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“Questo ci ucciderebbe”. Il padre di Baldur’s Gate 3 non vuole commettere il più grande errore di quasi tutta l’industria negli ultimi anni, una crescita insostenibile

Uno dei motivi per cui l’industria dei videogiochi è in crisi è che durante la pandemia molte aziende sono cresciute perché i giocatori passavano più tempo a casa. Questo ha portato a un aumento del consumo di videogiochi, che si è tradotto in un aumento delle vendite pressoché generalizzato, ma molte aziende non si sono accorte che stava arrivando un rallentamento, dato che i giocatori erano in grado di uscire di casa. Questa crescita è ciò che il direttore di Baldur’s Gate 3, vincitore del GOTY 2023, vuole evitare. Swen Vincke, capo di Larian Studios, ha rilasciato un’intervista a Games Industry qualche giorno fa. In quell’occasione ha riflettuto sull’industria e sullo studio che dirige, e una delle dichiarazioni più interessanti è stata quella di non voler più crescere nonostante le aspirazioni interne dei suoi dipendenti. “Ho espresso ai team il mio forte desiderio di non crescere. I team mi hanno spiegato con dovizia di particolari perché dovevamo crescere, quindi in questo momento c’è questa lotta”, afferma.Mentre Larian Studios può permettersi di crescere assumendo altri sviluppatori e avviando nuovi progetti, Vincke sottolinea: “Sono io che cerco di impedirlo. E loro hanno ragioni legittime per voler crescere, perché hanno ambizioni da raggiungere, quindi cerchiamo di mantenere la nostra sanità mentale”, dice a proposito della crescita insostenibile e della corsa all’oro, che ha criticato in passato. Il padre di Baldur’s Gate 3 non vuole crescere oltre le proprie possibilità”Siamo una società fatta per concentrarsi su un paio di cose, e lo siamo”, spiega. “Penso che intellettualmente non siamo in grado di andare oltre. Non sappiamo come fare. Abbiamo l’ambizione di creare dei giochi di ruolo davvero validi, e questo è sufficiente”. Inoltre, il team belga ha in cantiere due giochi per “sviluppare le nostre IP” e Vincke ha chiarito che non intende realizzare “40 o 50 giochi, o qualsiasi altra cosa, allo stesso tempo, perché questo ci ucciderebbe”. Anche se Larian Studios non crescerà nel numero di sviluppatori, stiamo parlando di uno studio che con Divinity: Original Sin contava solo 50 sviluppatori. Ha triplicato il personale per Divinity: Original Sin 2 e, dopo quel successo, è riuscito a sviluppare Baldur’s Gate 3 con 470 dipendenti distribuiti nei suoi sette uffici (via Wccftech). Con oltre 15 milioni di unità vendute di Baldur’s Gate 3, sembra che Larian Studios abbia messo un freno alla crescita insostenibile che gran parte dell’industria ha avuto qualche anno fa. Questo è stato uno dei motivi per cui quest’anno abbiamo più di 7.000 licenziamenti in soli 5 mesi.In 3DJuegos | Baldur’s Gate 3 – Guida con tutti i trucchi, i segreti, i consigli, per battere il gioco al 100% In 3DGames | I giocatori vogliono un sequel di Doom Eternal, e sembra che i suoi creatori stiano creando un altro gioco della serie di sparatutto

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