Helldivers 2: Überraschende Aussage eines ehemaligen Entwicklers

Helldivers 2: Überraschende Aussage eines ehemaligen Entwicklers

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News Valentin Sattler
Helldivers 2: Überraschende Aussage eines ehemaligen Entwicklers
Quelle: Sony Interactive Entertainment

Laut dem ehemaligen Lead Writer von Helldivers 2 wurde erst recht spät entschieden, dass das Spiel ein Games-as-a-Service-Spiel werden soll. Angeblich war die Entwicklung damals bereits im vollen Gang.

Der Koop-Shooter Helldivers 2 zählt zweifellos zu den Spiele-Hits in diesem Jahr. Dabei unterscheidet sich das Spiel deutlich von seinem Vorgänger: Aus einem Top-Down- wurde ein Third-Person-Shooter - und gleichzeitig setzen die Entwickler der Arrowhead Game Studios nun voll auf den Games-as-a-Service-Ansatz. Dass ebendieser zum Einsatz kommt, war am Anfang der Entwicklung aber offenbar noch gar nicht klar.

Fortlaufendes Storytelling

Das behauptet zumindest Russ Nickel, der von Februar 2020 bis Dezember 2022 bei dem Studio arbeitete und als Lead Writer die Handlung von Helldivers maßgeblich beeinflusste. In einem Interview mit Inverse sprach dieser über seine Arbeit an dem Titel und damit auch die schrittweise Erzählung durch fortlaufende Updates. Dass Helldivers 2 ein Games-as-a-Service-Spiel werden und damit ständig weiterentwickelt werden soll, wurde demnach erst nach einiger Zeit entschieden.

"For a while, Arrowhead [Game Studios] didn't know if the sequel was going to be a live-service title. But as we talked about it more, it was clear that this would make for such a cool live service experience, one where the story can change constantly so it really does feel alive."

"Eine Zeit lang wusste Arrowhead [Game Studios] nicht, ob die Fortsetzung ein Live-Service-Titel werden würde. Aber als wir mehr darüber sprachen, war klar, dass es ein cooles Live-Service-Erlebnis werden würde, bei dem sich die Geschichte ständig ändern kann, sodass sie sich wirklich lebendig anfühlt."

Einen genauen Zeitpunkt für den Wechsel nennt Nickel dabei zwar nicht, offenbar soll die Entscheidung aber tatsächlich erst mitten während der laufenden Entwicklung gefallen sein. Offenbar ging es zuvor aber nur um die Entwicklung eines spielbaren Prototyps. Der Wechsel dürfte also noch in die Vorproduktion gefallen sein und damit nicht allzu viele Kosten und Turbulenzen verursacht haben.

"It was about halfway through development. For a long time, they were just building the game to be playable. So that was the first focus."

"Es war ungefähr in der Mitte der Entwicklung. Lange Zeit haben sie das Spiel nur so aufgebaut, dass es spielbar war. Das war also der erste Schwerpunkt."

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Gelohnt hat er sich aber auf jeden Fall, schließlich erfreut sich Helldivers 2 weiterhin hoher Spielerzahlen und einer lebendigen Community, die die Story aktiv mitgestaltet. In nächster Zeit darf man sich in dem Shooter daher wohl weiterhin auf Überraschungen und neue Inhalte freuen. Der Fortgang der Story dürfte dabei wohl maßgeblich von Nickels Kollegen und ehemaligem Mitbewohner Stephen Flowers beeinflusst werden, der inzwischen als Game Writer an dem Spiel arbeitet.

Quelle: Inverse via PC Gamer

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