcen zwischen ihren Charakteren verschicken müssen. In The War Within gibt es auch einen neuen Bank-Tab für die gemeinsame Nutzung aller nicht-seelisch gebundenen Gegenstände in der Spielerkartei. Hunderte von Inventarplätzen können freigeschaltet werden über mehrere Bank-Tabs, die mit Gold gekauft werden können.
Durch das Warband-System ist es viel einfacher mehrere Charaktere zu leveln, Rüstungen, Waffen und Mounts zu teilen.
IDG
Erz, das ein Spieler mit einem Charakter abbaut, kann in den Bank-Tab gelegt werden und dann von einem anderen Char verwendet werden.
Und wir gehen noch etwas weiter: Durch die Nutzung von Skills der gesamten Warband eines Spielers, ist Aufleveln von Skills jetzt viel effizienter. Wenn Spieler Quests abschließen und das Vertrauen der Fraktionen gewinnen, verdienen sie eine Vielzahl von verschiedenen Währungen.
In The War Within, sind viele Währungen nicht mehr in den Geldbörsen der einzelnen Charaktere gesperrt und können innerhalb der Warband transferiert werden. Außerdem sind Flugrouten durch ganz Azeroth für alle Spielercharaktere verfügbar, sobald sie entdeckt werden. Wir sind super gespannt auf das Feedback der Fans.
World of Warcraft: The War Within erscheint im Herbst 2024.
In London konnten wir zum ersten Mal die wunderschöne Collector’s Edition bestaunen, in der Zwergen-König Baelgrim auf einer goldenen Greifen-Statue angeritten kommt.
IDG