Como Assassin’s Creed Shadows vai misturar duas aventuras distintas em uma só - Xbox Wire em Português

Como Assassin’s Creed Shadows vai misturar duas aventuras distintas em uma só

Resumo

  • Conversamos com o diretor do jogo, Charles Benoit, sobre o recém revelado Assassin’s Creed Shadows
  • Saiba mais sobre como a troca entre jogar como um Samurai ou uma Shinobi funcionará em Assasin’s Creed Shadows
  • Assassin’s Creed Shadows será lançado para Xbox Series X|S em 15 de novembro de 2014

Muitos podem dizer que a série Assassin’s Creed tem nos dado dicas sobre uma ida dos jogos ao Japão desde o começo, já que o protagonista Desmond via mensagens em japonês no game original de 2007.

Nesta quarta-feira (15), a Ubisoft finalmente revelou o tão aguardado jogo no Japão da sua aclamada série com Assassin’s Creed Shadows, com previsão de lançamento para Xbox Series X|S em 15 de novembro de 2014.

Esse novo jogo, ambientado no Japão feudal, vai continuar o estilo de gameplay de RPG épico da série, feito pela equipe por trás do incrível Assassin’s Creed Odyssey e que continua a história contada em Assassin’s Creed Valhalla.

Assista ao trailer de revelação abaixo:

Para além da aguardada ambientação no fim da era Sengoku do Japão, que é um ponto de virada na rica história do país, outra característica notável que faz de Assassin’s Creed Shadows se destacar de muitos dos jogos anteriores é a possibilidade de jogar com dois personagens distintos de uma só vez: um samurai e uma shinobi.

Ter dois personagens que exploram os pilares de um jogo Assassin’s Creed ao mesmo tempo é uma proposta tentadora. Como podem imaginar, temos algumas perguntas. Felizmente, pudemos conversar com o diretor do jogo, Charles Benoit, para ter algumas respostas.

Benoit está trabalhando na Ubisoft há quase 20 anos, contribuindo em projetos como Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed Syndicate, Assassin’s Creed Odyssey, For Honor, Watch Dogs, Immortals Fenyx Rising e agora como diretor de Assassin’s Creed Shadows.

Na conversa com ele, ficamos sabendo mais sobre a decisão de fazer o jogo no Japão feudal, como o sistema de dupla de protagonistas foi aprimorado desde Assassin’s Creed Syndicate e como esse novo jogo vai se encaixar dentro da continuidade e evolução das mecânicas de RPG de Origins, Odyssey e Valhalla.

Os fãs estão pedindo por um Assassin’s Creed no Japão feudal por anos. Por que agora foi o momento certo?

Charles Benoit: Depois de cada novo jogo, olhamos para uma ampla gama de ambientações possíveis e o que faria mais sentido para a marca, entre nossos projetos passados e futuros. Sentimos que o Japão feudal era o que melhor se encaixa no momento, com nossos dois pilares centrais como foco, combate e furtividade, e como isso se encaixava melhor com as fantasias únicas do Japão dos Samurais e dos Shinobis.

Onde exatamente no Japão é ambientado o jogo?

Benoit: Escolhemos o Japão central, já que a maioria dos eventos em torno da unificação e do território de Oda Nobunaga ocorreram no centro do Japão, e nos territórios internos de lá. Os jogadores poderão descobrir pontos de referência e cidades conhecidas como Osaka, Kyoto, bem como centenas de santuários e templos, que ainda é possível visitar em nosso tempo atual. Nosso objetivo ao recriar este mundo foi manter a sensação de escala, ao mesmo tempo em que fazemos nosso mundo aberto mais profundo e intrincado até hoje.

O que você pode dizer sobre a história do jogo?

Benoit: Obviamente não quero dar nenhum spoiler, mas posso falar da estrutura geral de Assassin’s Creed Shadows. Estamos apresentando nossos dois protagonistas um por um, para ajudá-lo a saber de onde eles vêm narrativamente, qual é a história deles e o que os leva a colaborar um com o outro.

Assim que se tornam aliados, os jogadores podem buscar múltiplas histórias, algumas mais pessoais para Yasuke ou Naoe, e outras em torno dos seus objetivos em comum. O mundo e a estrutura da história são abertas, para deixar que você escolha o personagem que preferir e explorar o mundo da maneira que quiser.

Este é o primeiro sistema de protagonistas duplos (pelo menos em termos de jogar dois personagens distintos de uma vez) desde Syndicate. O que inspirou essa decisão?

Benoit: Surgiu bem naturalmente ao olharmos para a ambientação do Japão feudal e o que queríamos atingir em termos de gameplay. Com certeza queríamos ter a fantasia de ser um Shinobi, já que é o que se encaixa melhor para um Assassin’s Creed. Os Shinobis eram a representação da furtividade por espionagem e assassinato, então era a escolha natural.

Mas ao mesmo tempo, o Samurai é essa fantasia icônica do Japão feudal e queríamos ter isso como uma experiência para os jogadores. Ter apenas um personagem não nos permitiria cumprir com precisão as fantasias de Samurai e Shinobi, já que eles vêm de lugares muito diferentes em termos de estilo de vida, classes sociais e papel na sociedade japonesa.

Então, decidimos ter dois personagens e em uma fantasia descompromissadas. Além disso, foi perfeito para realmente explorar nossos pilares da marca: furtividade e combate. Mapear esses estilos de jogo em dois personagens nos permite impulsionar suas forças mais do que nunca, mas também criar desafios mais adaptados para cada um deles.

É possível mudar livremente entre os dois personagens?

Benoit: sim, você pode mudar entre Yasuke e Naoe a qualquer momento no mundo aberto, assim que eles estiverem em aliança. Claro, isso não vai estar disponível no meio de uma luta ou infiltração, mas estamos dando controle para os jogadores escolherem suas experiências.

Há alguns poucos momentos em que obrigamos a usar um personagem, como em suas partes introdutórias, suas missões pessoais e algumas poucas missões especiais em que ambos estão presentes ao mesmo tempo, mas eu diria que a maior parte do jogo você é totalmente livre para escolher.

Com um Samurai e uma Shinobi, você está se entregando a uma verdadeira fantasia para os fãs. Como você deixará essa fantasia florescer durante o jogo?

Benoit: essa sensação de fantasias podem ser sentidas em múltiplos aspectos. Armas, equipamentos e habilidades são específicos para cada personagem para realmente representar as principais forças para cada um: Naoe tem as ferramentas clássicas de Shinobi e Yasuke possui uma ampla gama de armas para escolher.

Cada personagem tem aptidões únicas. Por exemplo, como uma Shinobi, você é mais rápida, mais ágil e também têm acesso a um gancho para ser ainda mais competente em parkour. Yasuke, o Samurai, tem grande força física; ele é o único que pode bloquear e aparar ataques de oponentes, além de poder arrombar portas e carregar objetos grandes.

Ambos os personagens são únicos em termos de estilo de jogo, mas também na forma como veem o mundo e como o mundo os vê; multidões, por exemplo, podem parar e se curvar em respeito a Yasuke, enquanto Naoe se mistura mais com o mundo.

Com um Samurai e uma Shinobi, parece que você está permitindo que ambos os “tipos” de experiência de jogo do Assassin’s Creed aconteçam simultaneamente – ação e furtividade. Essa é a intenção?

Benoit: Sim, essa foi uma das razões. Assassin’s Creed é conhecido pela furtividade por mais de uma década e com o surgimento da era dos RPG, começando com Assassin’s Creed Origins, o aspecto de combate está cada vez mais presente.

Então, queríamos garantir a entrega em ambos os aspectos, sabendo que Shinobis eram conhecidos pelas habilidades furtivas e os Samurais eram guerreiros bem treinados.

Como esse novo vai tirar proveito dos consoles de nova geração? O que torna ele um avanço em relação ao Valhalla e ao Mirage?

Benoit: Nós reformulamos nosso motor gráfico e tecnologia para poder aproveitar totalmente o lançamento em consoles de nova geração e não mais entre gerações. As melhorias nos ajudam a elevar a qualidade de nossos visuais e criar o Assassin’s Creed mais bonito até o momento.

Porém, não se trata apenas de gráficos melhores, também fomos capazes de criar um ciclo sistêmico de um ano inteiro onde você pode ver o mundo inteiro mudando em todas as estações. Você pode revisitar locais no inverno vendo o pequeno lago agora congelado, os arbustos sem mais folhas para se esconder, alguma neve pesada que pode reduzir a percepção do inimigo enquanto você está deitado dentro dela etc.

Também desenvolvemos a tecnologia RTGI para melhorar a iluminação, para levar nossa experiência de furtividade mais adiante, adicionando luz e sombras à mistura. Você pode desaparecer no escuro, pode apagar as luzes e destruir certas áreas, para criar suas zonas de obscuridade e permanecer escondido à noite.

Esse jogo é um retorno ao sistema de RPG de Valhalla e últimos jogos AC maiores?

Benoit: Assassin’s Creed Shadows é um RPG de aventura e ação em um mundo aberto, então estamos na continuidade e na evolução do RPG que construímos com Origins, Odyssey e Valhalla.

Estamos aproveitando a experiência que tivemos nesses projetos anteriores, pegando o que funciona melhor e aprimorando o que pode ser melhorado para refinar nossa experiência de RPG. Estamos adicionando novos sistemas de RPG que surpreenderão os jogadores, como a Liga que Naoe e Yasuke estão construindo, mas mais informações sobre isso virão em breve!


Assassin’s Creed Shadows chega ao Xbox Series X|S em 15 de novembro de 2024.