Chaque jour, une douzaine de nouveaux jeux sortent sur Steam. Et même si nous pensons que c’est une bonne chose, cela peut être difficile à suivre. Des joyaux potentiellement passionnants seront certainement perdus dans le déluge de nouvelles choses à jouer, à moins que vous ne triiez chaque jeu sorti sur Steam. C’est donc exactement ce que nous avons fait. Si rien ne vous plaît cette semaine, nous avons rassemblé les meilleurs jeux PC auxquels vous pouvez jouer dès maintenant et une liste des jeux 2024 qui seront lancés cette année.
Mulet Madjack
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Sortie : 16 mai
Développeur: Hammer95
Mullet Madjack est un jeu de tir à la première personne roguelite avec un style artistique anime éblouissant des années 90. Imaginez ceci : il vous reste dix secondes de vie, mais vos dix secondes sont reconstituées à chaque fois que vous éliminez un ennemi. En effet, l’homme du futur a fusionné avec Internet et a besoin de dopamine pour survivre. Je peux penser à de meilleures façons d’obtenir une dose de dopamine toutes les dix secondes, mais je ne suis pas le développeur d’un jeu vidéo inspiré de l’anime des années 90 ! Superhot et Hotline Miami sont des comparaisons intéressantes : tous exigent de la précision et une improvisation intelligente, se déroulant comme des puzzles ultraviolents, mais Mullet Madjack n’est pas quelque chose qui peut être « appris » comme ces jeux grâce à des niveaux générés aléatoirement. C’est un jeu magnifique en mouvement, et il est truffé de cinématiques entièrement animées. Si vous n’aimez pas l’idée de la pression de dix secondes, il existe également un mode classique qui la supprime.
Morbide : Les Seigneurs d’Ire
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Sortie : 17 mai
Développeur : Toujours en cours d’exécution
C’est la suite du soulslike isométrique 2020 Morbide : Les Sept Acolytes, qui a attiré beaucoup d’attention à l’époque pour sa version pixel art du style d’horreur cosmique de Bloodborne. The Lords of Ire abandonne l’approche rétro pour une perspective moderne à la troisième personne, ce qui signifie qu’elle semble uniforme. plus comme un soullike maintenant, même s’il ne imite pas autant Bloodborne qu’avant. Dans cinq domaines principaux, vous vous engagerez dans le combat rapproché exténuant habituel, mais cela est compliqué par le retour d’un système de santé mentale : si vous permettez à votre personnage de devenir fou, il obtient de puissants avantages, mais le monde devient également plus inhospitalier.
Rhapsodie athénienne
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Sortie : 15 mai
Développeurs: Nico Papalia
Ce RPG comique de style rétro se déroule ostensiblement à Athènes, même si je suppose que c’est une blague, mais d’après la bande-annonce ci-dessus, il s’agit d’une vision très non conventionnelle de la capitale grecque. Il est décrit comme un « simulateur de rencontres platonique semblable à une âme avec des mécanismes de combat de style Cooking-Mama et WarioWare », donc il y a ça aussi. Il est intéressant de noter que les choix narratifs sont si labyrinthiques qu’apparemment aucun joueur ne connaîtra la même histoire, ce qui est en effet une affirmation impressionnante. Honnêtement? Je ne suis pas sûr à 100 % de ce qu’est Athenian Rhapsody, ce qui me donne d’autant plus envie de l’essayer.
Seablip
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Sortie : 17 mai
Développeur: Jardar Solli
Sorti en accès anticipé la semaine dernière, Seablip est un RPG pirate en monde ouvert, mais ce n’est pas le cas de Skull & Bones : il ressemble plus à Terraria ou à Stardew Valley. Il existe cependant quelques similitudes, la construction de navires étant une préoccupation majeure, bien que Seablip ait sans doute plus de personnalisation grâce à un groupe de marins uniques qui peuvent chacun être améliorés et spécialisés individuellement. Seablip restera en accès anticipé jusqu’à l’année prochaine, période pendant laquelle de nombreux nouveaux contenus seront ajoutés, y compris la finale de l’histoire principale, qui n’est pas dans cette première version.
La clef maitresse
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Sortie : 18 mai
Développeur:Achromi
Cette aventure 1 bit de style Zelda a été développée par une seule personne. Il s’agit d’une aventure de forme totalement libre, ce qui signifie que peu (ou pas du tout) de conseils sont donnés, il faudra donc mettre des casquettes de réflexion. Il se concentre sur le mystère d’une clé unique : où se situe-t-elle ? Que pourrait-il ouvrir ? Il vous faudra entre cinq et 20 heures pour le découvrir, période pendant laquelle vous pourrez vous attendre aux habituels donjons de puzzle et aux combats légers.