Transportfever 2, dann 3? Gibt es nicht einen anderen Weg?

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The Team of the Transport-Fever Community

  • Kein Fahrzeug hat die Türposition (ist was anderes als Türanimation) definiert, auch keine Wege im Fahrzeug. Die Sims sollen sich ja nicht an der Türschwelle in Luft auflösen oder?

    Sprich du musst für diese Funktion alle Fahrzeuge und Mod Fahrzeuge ändern.

    Wäre jetzt nicht der erste solche Change.


    In TF wurden die Seitenselektiven Türen erst per Update hinzugefügt. Das gleiche bei der Tram Oberleitung. Da musste auch erst geupdatet werden, damit es zu den neuen Features passt.


    Ein einsteigen ist aber komplett unmöglich umzusetzen.

    Die Modder müssten massiv viele Informationen nach reichen. Die Position der Tür, die Höhe der Tritte, die Anzahl der Tritte, die tiefe der Tritte, Routing innerhalb des Fahrzeuges. Die Sims müssten dann noch Animationen haben die mit all diesen unterschiedlichen Stufen klar kommen. Und dann kommen noch unterschiedliche Abstände zu den Perrons hinzu


    Das Problem ist, dass UG sich nicht um die Modsentwicklung kümmert und Modder eigentlich ausnützt.

    Das kann ich nicht unterschreiben. UG gibt sehr viele Ressourcen zur Unterstützung raus.

    Und wir Modder machen das weil es uns Spass macht.

    Eine finanzielle Unterstützung von UG fände ich da Schwachsinn



    Und wenn jetzt kein einziger Modder für TpF3 bleiben würde, würde es neue Modder geben. Die Moddingcommunity für TF war ja auch nicht sofort da

  • Ich finde vieles, was hier kritisiert wurde, eigentlich nicht so wild.


    Was mich an der Spielmechanik am meisten stört, ist die teilweise wirklich krude automatische Gleislage und vor allem die Tatsache, daß Bahnübergänge sich nicht der Steigung der Gleise anpassen. Daß das alternativlos sein soll, will mir nicht in den Schädel und es ist wirklich ein großer Hemmschuh für die Gestaltung realistischer aber auch nutzbarer Szenerien, gerade im Nebenbahnbereich.

  • Die Modder müssten massiv viele Informationen nach reichen. Die Position der Tür, die Höhe der Tritte, die Anzahl der Tritte, die tiefe der Tritte, Routing innerhalb des Fahrzeuges.

    Ich bin da nicht ganz einverstanden. Auf den Gehwegen gibt es auch Wegpanels. Auch wenn jetzt die Passagiere nicht jeden Schritt einzeln machen, könnte man theoretisch gesehen Wegpunkte setzen, dass sie in den Wagen laufen. Komplett unmöglich ist es nicht. Ich zitiere ein Spiel, welches ein wenig kindlich ist (Roblox). Dort gibt es auch Zug-Tycoons, in welchen die Passagiere in die Züge ohne Probleme einsteigen können. Vielleicht wird das umgesetzt, vielleicht auch nicht. Es wäre theoretisch möglich, aber der Aufwand wäre dementsprechend gross.

    master_kingdomII

    Arbeite in TPF2 für bessere schweizerische Verbindungen :)

    E-Mail: [email protected]

    Schreibt mich gerne an :D

  • Gut, ich unterstütze lieber diese Firma beim Wachsen, als anderen mitunter größeren Firmen das Geld zu geben. Da gibt es genug negative Beispiele.


    Und ein Transport Fever ähnliches Spiel mit der Erfahrungen der Teile davor. Das kann auch richtig gut werden. :thumbup:

    Du suchst/benötigst Hilfe oder Unterstützung (z.B. Bilder)? Schreib mir gerne und ich werde sehen, was ich tun kann.


    Made im Norden - Meine Heimat :)

    Schaut doch mal in meine Bilder rein: -> -Klick- Ich würde mich sehr freuen. ^^


    Hardware: CPU: Ryzen 7 5800X 8x 3,8 MHz GPU: GeForce RTX 3060Ti Treiberversion: 546.65 Arbeitsspeicher: 32 GB DDR4 Festplatte: SSD


  • Wenn schon jetzt ein "Fahrzeugmangel" da ist [...]

    Es steht in Anführungszeichen (!) - aber von Fahrzeugmangel möchte ich nicht sprechen. U.a. die vielen Fahrzeuge wie z.B. LKW haben mich dauerhaft zu TpF2 wechseln lassen.

    Mir fehlt insb. die BR 01 / 01.10; Schön wäre die bay. S3/6 und der Packwagen aus TF von Pufferzone fährt noch immer.... - wenn ich das richtig gesehen habe, ist ein neuer beim "Texturmeister" in Arbeit.


    Ich komme mit der Zitatfunktion nur rudimentär klar....

    "Ist doch klar, das Modder ungern olle Kamellen aufwärmen möchten, ggf. ist es wegen Qualitätsansprüche sogar dann ein kompletter Neubau fällig."

    Genau das befürchte ich und wiederhole: TpF3 für mich nur, wenn UG die Konvertierung aller Fahrzeuge aus TpF2 mitliefert und der Qualitätsunterschied nicht zu gravierend ist.....


    Mir steckt noch immer der Wechsel TF-TpF und TpF-TpF2 in den Knochen. Insb. letzterer war für mich als User eine Menge Arbeit. Was das an Aktualisierungs-Arbeit für Modder war....

    Ich war früh (wegen Rabatte) bei TpF2 mit dabei. Habe es angespielt und schnell für mehr als ein Jahr zur Seite gelegt. Was für ein Murks und zuviele liebgewonnene Mods nicht verfügbar. Anschließend rollte sehr viel TpF-Material über die Schienen - das Konvertieren war doch einiges an Arbeit - ach war der generelle TF-TpF-Konverter ein Segen....

    TpF gelangte zu mir erst nach dem "Gameplay-Patch". Was davor alles nicht ging :thumbdown:


    Zu den gewünschten Änderungen/Erweiterungen, da gibt es doch schon mind. ein Thema für!

    Also, ich wünsche mir mehr SimCity4! Öffentliche Gebäude (Polizei/Feuerwehr/Krankenhäuser) mit Funktion für die Stadt, Freizeiteinrichtungen als Bedarf für die Sims, Schulen (Bildung) beeinflussen die Ansiedlung von Industrie und Gewerbe und die Sache mit der Region. Das Ausweisen von Baugebieten wäre natürlich auch klasse und bitte, bitte, ein braubarer "unterirdisch bauen modus". LOCOMOTION konnte das sehr gut!

    Aber würde UG alle wünsche ins Spiel bringen - wie schon öfter gesagt, die Mars-Mission wäre mit meinem PC zuhause durchführbar...

    Wie wäre es mit einer Abstimmung? Das Einfachste wäre zu gucken, welche Mods (keine Fahrzeuge) bei STEAM am häufigsten abonniert oder hier runtergeladen wurden. Aber das hat ja schon von TpF nach TpF2 nicht funktioniert! :thumbdown:

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

    Edited 5 times, last by oberhausener68 ().

  • Also meine Lieben :)
    Ich habe UG geschrieben und ich habe die Kritik (meine Kritik) weiterheleitet. Sollte ich eventuell ebenfalls das Anliegen der Modder und Modderinnen, dass falls TPF3 kommt, ebenfalls höhere Tolleranz für Konvertierungen eingebaut werden sollte? Ich habe UG über die Konvertierung schon aufgeklärt, dass dies eines der grösseren Stressfaktoren bei TPF3 sein könnte.

    Hier jedenfalls mal die Antwort :) :

    Nach diesem Gespräch muss ich mich entschuldigen, dass ich UG angeschuldigt habe, dass sie nur Geld machen wollen. Es scheint nicht, dass es so ist und die Offenheit, es umzusetzen, scheint sehr gross zu sein.

    Zudem habe ich auch mitgeteilt, dass hier wirklich über Probleme von TPF2 geredet werden, welche vielleicht noch angepasst werden sollten. Ich weiss nicht, ob jemand von UG vorbeischaut, aber wenn ja, wären sie sicher froh, wenn mehrere Einblicke da wären, Wünsche und Anregungen ebenfalls hier diskutiert werden :)

    master_kingdomII

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    Edited once, last by master_kingdomII ().

  • Ein TpF3 fände ich im Moment auch nicht gut - aber nicht aus den hier genannten Gründen. Ich sehe die Gefahr, daß sich UG mit einem TpF3 in mehrerlei Hinsicht selbst blockiert. Erstens ist TpF2 mit Mods eine harte Konkurrenz für TpF3. Zweitens ist die Gefahr groß, daß UG als One-Hit-Wonder erstarrt, und diesen einen Hit so oft leicht modifiziert, daß er keinen Hund mehr hinter dem Ofen hervorlockt, wenn die Protagonisten 45 Jahre alt sind. Sollen sie dann Burger verkaufen? Deshalb bräuchte UG meiner Einschätzung nach einen anderen Titel, der keine große Konkurrenz zu TpF2 ist. Bei dem sollten sie 50% Wissen übernehmen oder weiterentwickeln können und 50% neu lernen müssen. Vielleicht sogar was mit weniger, aber besser detaillierten Leuten; die Personen sind in TpF2 immer noch nicht richtig gut animiert, auch wenn es besser als TpF1 ist, wo die Leute alle aussahen als hätten sie gerade die Hosen vollge...


    Auf der anderen Seite sind viele Wünsche hier ziemlich unrealistisch. Ein Spiel bringt - grob - anfangs 50 Euro pro Exemplar ein. Es hat gewisse Fixkosten, die praktisch alle fällig sind, bevor die ersten 50 Euro geflossen sind (gut, Steam krallt sich erst mal 30% der 50 Euro, wenn ich es richtig verstanden habe, und hat dabei maximal 3% der Arbeit geleistet, das ist aber ein anderes Problem). Dann müssen von den ersten Einnahmen erst die alten Kosten bezahlt werden. Wer drunter bleibt, geht pleite, wer mehr verdient, kann investieren oder versuchen. Und muß dann überlegen, wofür wieder mehr Einnahmen bekommt, für Bugfixes, Erweiterungen oder einen neuen Titel. (Viele Fragen - oder sogar Lösungen! - zum Wirtschaftsspiel ignorieren diese einfachen Tatsachen, obwohl man das direkt an TpFx lernen könnte.) Der neue Titel hat da die meisten Chancen, das Unternehmen weiterzubringen, auch wenn die ersten beiden Sachen sicher erst mal geeignet sind, die Leute bei der Stange zu halten. Übrigens kann ich mir (noch) nicht vorstellen, daß sich UG eine goldene Nase verdient hat.


    ... vor allem die Tatsache, daß Bahnübergänge sich nicht der Steigung der Gleise anpassen. Daß das alternativlos sein soll, will mir nicht in den Schädel und es ist wirklich ein großer Hemmschuh für die Gestaltung realistischer aber auch nutzbarer Szenerien, gerade im Nebenbahnbereich.

    Alternativlos ist das natürlich nicht, aber Du machst programmiertechnisch ein komplett neues Faß auf, und das - siehe oben - dürfte es sich für UG nicht rechnen, außer im Rahmen eines TpF3. Das neue Faß besteht darin, daß die Straße, die die ansteigende Eisenbahn kreuzt, eine Querneigung braucht. Das ist bisher nicht vorgesehen, und wird wie Sauerteig alles durchdringen: Alle Straßen, alle Gleise, alle Landfahrzeuge. Im Rahmen des Wirtschaftsspiels ist das nur ein optisches Gimmick, es kann also nur realisiert werden, wenn noch Geld, aber keine wichtigeren Gimmicks mehr da sind. Und der Rechenaufwand wird natürlich auch nicht kleiner, weil diese Querneigung alle Zeitschritte bei allen Fahr- und Gehzeugen überprüft werden muß.


    Ich will aber nicht verschweigen, daß die Lösung noch zwei weitere Vorteile hat: Bei Straßenkreuzungen ist der Effekt viel schlimmer und könnte sich bessern (in Elberfeld wirst Du genügend Beispiele haben, aber auch in der Realität sind die Kreuzungen selbst ebener als die Steigungen dazwischen - aber nicht ganz eben), und eine realistische Kurvenüberhöhung ist dann auch greifbar. Von der Kategorie gibt es aber noch ein paar weitere Wünsche, von deren Realisierung ich bestenfalls träume:

    * Scharfe Kanten bei Bodentexturen

    * Realistisches Fahrverhalten bei Schiffen, deren Achse eben nicht immer parallel zur Fahrtrichtung ist (ist auch bei LKWs so, fällt aber weniger auf, weil die kürzer sind), bzw. wo man kurz vor dem Anlegen komplett seitwärts schippert


    Und es gibt sicher noch viel mehr, was man umsetzen könnte, wenn man in TpF3 ballern könnte (wäre für mich eher ein Gegenargument) und nicht jeder Depp ein T mit einem G, ein p mit einem T und ein F mit einem A verwechseln würde. Alles eine Frage von $$$.

    13! = 13*12!

BlueBrixx