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Fw: [閒聊] 卡牌遊戲的職業是好設計嗎

最新2024-05-10 12:21:00
留言26則留言,7人參與討論
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※ [本文轉錄自 Shadowverse 看板 #1cFOD--Z ] 作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: Shadowverse 標題: [閒聊] 卡牌遊戲的職業是好設計嗎 時間: Fri May 10 10:16:28 2024 闇影詩章 精靈皇家巫師龍死靈吸血主教復仇共8職 每個職業理論上有其特色 但看Cy出的混合職業就知道,某程度只是把會過強的設計分開在不同職業避免壞掉而已 爐石 目前還沒看過爐石給組混合職業 但爐石也是有一些設計試圖在跨越職業之壁 雖然如果真的沒有職業的隔閡的話可能大家都玩德魯伊了 魔法風雲會 用顏色來區分,一樣是把不同能力分開創造特色+避免部分連動過強 但最近出了一張所有地有所有顏色的牌,讓人困惑這是要打破顏色派了嗎 遊戲王 所有卡片通通可以用沒人在分職業或顏色 但反過來說個別的卡片就會設計限制互動的對象,例如指定惡魔種族等等 綜上而言 一開始就利用顏色或職業把卡片分開來是好的設計嗎? 還是只是讓玩家沒辦法爽玩的限制? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1715307390.A.FA3.html

26 則留言

※ 轉錄者: Senkanseiki (61.64.25.104 臺灣), 05/10/2024 10:16:45

nahsnib, 1F
也會有某種特色吧,就像RPG有人玩坦有人玩補;雖然卡牌遊

nahsnib, 2F
戲的職業特色有時候挺混淆的

npc776, 3F
只有一種職業的OLG會好玩嗎

Vicceafe, 4F
爽玩?你會覺得全部不限制很爽對吧 但構築有趣就是在有

Vicceafe, 5F
限制的設計下才有趣

Vicceafe, 6F
而另一方面對遊戲來說每個好玩的部分都是經過設計的 設

Vicceafe, 7F
計就是限制 沒有設計過的東西就容易過強 而你覺得這是

Vicceafe, 8F
在限制玩家不要過太爽 實際上是過太爽會縮短遊戲壽命

h75311418, 9F
爐石副標就叫魔獸英雄傳用職業分很正常

h75311418, 10F
卡牌遊戲就區分職業build發展有各自的特色

h75311418, 11F
如果沒分很大情況每個人帶的牌重覆性會很高

doremon1293, 12F
工三小 分職業牌就不重複?天梯還不是用最強職業 最強

doremon1293, 13F
那幾套牌

kirimaru73, 14F
魔法風雲會用一張牌的位置來換所有顏色全開還好,會出

kirimaru73, 15F
事的是其他原因(起手有就能免費、兩個咒語不用付費..)

kirimaru73, 16F
遊戲王現在實質上是職業系統很重的遊戲了,每個系統都

kirimaru73, 17F
有嚴格的限制,不然你能想像一個完全沒有限制、牌效高

kirimaru73, 18F
、對手回合開始就可以亂動、還幾乎全是妹子的.....欸?

h886927, 19F
早期的遊戲王就是個不限制的例子,大家都帶單卡power高的

h886927, 20F
卡(帝龍 開闢),多卡combo也是小系統高收益為主,04 05年

h886927, 21F
的世界賽大家牌組幾乎都一樣。結論是限制太少會導致競技

h886927, 22F
玩家都選擇最優解,設計師也很難設計卡片,遊戲王就很容

h886927, 23F
易跑出各種莫名其妙的combo,新卡可以跟一張10年前20年前

h886927, 24F
出的卡片combo導致舊卡暴漲跟被禁止的。

h75311418, 25F
不限制就是大家都帶最強的單卡重覆高沒說錯呀

h75311418, 26F
職業至少牌組還有可能變化

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