遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!, 書籍、休閒與玩具, 書本及雜誌, 教科書、參考書在旋轉拍賣
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遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!

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專業研究

作者: Yu-kai Chou(周郁凱) 追蹤作者 新功能介紹 譯者: 王鼎鈞 出版社:商業周刊 訂閱出版社新書快訊 新功能介紹 出版日期:2017/06/01 語言:繁體中文 定價:480元 專業推薦(依首字筆畫序)   Esor(電腦玩物站長)   阿岳(莫仔有限公司遊戲企劃/遊弈思.歐洲桌上遊戲工作室創辦人/《炸魚薯條佐遊戲》部落格作者)   陳威帆(Fourdesire創辦人)   馮勃翰(國立台灣大學經濟系副教授)   鄭保志(國立中央大學經濟系副教授兼系主任) ◎國際推薦   魏蘇西(思科網路體驗CTO)   尼爾.艾歐(《鉤癮效應》作者)   安德魯.蘭迪斯(幸運日Lucky Diem創辦人)   吳育成(Lithium科技首席科學家)   保羅.布朗(AIG日本區副總裁),   莫塔兹.拉沙德(前索尼移動首席軟體架構師)   「如果,你仍佇立在遊戲化的起點,看著五花八門的課程、書籍,感到手足無措而逡巡不前。《遊戲化實戰全書》幾乎省去你一切的麻煩,一本足矣。如果,你已經走在遊戲化實踐的道路上,卻仍舊戰戰兢兢,八角理論提供你更穩健的邏輯系統,讓你在漫漫的設計與實踐上,更有方向與把握。」   ──阿岳,莫仔有限公司遊戲企劃/   遊弈思.歐洲桌上遊戲工作室創辦人/《炸魚薯條佐遊戲》部落格作者   「本書的論點建於在研究基礎之上,提供了我們更完整的架構和更深入的理論背景,讓我們了解如何透過『遊戲』的方式來改善人們的生活。本書提供的『八角框架架構』讓我們能夠更有系統性的把遊戲化的主題套用在不同的設計層面中,讓我們能夠以更深入的角度一探『遊戲化』的本質與應用方向。」──陳威帆,Fourdesire創辦人   「作者周郁凱是遊戲化領域的先鋒與指標型人物,在『遊戲化』這個詞還沒有出現之前,就開始投入相關的研究與應用。如果你對『遊戲化設計』有興趣,這是非常適合的一本入門書,我推薦給所有投入管理、行銷、產品設計與教育的讀者──以及所有和我一樣喜歡玩遊戲的讀者。」──馮勃翰,國立台灣大學經濟系副教授   「……遊戲教學模式還是有讓我深感挫敗的地方——絕大部分的同學在遊戲中非常投入,但當絢爛歸於平淡、輪到我講解遊戲背後相關概念的時候,會有不少人因為情緒上的強烈落差而昏睡。我不斷調整作法以解決這個問題,可是一直找不到良好的藥方,直到讀了周郁凱的《遊戲化實戰全書》後才豁然開朗。」──鄭保志,國立中央大學經濟系副教授兼系主任   「我長期以來密切關注郁凱的研究成果。任何想要讓工作、生活變美好的人都應該閱讀這本書。」——魏蘇西(Susie Wee),思科網路體驗CTO   「郁凱是行為設計學先驅。」——尼爾.艾歐(Nir Eyal),《鉤癮效應》作者   「這本書的獨特之處在於其強大的實戰性,任何在遊戲化應用領域有所作為的人都應該閱讀。」——傑夫.蓋茲(Jeff Gates),前美國參議院委員會顧問 作者介紹 作者簡介 周郁凱Yu-kai Chou   世界級遊戲化指標人物   遊戲化八角框架(Octalysis)原創者,創辦The Octalysis Group,在全球為遊戲化發聲,合作對象包括像Google、史丹佛大學、挪威大學、LEGO、TEDx、SxSW、Verizon、eBay、惠普、愛立信(Ericsson)、遊戲化印度(Gamified India)、華為、日本AIG、南韓三星、思科,美國富國銀行(Wells Fargo),以及丹麥、英國、巴林王國的創新中心和組織等。   周郁凱是遊戲化最早開拓者之一,從2003年開始致力於遊戲化至今,2015年被評選為Top1「最有影響力的遊戲化大師100」(Gamification Gurus Power 100),世界遊戲化大會(the World Gamification Congress,總部設在歐洲)於2014、2015年授予「年度最佳遊戲化大師」(Gamification Guru of the Year Award)榮銜。他的作品曾被報導於《富比士》、《華爾街日報》、《財經內幕》等。   他也是Morf Media(遊戲化培訓和學習平台)董事,擔任北美、歐洲和亞洲的許多組織和公司的董事會顧問,包括BALANCE Edutainment(Pacha’s Pajamas創作者),Loki Studios(寵物精靈Geomon創作者,並出售給雅虎),The Catch(遊戲化交友網站)等。 譯者簡介 王鼎鈞   從青年時代迷上文字的美好,因此踏入翻譯領域。職場工作經驗主要在公關業與航空業。沒有出門旅行的時候,會兼職從事翻譯工作。 目錄 推薦序:讓八角框架撕去各種遊戲化的標籤貼紙/阿岳 推薦序:充滿動機與樂趣的遊戲人生/陳威帆 推薦序:遊戲化的關鍵在創造動機/馮勃翰 推薦序:透過充滿樂趣的體驗來創造價值、解決問題/鄭保志 前言∥更快樂、更有生產力的世界 第1章∥當超現實融入我們的世界 ‧一個遊戲如何改變我的人生 ‧我設計的第一個遊戲 ‧為何要遊戲化? ‧人本設計:比遊戲化更好的名詞 ‧征服遊戲化 第2章∥遊戲化不只是點數、勳章、排行榜 ‧一則關於社群媒體的故事 ‧對苦差事著迷 ‧二手壽司不好吃 ‧少了希臘士兵的特洛伊木馬 ‧遊戲化的威脅與機會 ‧好設計師 vs. 差勁設計師的故事 第3章∥八角框架架構 ‧人人可用的遊戲化設計架構 ‧遊戲化的八項核心動力 ‧左腦(外部傾向) vs. 右腦(內部傾向)動力 ‧白帽 vs. 黑帽遊戲化 ‧如何將第一級的八角框架應用於真正系統 ‧簡介第二層與更高級的八角框架分析 ‧一起玩遊戲化:馬上動手做 第4章∥正確看待遊戲化 ‧文字戰爭 ‧字義 vs. 價值 ‧蕃茄是水果還是蔬菜 ‧顯性遊戲化:滿足非遊戲目的的遊戲 ‧隱性遊戲化:使用遊戲元素的人本設計 ‧隱性 vs. 顯性遊戲化 ‧遊戲化的四項應用領域 ‧一起玩遊戲化:馬上動手做 第5章∥第一項核心動力:重大使命與呼召 ‧高高在上的核心動力 ‧「幹掉」我的百科全書 ‧牛頓留下的不只是水果而已 ‧雷神之槌不只是工具而已 ‧你的父母比你重要! ‧重大使命與呼召內含的遊戲技巧 ‧第一項核心動力:全面觀點 ‧一起玩遊戲化:馬上動手做 ‧一起玩遊戲化:新的篇章開啟!得到激勵 第6章∥第二項核心動力:發展與成就 ‧遊戲中的發展與成就 ‧第一個讓我上癮的遊戲化網站 ‧「我花太多錢買了。給你好看,阿呆!」 ‧永遠不要讓使用者覺得自己很笨 ‧伯利恆之星——引領使用者前行 ‧eBay的設計限制 ‧等一下,這不是新產品了! ‧發展與成就之下的遊戲技巧 ‧第二項核心動力:全面觀點 ‧一起玩遊戲化:馬上動手做 ‧一起玩遊戲化:調查體驗 第7章∥第三項核心動力:賦予創造力與回饋 ‧成為全國性運動的電腦遊戲 ‧遊戲化疲乏? ‧三子棋 ‧將軍在教育時的紅蘿蔔 ‧與大眾結合 ‧通往健康天堂的樓梯 ‧企業環境中的賦予能力與創造力 ‧畫把槍,斃了糟糕的結局設計! ‧賦予創造力與回饋之下的遊戲技巧 ‧第三項核心動力:全面觀點 ‧一起玩遊戲化:馬上動手做 ‧一起玩遊戲化:下海嘗試 第8章∥第四項核心動力:所有權與占有欲 ‧等一下,這是我的?等等,我已經不在乎了! ‧收藏能撫慰人心 ‧你可以絕情到什麼地步 ‧第一款虛擬寵物遊戲 ‧稟賦效應 ‧身分、一致性與承諾 ‧所有權與占有欲之下的遊戲技巧 ‧第四項核心動力:全面觀點 ‧一起玩遊戲化:馬上動手做 ‧一起玩遊戲化:開始收集 第9章∥第五項核心動力:社會影響力與同理心 ‧偷走我人生的師傅 ‧每個人心中都有個小木偶 ‧平常人要比平常高明 ‧團隊內的社會影響力vs. 重大使命 ‧矛盾的企業競爭 ‧社會影響力與同理心之下的遊戲技巧 ‧第五項核心動力:全面觀點 ‧一起玩遊戲化:馬上動手做 ‧一起玩遊戲化:加入運動 第10章∥第六項核心動力:稀缺性與迫切 ‧誘惑變得不重要 ‧稀有怪獸的價值 ‧不全是剩菜的剩菜 ‧讓人心服的麻煩 ‧違反經濟學的曲線 ‧「這傢伙還不夠貴」 ‧「在購買之後仍然口袋滿滿,讓我覺得不爽」 ‧稀缺性與迫切之下的遊戲技巧 ‧真棒!接下來呢? ‧第六項核心動力:全面觀點 ‧一起玩遊戲化:馬上動手做 ‧一起玩遊戲化:分享你的知識! 第11章∥第七項核心動力:不確定性與好奇心 ‧現在有趣的來了 ‧史金納箱內的核心動力 ‧競賽與抽獎 ‧帶著幸運符的幸運日 ‧果汁機內的懸疑與神秘 ‧一路造假的散播力 ‧引人好奇的第二個Google按鈕 ‧Woot!創造午夜灰姑娘 ‧不確定性與好奇心之下的遊戲技巧 ‧台灣的遊戲化報稅 ‧第七項核心動力:全面觀點 ‧一起玩遊戲化:馬上動手做 ‧一起玩遊戲化:以不可預測的方式探索八角框架內容 第12章∥第八項核心動力:損失與避免 ‧收成你的損失 ‧被愛綁架 ‧打撲克牌時「為什麼你不拿走我全部的錢?」 ‧扔進無底洞 ‧第八項核心動力:全面觀點 ‧一起玩遊戲化:馬上動手做 ‧一起玩遊戲化:不要錯過!在Twitch.tv觀賞郁凱研究廣受歡迎的遊戲 第13章∥左腦vs.右腦核心動力 ‧左腦vs.右腦核心動力 ‧外在vs.內在動機 ‧自我決定論的些許語意不同 ‧遊戲化專案中的動機陷阱 ‧教育系統的問題 ‧花錢會變不好玩 ‧市場情境如何翻轉社會情境 ‧外在動機設計的優點 ‧如何讓體驗更加內在 ‧左腦vs.右腦核心動力:全面觀點 ‧一起玩遊戲化:馬上動手做 ‧一起玩遊戲化:與好友一起練習 第14章∥白帽與黑帽遊戲化的神秘之處 ‧理論的起源 ‧白帽vs.黑帽核心動力的本質 ‧星佳公司與黑帽遊戲化 ‧絕無惡意的黑帽 ‧遊戲化、操控人心、以及道德 ‧使用白帽遊戲化設計的時機 ‧在白帽與黑帽之間小心轉換 ‧買TOMS永不後悔 ‧至於第四與第五項核心動力呢? ‧一起玩遊戲化:馬上動手做 ‧一起玩遊戲化:分享你的人生反思 第15章∥運用八角框架了解其他遊戲化與行為架構 ‧科學研究與遊戲探討 ‧八角框架對自我決定論的看法 ‧李查˙巴托的四類型玩家 ‧拉薩洛的快樂四要素 ‧希克森米哈義的心流理論 ‧佛格的行為模型 ‧麥戈尼格爾的理論 ‧全世界都是你的遊樂場 ‧一起玩遊戲化:馬上動手做 ‧一起玩遊戲化:開始設計 第16章∥執行第一級八角框架 ‧臉書的八角框架檢討 ‧分數只是障眼法 ‧測速照相機樂透的八角框架 ‧Waze導航應用程式的八角框架分析 ‧下一步:找出可能改進Waze的方式 ‧一起玩遊戲化:證明你的本領:取得第一級八角框架證書 第17章∥運用八角框架從頭設計一項計畫 ‧重新設計YukaiChou.com ‧八角框架策略資訊板 ‧第一級八角框架概念成形流程 ‧重複八角框架流程 ‧實用化的第一級八角框架摘要 ‧一起玩遊戲化:馬上動手做 ‧一起玩遊戲化:當個八角框架英雄 第18章∥旅程繼續下去 感謝名單 註釋

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@baba88888
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@jennifercheng056 個月前

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@tommy19852 年前

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@simplygoodlife3 年前

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