【心得】《東京幻都eX+》 - jeff9003的創作 - 巴哈姆特
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【心得】《東京幻都eX+》

大神腳 | 2024-05-18 01:53:50 | 巴幣 0 | 人氣 9


搜累搜累!彈馬哭彈馬哭!(それそれ!弾幕弾幕!)
如果接觸過本作,相信可以從這段文字聽到聲音


  《伊蘇》爽快的戰鬥風格、《軌跡》細膩的世界觀描繪、《Falcom》特有的人物塑造——融合近年 Falcom 遊戲特點於一身的《東京幻都》,說是法社的集大成之作也不為過。

  說是近年,也已經將近 10 個年頭了。身為法社腦粉的我當然也不是首次遊玩。
  7 年前入手人生首台家機,值得紀念的處女作正是本作。
  跑完《緋紅結繫》後,購入的 PS4 遊戲基本告一段落。但身為一個認真又盡職的慣老闆玩家,怎麼可能「辛苦了,去休息吧」宣告 PS4 的退休呢。

  給我工作到死吧!呼哈哈哈!

  正好前些時日 Falcom 公布了《幻都》續作的消息。天時地利人和,正是繼續壓榨 PS4 回味劇情的絕佳時機。

費時 7 年的白金獎盃


*****

§ 簡評


畫面演出:★★★☆☆ (呃……法社 10 年前的技術力,請各位客官體諒體諒)
背景音樂:★★★★★ (畫面不行就靠音樂。BGM 一下感覺都來了)
戰鬥系統:★★★★★ (玩法簡潔、節奏爽快。搜累搜累!彈馬哭彈馬哭!)
劇情表現:★★★★★ (高潮迭起、沉浸感足、伏筆埋得好。不過稍顯青春,對社畜過於耀眼)
角色塑造:★★★★★ (一如既往的法社風格,用大量的日常對話描繪角色)
遊玩節奏:★★★★☆ (劇情 → 迷宮 → 劇情 → 迷宮……的無限迴圈,略顯單調)
其餘要素:★★★★☆ (支線任務不算麻煩,但有趣的也不多。倒是卡牌和滑板的小遊戲蠻好玩的)


§ 畫面


男人的樂趣,就是這麼樸實無華——粉紅色!
……我、我是說髮色啦!


  一定有人會嘴「這畫面連 PS3 遊戲都不如」。
  更後面發售的《伊蘇IX》都聽過有人這麼評論了,這款大概就……更慘一點。
  簡略的物件表面、有明顯稜角的人物模組、略顯僵硬的演出、更不用期待有精彩的過場動畫。腦粉如我也不曉得該如何護航。只能請大家抱著寬容的心期待法社的下一部作品

  說是這麼說,由不太在意畫面的我來看,除了初期從《緋紅結繫》轉換過來時體驗到的那種高下立判的差距、還有《SPiKA》略顯尷尬的舞台演出讓我不禁苦笑外,畫面也沒有糟到影響劇情帶入感。
  往好處想,幀數穩定、讀取快速、戰鬥流暢——動作遊戲重視的幾個面向表現都不錯,畫面簡陋也不全然是缺點。

  順帶一提,給 3 星純粹是因為「給 4 星就太對不起《緋紅結繫》了」的想法作祟。不然身為腦粉的我早就灌爆這幾顆小星星。

法社蘿莉依然可愛……嘿嘿嘿,大哥哥家的貓會後空翻喔?


§ 戰鬥


  不瞞各位——老子可是白金過《隻狼》的男人。
  雖說不是很擅長動作遊戲,但畢竟都經過了一番洗禮,區區法社動作遊戲我閉著眼睛都——

……蛤?什麼鬼?
被教學怪打到頭破血流?我嗎?白金《隻狼》的男人?


  ——閉著眼睛都會慘死。

  ……我怎麼忘了呢。
  大部分情況下,白金代表的是「有耐心」,而不是「有技術」。
  人不作死就不會死。沒事拚什麼白金、選什麼 Calamity 災厄難度。不管小怪大怪鬼怪,只要被摸幾下人就沒了。
  話說居然有近 6 % 的人和我一樣腦袋有問題去拿這個白金獎盃,這世界怪人還是挺多的嘛。

《戰鬥大師》的獎盃截圖。絕對沒有其他深意


  戰鬥非常單純。不是你死就是我活(廢話,射擊和閃避,就這麼簡單。
  在隨時與死亡為伍的災厄難度下,不要命得貼上前普攻/毫無防備得在敵人面前蓄力/用飛翔技能直衝敵人懷裡等等,都是減壽的秘訣。
  沒錯,當個卑鄙外鄉人「搜累搜累!彈馬哭彈馬哭!」在遠處無腦地爽按射擊技能,才是這遊戲的正確攻略法。

Shoot!Shoot!拼無傷和連段數最好用的就是射擊技能
順帶一提,「搜累搜累!彈馬哭彈馬哭!」是唯一可以邊射擊邊移動的角色,相信他也是不少人的愛將

利用方圍!定礎!結!無敵的結界玩關廁所 play 也別有一番風味


§ 劇情


  7 年前的我,給本作的劇情評價是非常高的。
  當時沒有截圖的習慣、也不曉得 PS4 內建錄影功能、更不用說撰寫又臭又長的心得文。因此放眼未來、不拘泥於過去的我當然是把劇情忘得一乾二淨。

  不過,對本作劇情的「好感」,倒是一直留在記憶裡。

  即使現在重新審視,也還是值得一看。
  當然啦,決戰前一定要爬塔、後期戰力通膨之類,可以說是法社、甚至是 JRPG 通病的問題還是有。不過如果是 JRPG 愛好者大概也習慣了就是。

《殘暴異獸》——迷霧魔女
就算不記得劇情,7 年前在這卡關的怨恨我可是一刻都不曾忘卻。說好的不拘泥於過去咧

同為《殘暴異獸》、設定上比魔女還強的漆黑天使
後期不但被一槍一隻,大決戰時更被民間人士壓著打

明日香:我的戰鬥力可是有 3 隻漆黑天使喔?


  姑且不提後期悽慘地淪為戰力單位,《殘暴異獸》在主線中的描寫確實精采。
  事件發生時的懸疑感;知曉真相後的無力及絕望;正視現實後再度奮起的勇氣和希望——跌宕起伏的發展一氣呵成。
  該熱血的時候熱血、該感動的時候感動,明明已經玩過一輪,卻還是自然而然地沉浸於其中
  就算畫面不夠力,文本、聲優表現、再配合超讚的 BGM,要打動人心也是綽綽有餘

轉生就是劍
迷霧魔女事件,分頭行動後直接人間蒸發的女主角

天使化的學園偶像。回頭來看才發現法社真喜歡玩這招


  要說這劇本有什麼其他問題的話——

  太.青.春.啦~~~!

  在理應要感到有些感動的劇情,我那顆不會看氣氛的的腦袋卻率先浮現「肉麻」、「中二」、「青春偶像劇」等等破壞情緒醞釀的字眼。
  怎麼會這樣……7 年前還是學生的我應該不是這樣的啊……看來我也是個飽受社會摧殘歷練的資深社畜了呢……

「夥伴」——看到這個詞會覺得肉麻
難道是我變成骯髒大人後性格也彆扭起來了嗎 😢

沒事,「搜累搜累」同學也吐槽了。彆扭的不是我,是這個社會!


§ 角色


  我可是堅定的青梅竹馬派。7 年前我就是選青梅結局的。

  「雖然戀愛戲碼不是本作重點,但我想不到青梅輸的可能性。」
  「本作正適合用來教訓教訓那些天降派系。」



  ——不過,那都是過去式了。
  青梅?天降?小孩子才做選擇!

你們都是我的翅膀!


  解決了青梅天降這個會造成世界大戰的派系問題、維持了宇宙和平後,要說我對本作羈絆劇情有什麼印象,就是非常「舒服」。
  羈絆雖短、五臟俱全——既不會破壞遊戲節奏,在塑造角色方面也不馬虎。
  蠻特別的一點是羈絆劇情非常「日常」。透過像是去朋友家打遊戲、幫忙跑腿處理雜事等等的互動來展現角色的個性。貼近現實生活的描寫很有親切感

  重點是不像當時的《閃軌》隨隨便便讓女角倒貼,而是較著重於發展及加深夥伴關係
  除了結局的一小段互動、以及青梅竹馬栞被路人告白的羈絆劇情外,本作幾乎沒有戀愛方面的描寫。頂多就是聊聊八卦、耍耍嘴皮子,曖昧的程度輕微到當成對友人的好感延伸也說得通。

先澄清一點——並不是沒有(可能的) CP 組合,只是正面的情感描寫幾乎沒有罷了

另外,這傢伙極有潛力成為第三派系。天使屬性完全是名副其實的天降


*****

§ 尾聲


  嗯?仔細回顧了一下——

  說情感描寫偏少,卻放了一堆(潛在的) CP。
  建議別人不要玩災厄模式,而自己帶頭炫耀白金獎盃。
  明明聲明不幫法社護航畫面,結果還是寫了一堆正面評價。

  這、這就是腦粉之力嗎!?

  重新回味以前的遊戲——老實說,幾乎沒有回味、感到特別懷念的感覺。
  7 年的光陰對我這種不拘泥於過去的健忘傢伙來說,除了一些像是卡關很久、劇情爆點讓人印象深刻這種很有記憶點的段落外,別說細節了,連劇情的大致走向都不一定能回想起來。
  1 片遊戲玩 2 次,法社遊戲 CP 值超高。

  之後有機會應該會來重新體驗體驗《伊蘇VIII》——一樣是印象很好,但劇情想不太起來的遊戲。
  讓我們向最大的受害者——上次說可以讓它退休卻無現延期的 PS4——默哀 3 秒鐘。


§ 雜圖


骯髒的大人在此
$$就是萬能的啦呼哈哈哈————!!

曾對著火焰元素異獸喊著類似「來比比誰的靈魂更炙熱吧!」的台詞,本作最中二的學長
當時顧著笑忘了截圖,真是我大神腳一生的失策

世界末日?OK!
我先溜個滑板,拿到 Perfect 評價後馬上來

在 JPRG 的世界,找貓永遠比處理世界危機還重要

呼嘿嘿嘿~就等妳這句!再多來點!

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