Diablo 4 temporada 4, Loot Reborn, ha arreglado el juego

Cuando un juego de servicio en vivo sufre una revisión masiva de sus sistemas, a menudo se caracteriza como una reversión, un cambio de rumbo, incluso un mea culpa, especialmente si el juego se dirigía en una dirección que a la comunidad no le gustaba. Pero una actualización de este tipo verdaderamente exitosa es aquella que permite que un juego sea más pleno; para desbloquear algo hermoso que siempre estuvo presente en su esencia, pero que era difícil de alcanzar.

Eso es lo que hizo Blizzard en 2014 con la actualización “Loot 2.0” para diablo 3, que rescató un juego que había estado tambaleándose desde un lanzamiento plagado de problemas técnicos, una casa de subastas impopular en el juego y una percepción de suavizamiento del tono de esta serie de terror y fantasía. Pero Loot 2.0 no logró diablo 3 más como el favorito de los fanáticos Diablo 2. Lo hizo más parecido a sí mismo (extravagante, frenético y surrealista en su aleatorización), al tiempo que aumentó extravagantemente las recompensas por jugar y liberó el magnífico diseño de combate que siempre había estado ubicado en el corazón del juego.

Con la actualización de la temporada 4 para Diablo 4 – llamado Loot Reborn, seguramente un guiño al famoso parche Loot 2.0 – Blizzard lo ha vuelto a hacer. Quería que el parche hiciera el juego más parecido diablo 3porque soy un diablo 3 ventilador, pero no es así. Ha hecho algo mejor, descubriendo un juego de elementos completamente nuevo dentro Diablo 4 que tiene su propio sabor único. Después de unas pocas horas de juego, queda claro lo divertido que es ahora el juego.

Un gran demonio gusano surge del suelo en Diablo 4.

Helltides ahora están disponibles al principio del juego y son muy divertidos.
Imagen: Entretenimiento de Blizzard

La temporada 4 también ha hecho más que revolucionar la forma en que funciona el botín para hacerlo más gratificante y menos una pesadilla para el administrador. Ha llevado Helltides, que anteriormente era una actividad tardía, directamente al centro del juego desde el principio. Estos eventos en vivo de estilo multijugador masivo, que atraen a los jugadores a áreas del mapa que están siendo atacadas por ejércitos de demonios durante una hora seguida, han sido rediseñados para hacerlos mucho más intensos y atractivos. Ahora, Helltides promueve un aspecto de Diablo 4 eso tiene una sensación distinta a la de sus predecesores, con jugadores llegando desde todo el mapa para enfrentarse a grandes jefes al aire libre, en lugar de profundizar individualmente en mazmorras.

A diferencia de anteriores Diablo 4 temporadas, no necesitas iniciar un nuevo personaje para disfrutar de Loot Reborn. La mayoría de los cambios y el contenido nuevo de este parche son permanentes y se pueden encontrar en el Reino Eterno (donde los personajes viven para siempre y comparten su progreso), así como en el Reino de Temporada (donde debes comenzar desde cero en la mayoría, pero no del todo). todas las cosas). Para que puedas saltar con cualquiera de tus personajes anteriores.

Dicho esto, recomiendo lanzar un nuevo personaje (de temporada o no) para aprovechar al máximo el parche. Me lo pasé muy bien subiendo de nivel a un nuevo Pícaro, pero cuando cambié a un personaje de nivel superior (a mediados de los 40) que jugué en el lanzamiento del juego, inmediatamente me di cuenta de que no estaba equilibrado correctamente para la forma en que el juego funciona ahora. Todo su equipo estaba marcado como elementos «heredados» y se sentía endeble y frágil, especialmente sin las bonificaciones de curación que son el foco del nuevo diseño de elementos. Probablemente no tomaría mucho tiempo equiparla adecuadamente con el botín posterior al parche, pero parecía que sería un poco difícil llegar allí.

Algunos mercenarios de Iron Wolves se encuentran en un agradable campamento tropical en Diablo 4.

La historia de la temporada involucra a la facción Iron Wolves y se puede resumir como: «Ve a jugar mucho a Helltides».
Imagen: Entretenimiento de Blizzard

La mejor noticia es que las mejoras en Diablo 4 son inmediatamente evidentes desde el nivel 1. Aquí hay nuevos sistemas de final de juego, como el sistema de elaboración Masterworking, que se vincula con un nuevo tipo de mazmorra de final de juego, el Pozo de los Artífices. Y los efectos simplificadores y liberadores del nuevo sistema de botín probablemente serán mejor apreciados por los jugadores que profundizan en Diablo 4El meta. Pero se pueden sentir fácilmente casi tan pronto como empiezas a jugar.

Lo primero que notas es que el botín vuelve a ser emocionante. Caen un poco menos elementos y tienen afijos más potentes que son más fáciles de entender. Hay menos bonificaciones de daño arcano y situacional y mejoras más claramente legibles para el poder y la capacidad de supervivencia de tu personaje. Puedes sentir más fácilmente el efecto de un objeto cuando lo equipas, y es más fácil entender cómo encaja (o no) en la estructura de tu personaje. Hasta ahora, así diablo 3.

Donde Loot Reborn se aparta de esa plantilla es en un nuevo sistema de elaboración, Tempering, que te permite recopilar recetas para afijos poderosos y luego usarlas para mejorar tu botín. Esto reemplaza el antiguo sistema de actualización de elementos con una forma de personalización mucho más personalizada que requiere menos recursos y que le brinda una forma creativa de adaptar su equipo a su construcción. Un negocio potencialmente aún mayor que Tempering es el Códice de Poder renovado, que ahora recopila los Aspectos que definen la construcción de las armas legendarias cuando las recuperas, y almacena automáticamente solo la mejor tirada de cada Aspecto, que luego se puede aplicar a otros elementos de forma indefinida. . Es un recurso enormemente poderoso que es mucho más simple de usar y finalmente hace realidad el sueño de los desarrolladores de una base de datos de habilidades poderosas que crece con el jugador y expande constantemente los horizontes de los personajes que crean.

Una descripción extensa del artículo de un poderoso legendario en Diablo 4

Esta es una captura de pantalla de Blizzard: no tengo esta arma. Todavía.
Imagen: Entretenimiento de Blizzard

Entonces sí, el botín es más simple y mejor. Pero Tempering y el Códice del Poder, entre ellos, definen Diablo 4 como un juego de creación que le brinda al jugador un conjunto de herramientas flexible y en constante crecimiento para configurar la construcción de un personaje. Fundamentalmente, esas herramientas ahora son fáciles y divertidas de usar, alimentadas y alimentadas por un flujo constante de botín interesante.

Diablo 4 Todavía puede ser un juego complicado. Los jugadores que regresan después de una larga ausencia pueden sentirse abrumados por un mapa repleto de íconos y una cantidad aparentemente infinita de monedas, recursos y barras de progreso. Pero los desarrolladores han identificado acertadamente su Helltides renovado como algo que puede eliminar todo este ruido. El ciclo es simple pero profundamente satisfactorio: masacra demonios para recolectar cenizas aberrantes y canjearlas por regalos torturados (es decir, un buen botín). Cuanto más tiempo sigas corriendo, mayor será tu amenaza y más peliagudas se pondrán las cosas; muere y tu amenaza se reinicia, pero también pierdes un montón de cenizas. La escalada constante de lo que está en juego es realmente efectiva, al igual que la forma en que estos eventos unen a los jugadores por una causa común, lo que le da al juego una sensación animada, estilo MMO.

Solo llevo unas pocas horas y 21 niveles en Loot Reborn (en todo caso, subir de nivel es demasiado rápido en este momento), pero ha reavivado por completo mi deseo de profundizar en un juego que solo me atrapó brevemente en el lanzamiento. Lo que realmente me sorprende es cuánta más personalidad Diablo 4 tiene ahora. Se siente como un juego que ha salido de la sombra de sus ilustres predecesores y de las ambiciones de servicio en vivo de sus creadores, y ha defendido su propia forma de hacer las cosas. Ese es un resultado emocionante.

Diablo 4 La temporada 4, Loot Reborn, se lanzó el 14 de mayo en PlayStation 5, PlayStation 4, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X.