Lingua polacca, lingua difficile: torneranno le meravigliose localizzazioni e le traduzioni dei giochi in polacco? - Gamingdeputy Italy

Lingua polacca, lingua difficile: torneranno le meravigliose localizzazioni e le traduzioni dei giochi in polacco?

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19 maggio 2024, 14:26


Sul nostro forum scrivi sempre più spesso della mancanza di una versione completa in lingua polacca e talvolta anche della mancanza di sottotitoli. In effetti, sembra che i luoghi completi siano sempre meno, e quelli esistenti lasciano molto a desiderare. Abbiamo organizzato una settimana tematica su GRYOnline.pl per approfondire il problema delle traduzioni dei videogiochi.





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Fonte foto: Il Taumaturgo, Fool's Theory

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La professione di traduttore è un lavoro bello e ingrato. Il lavoro di queste persone mi ha sempre guadagnato rispetto: è un lavoro assolutamente necessario e importante, perché spetta ai traduttori capire cosa uno sconosciuto, un'altra persona, sta cercando di trasmetterci. Sono loro che costruiscono ponti tra culture diverse, a volte drasticamente diverse; ci aiutano a comprendere l'essenza, il ruolo e l'importanza di un'opera o di un fenomeno per noi incomprensibile. Spiegano il mondo e mediano i rapporti con i rappresentanti di altre culture. I traduttori sono diplomatici che entrano coraggiosamente tra due, quattro o anche dieci mondi diversi a loro estranei e che permettono loro di comunicare. I traduttori sono individui che ci aiutano a evitare il destino della Torre di Babele. Quindi ricordiamoci del loro difficile lavoro e apprezziamolo. Soprattutto perché oggi la loro esistenza sembra essere in pericolo.


La settimana tematica delle traduzioni è alle spalle; Abbiamo pubblicato materiali su GRYOnline.pl e su YouTube che, a nostro avviso, hanno lo scopo di familiarizzare i lettori e gli spettatori con il lavoro di un traduttore di giochi, ma anche di rispondere alle domande che spesso poniamo oggi in Polonia: perché il gioco X non ha una versione completa in lingua polacca o non ce l'ha affatto? Perché ci sono sempre meno traduzioni? E perché quelli che appaiono sempre più di scarsa qualità? Quanto costa realmente la localizzazione completa del gioco? e perché così tanto?

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Per rispondere a queste domande avevamo bisogno di un esperto e nessuno sarebbe stato più adatto a questo ruolo del probabilmente noto Rysław, ovvero Ryszard Chojnowski, autore di traduzioni di giochi cult come Porta di Baldur 1 io 2, Diablo2, Warcraft 3, Eroi di forza e magia 3 Se Gotico 2. Rysław è il fondatore di Albion Localizations, un'azienda che, attraverso il suo lavoro, ha formato e continua a formare decine di migliaia di giovani giocatori, tra cui me e molti dei miei colleghi della redazione di GOL. E se siamo su GRYOnline.pl, vi dirò qualcosa che probabilmente non sapevate – Rysław una volta scrisse per noi: “Come è stato indurito l'acciaio, o alcune parole sulla posizione di Baldur's Gate 2” è un articolo dal 2001 che è ancora sul nostro sito.

“Come giocatore e come traduttore, dirò: creare versioni polacche dei giochi ripaga, anche se è un duro lavoro” ha scritto Maciej Bogusz, che lavora per noi e sostiene l'operazione ogni giorno GamePressure.com. Abbiamo iniziato la nostra settimana di traduzione con questo articolo e vi invito a leggerlo prima. Maciej delinea abilmente i problemi fondamentali che i traduttori devono affrontare, sottolineando, tra le altre cose, quanto a volte questo lavoro possa essere ingrato.

Non so cosa stia leggendo, ma sicuramente non è niente in polacco. Fonte: Il Taumaturgo, La teoria dello stolto. - Lingua polacca, lingua difficile: torneranno le meravigliose localizzazioni e le traduzioni dei giochi in polacco? - messaggio - 2024-05-19

Non so cosa stia leggendo, ma sicuramente non è niente in polacco. Fonte: Il Taumaturgo, La teoria dello stolto.

“>>Oh dei, combatti!<<, o i testi più iconici delle versioni polacche dei giochi" è un articolo che ci ricorda diverse citazioni e detti iconici. Sì, alcuni, anche se ne puoi trovare centinaia. Assicurati di dargli un'occhiata e di lasciare quelli che ricordi meglio nei commenti.


“'Affinché un gioco sia iconico in Polonia, deve avere un doppiaggio completo e fatto bene' – parliamo con Rysław del futuro delle traduzioni polacche, delle migliori localizzazioni e dell'intelligenza artificiale” è la portata principale – un'intervista condotta da Ania Garas , Adam Zechenter e io. Abbiamo registrato questa conversazione pochi istanti dopo aver registrato il podcast di Adam Zechenter con Rysław; il testo è sciolto, a volte divertente, ma questo incontro è stato così, quindi non volevamo ridurlo a un noioso articolo sulla traduzione da una lingua all'altra. Rysław, innanzitutto, pone una domanda importante a cui ognuno di noi oggi deve rispondere: Vogliamo giocare a giochi realizzati da computer o da esseri umani?

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Questa intervista è un testo premium e la sua lettura integrale richiede un abbonamento, cosa che vi incoraggio costantemente a fare, perché è grazie alle vostre donazioni che siamo in grado di fornire tali materiali. Tuttavia, se non puoi o non vuoi sostenere questa iniziativa, non preoccuparti: Adam ha registrato un podcast con Rysław: “Perché Hellscream è meglio di Hellscream. “Informazioni sulla traduzione del gioco”che puoi guardare su YouTube.


E se non avete voglia di ascoltare o leggere lunghe interviste, la nostra redazione ha estratto da questa conversazione alcune questioni importanti: “La Polonia è probabilmente l'ultimo dei paesi in cui il doppiaggio è ancora talvolta redditizio” è un testo in cui spieghiamo che, sebbene non è perfetto, abbiamo ancora qualche motivo di ottimismo; mentre nel breve articolo “La versione polacca di Baldur's Gate 2 ha un seguito di culto, ma ha i suoi difetti”, citiamo l'opinione di Rysław sulla sua vecchia ma leggendaria traduzione BG2. Sicuramente molti di voi ricordano quanto fosse bella questa traduzione e ricorderanno immediatamente le battute pronunciate da indimenticabili ed eccezionali attori polacchi che hanno reso questo doppiaggio così buono. E infine, nell'ultimo testo torniamo alla questione dell'intelligenza artificiale e alla conservazione della voce di Piotr Fronczewski in banca e al suo utilizzo quando… beh… né Piotr Fronczewski né noi esisteremo più…

Grazie per il vostro supporto, per la lettura e la visualizzazione di questi materiali: se avete idee per altre settimane tematiche o desiderate leggere di più su qualcosa di specifico che vi interessa particolarmente, fatecelo sapere nei commenti.











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